
ウエストコートスタイル
- プロフェッショナル +25
- ミックス +15
- 裁ち方は1種類
- ピース 14 枚
- 生地使用量:多め
- ローズ Lv.1
ゲームデータ(ビルド 25482629)から読み込んだもので、手書きではありません。
ウエストコートスタイル は何に向いている?
型紙のバリエーションそのものから読み取った4つの答え。
バリエーション
ゲームでの ウエストコートスタイル の裁ち方は1種類だけです。
型紙のピース
選択中の ウエストコートスタイル の裁ち方を構成するすべてのピースと、それぞれの位置。
ピース 14 枚:プリント、ストライプ、グラデーションを縫い目をまたいで揃える必要があります。 繰り返し柄を合わせる
必要なピース
裁断したピースにチェックを入れましょう。チェックが残っていないものが、まだ裁断すべきピースです。
14 枚中 14 枚が未裁断:バックカラースタイル、カラースタイル(前左)、カラースタイル(前右) ほか 11 枚
どれかのピースが足りない?スタイルへの寄与
上がるスタイル:9。下がるスタイル:0。
この型紙は独自のスタイル寄与を加えます。裁断に使う生地や、ほかの3つの型紙によっても、ドレスの最終スコアはさらに変わります。
スタイルスコアの仕組み生地使用量と構造
推定使用量
1.27
身頃 のほかのバリエーションと比べて:多め。
身頃 のバリエーションの 94% より少ない。
エクスポート独自の推定値です。ゲームデータに単位の記録がないため、比較に使うのは横の区分とパーセンタイルです。
- ピース
- ピース 14 枚
- 地の目の方向
- 地の目
- 地の目は、エクスポート内で各ピースが置かれている向きから読み取っています。バイアスカットはそのベクトルから判断したものではなく、ゲームがピースごとに持つフラグです。両者が食い違う場合、このページでは公開されているとおり両方を表示します。
ウエストコートスタイル の解放方法
ローズ · 友好度 Lv.1
ローズ との友好度をレベル 1 まで上げると、この型紙がもらえます。友好度の上げ方はここではなく ローズ のページで扱います。
友好度レベルでもらえる型紙(全 117 種)の1つ。
なぜまだ解放されない?この型紙が役立つ場面
ウエストコートスタイル が寄与するものと、ゲーム自身がこの型紙で検証したドレス。
これらのスタイルを求める依頼
依頼ボードは ウエストコートスタイル が上げるスタイルごとに整理されているので、それぞれのリンクからそのスタイルを求める依頼が開きます。
詩のミューズ をソルバーのボードに並べ、条件を満たすドレスが何でできているかを確認しましょう。
ソルバーで開く似た型紙
身頃 のほかの型紙を、それぞれ最初の裁ち方で比較し、差をあらかじめ計算しています。
この型紙を使う
ここまでは ウエストコートスタイル 単体の話でした。これらのページで、型紙がドレスになります。
このページを支えるしくみ
このページは4つのルールを説明せずに使っています。それぞれを担当するのはこちらのページです。
スタイルスコアのしくみ
型紙のタグ、生地の重み、アクセサリーの効果が、それぞれ最終スコアにどう作用するか。
開く裁断とバイアス
ピースをバイアスに置くとドレスの落ち感がどう変わるか、そしてその生地を使う価値があるのはいつか。
開く生地使用量
ドレスの各パーツに必要な生地の量と、このページの推定値の出どころ。
開く進行による解放
カタログ全体で、どの友好度とレベルでどの型紙がもらえるか。
開く
グラデーション、ストライプ、プリントの生地で裁断するなら、隣り合うピースの柄を合わせる必要があります。 生地の柄の合わせ方
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