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Dressmaker コンパニオン
型紙「スプリットクルーネックスタイル」のプレビュー
すべての型紙Dressmaker の型紙:身頃

スプリットクルーネックスタイル

  • デイウェア +20
  • プロフェッショナル +20
  • バリエーション 2 種
  • ピース 8 枚
  • 生地使用量:普通
  • ローズ Lv.3

ゲームデータ(ビルド 25482629)から読み込んだもので、手書きではありません。

スプリットクルーネックスタイル は何に向いている?

型紙のバリエーションそのものから読み取った4つの答え。

構造

複雑

選択中のバリエーションのピース数:8。

生地使用量

普通

身頃 のバリエーションの 52% より少ない。

解放条件

ローズ · 友好度 Lv.3

ローズ との友好度をレベル 3 まで上げると、この型紙がもらえます。友好度の上げ方はここではなく ローズ のページで扱います。

バリエーション

ゲームにおける スプリットクルーネックスタイル の裁ち方の一覧です。下の数値は選んだバリエーションに合わせて変わります。

バリエーションで変わるのは構造の数値だけです。スタイルへの寄与は型紙に設定されているので、どの裁ち方でも同じです。

型紙のピース

選択中の スプリットクルーネックスタイル の裁ち方を構成するすべてのピースと、それぞれの位置。

前
後ろ

配置先が示されていないピースもあります。それらは位置なしで表示しています。

ピース 8 枚:プリント、ストライプ、グラデーションを縫い目をまたいで揃える必要があります。 繰り返し柄を合わせる

必要なピース

裁断したピースにチェックを入れましょう。チェックが残っていないものが、まだ裁断すべきピースです。

8 枚中 8 枚が未裁断:前身頃、後ろ身頃、身頃(前左) ほか 5 枚

どれかのピースが足りない?

スタイルへの寄与

上がるスタイル:7。下がるスタイル:1。

この型紙は独自のスタイル寄与を加えます。裁断に使う生地や、ほかの3つの型紙によっても、ドレスの最終スコアはさらに変わります。

スタイルスコアの仕組み

生地使用量と構造

推定使用量

0.703

身頃 のほかのバリエーションと比べて:普通。

身頃 のバリエーションの 52% より少ない。

エクスポート独自の推定値です。ゲームデータに単位の記録がないため、比較に使うのは横の区分とパーセンタイルです。

ピース
ピース 8 枚
バイアス裁ちのピース
なし
バイアスカットとは
地の目の方向
地の目
地の目は、エクスポート内で各ピースが置かれている向きから読み取っています。バイアスカットはそのベクトルから判断したものではなく、ゲームがピースごとに持つフラグです。両者が食い違う場合、このページでは公開されているとおり両方を表示します。

スプリットクルーネックスタイル の解放方法

ローズ · 友好度 Lv.3

ローズ との友好度をレベル 3 まで上げると、この型紙がもらえます。友好度の上げ方はここではなく ローズ のページで扱います。

友好度レベルでもらえる型紙(全 117 種)の1つ。

なぜまだ解放されない?

この型紙が役立つ場面

スプリットクルーネックスタイル が寄与するものと、ゲーム自身がこの型紙で検証したドレス。

この型紙で裁断した検証済みドレス

このビルドには スプリットクルーネックスタイル で裁断した検証済みドレスがありません。単に使用を認める依頼を並べる代わりに、この型紙が上げるスタイルを求める依頼を紹介します。

これらのスタイルを求める依頼

依頼ボードは スプリットクルーネックスタイル が上げるスタイルごとに整理されているので、それぞれのリンクからそのスタイルを求める依頼が開きます。

何かを裁断する前に、ドレスのコストと条件を満たすかを確認しましょう。

ソルバーで開く

この型紙を使う

ここまでは スプリットクルーネックスタイル 単体の話でした。これらのページで、型紙がドレスになります。