
スプリットクルーネックスタイル
- デイウェア +20
- プロフェッショナル +20
- バリエーション 2 種
- ピース 8 枚
- 生地使用量:普通
- ローズ Lv.3
ゲームデータ(ビルド 25482629)から読み込んだもので、手書きではありません。
スプリットクルーネックスタイル は何に向いている?
型紙のバリエーションそのものから読み取った4つの答え。
バリエーション
ゲームにおける スプリットクルーネックスタイル の裁ち方の一覧です。下の数値は選んだバリエーションに合わせて変わります。
- バリエーション 1ピース 6 枚生地使用量:普通 · 0.603バイアスカットなし
- バリエーション 2ピース 8 枚生地使用量:普通 · 0.703バイアスカットなしバリエーション 1 よりピースが 2 枚多いバリエーション 1 より生地が多い
バリエーションで変わるのは構造の数値だけです。スタイルへの寄与は型紙に設定されているので、どの裁ち方でも同じです。
型紙のピース
選択中の スプリットクルーネックスタイル の裁ち方を構成するすべてのピースと、それぞれの位置。
ピース 8 枚:プリント、ストライプ、グラデーションを縫い目をまたいで揃える必要があります。 繰り返し柄を合わせる
必要なピース
裁断したピースにチェックを入れましょう。チェックが残っていないものが、まだ裁断すべきピースです。
8 枚中 8 枚が未裁断:前身頃、後ろ身頃、身頃(前左) ほか 5 枚
どれかのピースが足りない?スタイルへの寄与
上がるスタイル:7。下がるスタイル:1。
この型紙は独自のスタイル寄与を加えます。裁断に使う生地や、ほかの3つの型紙によっても、ドレスの最終スコアはさらに変わります。
スタイルスコアの仕組み生地使用量と構造
推定使用量
0.703
身頃 のほかのバリエーションと比べて:普通。
身頃 のバリエーションの 52% より少ない。
エクスポート独自の推定値です。ゲームデータに単位の記録がないため、比較に使うのは横の区分とパーセンタイルです。
- ピース
- ピース 8 枚
- 地の目の方向
- 地の目
- 地の目は、エクスポート内で各ピースが置かれている向きから読み取っています。バイアスカットはそのベクトルから判断したものではなく、ゲームがピースごとに持つフラグです。両者が食い違う場合、このページでは公開されているとおり両方を表示します。
スプリットクルーネックスタイル の解放方法
ローズ · 友好度 Lv.3
ローズ との友好度をレベル 3 まで上げると、この型紙がもらえます。友好度の上げ方はここではなく ローズ のページで扱います。
友好度レベルでもらえる型紙(全 117 種)の1つ。
なぜまだ解放されない?この型紙が役立つ場面
スプリットクルーネックスタイル が寄与するものと、ゲーム自身がこの型紙で検証したドレス。
この型紙で裁断した検証済みドレス
このビルドには スプリットクルーネックスタイル で裁断した検証済みドレスがありません。単に使用を認める依頼を並べる代わりに、この型紙が上げるスタイルを求める依頼を紹介します。
これらのスタイルを求める依頼
依頼ボードは スプリットクルーネックスタイル が上げるスタイルごとに整理されているので、それぞれのリンクからそのスタイルを求める依頼が開きます。
何かを裁断する前に、ドレスのコストと条件を満たすかを確認しましょう。
ソルバーで開くこの型紙を使う
ここまでは スプリットクルーネックスタイル 単体の話でした。これらのページで、型紙がドレスになります。
このページを支えるしくみ
このページは4つのルールを説明せずに使っています。それぞれを担当するのはこちらのページです。
スタイルスコアのしくみ
型紙のタグ、生地の重み、アクセサリーの効果が、それぞれ最終スコアにどう作用するか。
開く裁断とバイアス
ピースをバイアスに置くとドレスの落ち感がどう変わるか、そしてその生地を使う価値があるのはいつか。
開く生地使用量
ドレスの各パーツに必要な生地の量と、このページの推定値の出どころ。
開く進行による解放
カタログ全体で、どの友好度とレベルでどの型紙がもらえるか。
開く
グラデーション、ストライプ、プリントの生地で裁断するなら、隣り合うピースの柄を合わせる必要があります。 生地の柄の合わせ方
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