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Dressmaker コンパニオン
型紙「カーミラスタイル」のプレビュー
すべての型紙Dressmaker の型紙:身頃

カーミラスタイル

  • ゴシック +25
  • イブニングウェア +20
  • 裁ち方は1種類
  • ピース 1 枚
  • 生地使用量:少なめ
  • 解放条件は未確認

ゲームデータ(ビルド 25482629)から読み込んだもので、手書きではありません。

カーミラスタイル は何に向いている?

型紙のバリエーションそのものから読み取った4つの答え。

構造

簡単

選択中のバリエーションのピースは1枚です。

生地使用量

少なめ

身頃 のバリエーションの 0% より少ない。

解放条件

解放方法は未記録

ゲームデータにはこの型紙の入手方法が記録されていません。パーツ、ピース、スタイルへの寄与は実際のデータですが、入手方法は記録がないため、推測せずにそう記載しています。

バリエーション

ゲームでの カーミラスタイル の裁ち方は1種類だけです。

型紙のピース

選択中の カーミラスタイル の裁ち方を構成するすべてのピースと、それぞれの位置。

前
後ろ

配置先が示されていないピースもあります。それらは位置なしで表示しています。

必要なピース

裁断したピースにチェックを入れましょう。チェックが残っていないものが、まだ裁断すべきピースです。

1 枚中 1 枚が未裁断:名前のないピース 1

どれかのピースが足りない?

スタイルへの寄与

上がるスタイル:10。下がるスタイル:0。

この型紙は独自のスタイル寄与を加えます。裁断に使う生地や、ほかの3つの型紙によっても、ドレスの最終スコアはさらに変わります。

スタイルスコアの仕組み

生地使用量と構造

推定使用量

0.05

身頃 のほかのバリエーションと比べて:少なめ。

身頃 のバリエーションの 0% より少ない。

エクスポート独自の推定値です。ゲームデータに単位の記録がないため、比較に使うのは横の区分とパーセンタイルです。

ピース
ピース 1 枚
バイアス裁ちのピース
なし
バイアスカットとは
地の目の方向
地の目
地の目は、エクスポート内で各ピースが置かれている向きから読み取っています。バイアスカットはそのベクトルから判断したものではなく、ゲームがピースごとに持つフラグです。両者が食い違う場合、このページでは公開されているとおり両方を表示します。

カーミラスタイル の解放方法

解放方法は未記録

ゲームデータにはこの型紙の入手方法が記録されていません。パーツ、ピース、スタイルへの寄与は実際のデータですが、入手方法は記録がないため、推測せずにそう記載しています。

入手方法がゲームデータに記録されていない型紙(全 21 種)の1つ。

なぜまだ解放されない?

この型紙が役立つ場面

カーミラスタイル が寄与するものと、ゲーム自身がこの型紙で検証したドレス。

この型紙で裁断した検証済みドレス

このビルドには カーミラスタイル で裁断した検証済みドレスがありません。単に使用を認める依頼を並べる代わりに、この型紙が上げるスタイルを求める依頼を紹介します。

これらのスタイルを求める依頼

依頼ボードは カーミラスタイル が上げるスタイルごとに整理されているので、それぞれのリンクからそのスタイルを求める依頼が開きます。

何かを裁断する前に、ドレスのコストと条件を満たすかを確認しましょう。

ソルバーで開く

この型紙を使う

ここまでは カーミラスタイル 単体の話でした。これらのページで、型紙がドレスになります。