Dressmaker 가이드
Dressmaker의 조립 방식
재단 후에 무슨 일이 일어나는지, 패턴 조각이 각각 어느 부분에 속하는지, 바느질 전에 드레스를 제대로 준비하는 방법을 알아보세요.
게임 데이터 빌드 25482629. 이 페이지의 옷 부분, 패턴 이름, 조각 수는 게임에서 읽어 온 값입니다.
조립의 위치
드레스 제작 흐름 속의 조립
재단은 조각을 만들고, 조립은 그 조각이 옷을 어떻게 이루는지 정하며, 바느질은 조각을 잇습니다.
- 스케치북
- 원단 구매
- 재단
- 조립 — 현재 단계
- 봉제
하나가 아니라 세 가지 작업
재단은 각 조각이 무엇인지 정하고, 조립은 어떤 조각이 어디에 속하는지와 아직 빠진 것이 있는지를 정합니다. 바느질은 마지막으로 조각을 잇는 조작이며, 정확도가 채점되는 단계입니다. 이 셋을 한 단계로 여기면 드레스는 반쯤 조립된 채로 남고 바늘 탓을 하게 됩니다.
카탈로그에는 패턴 178개, 구성 변형 236개, 조각 총 1,871개가 있습니다. 이 페이지의 모든 수치와 예시는 그 데이터에서 가져왔습니다.
연결 고리
조각에서 옷의 부분으로
재단은 패턴을 조각으로 바꿉니다. 조립은 그 조각들이 던지는 질문, 즉 '이건 드레스의 어느 부분일까?'에 답합니다.
조각은 정리된 상태로 오지 않습니다. 인벤토리에 재단된 원단으로 하나씩 들어오며, 각각이 어디로 가는지 알려 주는 것은 그 조각을 재단한 패턴과 변형뿐입니다. 그래서 조각의 모양으로 추측하지 말고 조립을 시작하기 전에 패턴을 알고 있어야 합니다.
- 패턴선택한 모양
- 변형선택한 재단 방식
- 조각재단되는 조각
- 재단한 조각인벤토리 속 원단
- 옷 부위보디스, 스커트, 소매, 칼라
조각은 재단된 패턴을 절대 벗어나지 않습니다. 아무 드레스에나 넣을 수 있는 범용 소매는 없으며, 조각은 나온 패턴과 변형에 속합니다.
1단계 – 조각
필요한 조각을 모두 재단했는지 확인하기
계속하기 전에, 선택한 변형에 필요한 조각을 모두 재단했는지 확인하세요.
- 패턴이 드레스에 필요한 것인지
- 변형이 선택한 것인지
- 그 조각이 모두 재단되었는지
- 원단이 선택한 것인지
진행되지 않는 옷
드레스가 미완성으로 보이면, 먼저 선택한 변형에 필요한 조각을 모두 실제로 재단했는지 확인하세요. 재단하지 않은 조각은 표시 문제가 아니라, 아직 존재하지 않는 조각입니다.
재단으로 돌아가기2단계 – 부분
조각을 드레스 부분별로 묶기
드레스는 조각 더미가 아닙니다. 보디스, 스커트, 그리고 경우에 따라 소매와 칼라로 이루어지며, 각 부분은 그것을 위해 재단된 조각을 가집니다.
이 단계 덕분에 모양 맞추기로 드레스를 조립하지 않게 됩니다. 조각이 어떤 부분에 속하는 것은 재단된 패턴 때문이지, 거기 맞아 보여서가 아닙니다.
데이터에서 읽어 온 실제 드레스
조각 16개 · 부분 4개
Bodice
준비됨Cinched Keyhole Blouse
변형 1
조각조각 8개
Skirt
준비됨Mermaid Skirt
변형 1
조각조각 6개
Sleeve
준비됨Butterfly Sleeve
변형 1
조각조각 2개
Collar
사용 안 함No Collar
변형 1
조각조각 없음
이 행들은 지어낸 조합이 아니라 게임이 직접 검증한 드레스 중 하나입니다. 각 행의 패턴, 변형, 조각 수는 게임의 레시피 표에 기록된 그대로입니다.
칼라 행에는 아무것도 재단하지 않는 실제 패턴 No Collar이(가) 들어 있습니다. 칼라를 불러오지 못한 것이 아니라 칼라가 없는 디자인입니다. 조립은 이 두 경우를 다르게 취급하므로, 여러분도 구분해야 합니다.
3단계 – 변형
어떤 조각이 필요한지는 변형이 정합니다
같은 패턴이라도 변형에 따라 조각 구성이 다를 수 있습니다. 항상 실제로 선택한 변형의 조각을 따르세요.
버그처럼 보이는 실수입니다. 조각 6개를 재단하는 변형과 12개를 재단하는 변형은 같은 패턴이며, 잘못된 쪽의 조각은 놓을 곳이 없습니다. 그래서 증상은 이상해 보이는 드레스가 아니라 게임이 받아 주지 않는 조각입니다.
눈앞의 조각은 특정한 한 변형에 속합니다.
조각이 놓일 자리가 없어 보이면, 먼저 확인할 것은 조각이 아니라 드레스를 어떤 변형으로 만들고 있는지입니다.
| 드레스 부분 | 패턴 | 이 변형 | 다른 변형 |
|---|---|---|---|
| Bodice | Cinched Keyhole Blouse | 변형 1 · 조각 8개 | 변형 하나뿐 |
| Skirt | Mermaid Skirt | 변형 1 · 조각 6개 | 변형 2 · 조각 12개 |
| Sleeve | Butterfly Sleeve | 변형 1 · 조각 2개 | 변형 하나뿐 |
| Collar | No Collar | 변형 1 · 조각 없음 | 변형 하나뿐 |
4단계 – 구조
마네킹에 조각 배치하기
게임에서 조립은 마네킹 위에서 이루어집니다. 조각을 인벤토리에서 꺼내 해당 옷 부위의 자리에 놓습니다.
- 마네킹에서 드레스 열기
- 재단한 조각을 인벤토리에서 끌어오기
- 해당 옷 부위의 자리에 놓기
- 필요한 조각이 모두 자리를 찾을 때까지 반복하기
- 배치를 확인한 뒤 바느질하기
게임 속 문구
재단한 원단 조각을 인벤토리에서 마네킹의 알맞은 자리로 끌어다 놓으세요.
공식 튜토리얼 문구를 바꿔 쓰지 않고 그대로 인용했습니다. 버튼 이름과 게임에서 보는 용어는 이 페이지가 아니라 게임의 것입니다.
이 페이지가 하지 않는 것
게임은 마네킹 단계를 조각을 알맞은 자리로 끌어다 놓고, 배치가 맞으면 바느질하는 것으로 설명합니다. 솔기별 순서는 공개하지 않으므로 이 페이지도 싣지 않습니다. 여기서 지어낸 순서는 게임이 요구한 적 없는 순서일 테니까요.
네 가지 부분
보디스, 스커트, 소매, 칼라
모든 드레스는 네 종류의 부분으로 조립됩니다. 둘은 항상 들어가고, 둘은 일부러 뺄 수 있습니다.
Bodice
항상 드레스에 포함드레스의 윗부분입니다. 아무것도 재단하지 않는 보디스 패턴은 없습니다. 드레스가 스커트만으로 이루어질 수는 없으니까요.
패턴 67개Bodice 패턴 보기Skirt
항상 드레스에 포함아랫부분이며 같은 이유로 필수입니다. 한 칸에서 한꺼번에 많은 조각으로 재단될 가능성이 가장 높은 부분이기도 합니다.
패턴 56개Skirt 패턴 보기Sleeve
생략 가능선택 사항입니다. 쓸 때는 다른 조각과 똑같이 배치하고, 쓰지 않을 때는 아무것도 재단하지 않는 패턴이 그 칸을 채웁니다.
패턴 34개Sleeve 패턴 보기Collar
생략 가능역시 선택 사항이며 보통 가장 작은 부분이지만, 조각 하나로 재단한 칼라도 마네킹에 자기 자리가 있습니다.
패턴 21개Collar 패턴 보기
카탈로그에는 선택 부분마다 아무것도 재단하지 않는 패턴이 하나씩 있습니다(No Sleeves, No Collar). 디자인은 이것으로 '소매가 사라짐'이 아니라 '소매 없음'을 나타냅니다.
두 가지가 아니라 세 가지 상태
- 준비됨
조각이 재단되었고 이 부분에 속합니다.
- 없음
디자인이 이 부분을 쓰는데 조각이 아직 재단되지 않았습니다. 조치가 필요한 상태이며, 재단실로 돌아가야 합니다.
- 사용 안 함
디자인이 이 부분을 쓰지 않습니다. 잘못된 것도, 필요한 것도 없습니다.
빠진 칼라와 원래 디자인에 없던 칼라는 목록에서 똑같아 보이지만 뜻은 정반대입니다. 문제가 되는 것은 하나뿐입니다.
준비됐나요?
바느질을 시작하기 전에
이 목록이 모두 맞으면 조립이 끝난 것입니다.
- 올바른 패턴 변형
- 필요한 조각 모두 재단
- 조각을 옷 부위별로 묶음
- 선택 구성 요소 확인
- 올바른 원단의 조각이 있음
- 필요한 조각이 빠지지 않음
바느질할 준비가 됐습니다.
잘못되는 경우
자주 겪는 조립 문제
조립이 막히는 다섯 가지 경우와 각각의 확인 방법.
- 드레스가 진행되지 않아요세 가지를 순서대로 확인하세요. 필요한 조각을 모두 재단했는지, 변형이 맞는지, 각 조각이 어느 옷 부위에 속하는지. 버그를 의심하는 것이 가장 느린 방법입니다.
- 조각이 하나 없는 것 같아요패턴 페이지를 열어 조각 목록을 가진 것과 비교하세요. 재단하지 않은 조각이 있다면 답은 다시 불러오기가 아니라 다시 재단하기입니다.패턴의 조각 확인하기
- 조각이 남아요다른 변형이나 다른 패턴의 조각은 이 패턴의 조각과 똑같아 보입니다. 게임이 실수했다고 단정하기 전에 어떤 패턴과 변형이 활성화되어 있는지 확인하세요.
- 소매나 칼라가 없는 것 같아요먼저 디자인이 그 부분을 쓰는지부터 확인하세요. 칼라 없는 드레스는 칼라 칸이 비어 있어도 올바르게 조립된 것입니다. 잃어버린 부분이 아니라 뺀 부분입니다.
- 조각은 배치했는데 바느질이 안 돼요모든 조각이 자리를 찾았다면 바느질 실패는 조립이 아니라 봉제 문제이며, 전용 페이지가 있습니다.봉제 도움말 읽기
하나가 아니라 두 단계
조립과 봉제는 다른 작업입니다
게임은 둘 다 같은 마네킹 위에서 하므로, 머릿속에서 섞이기 쉽습니다.
조립
어떤 조각이 함께 가고 옷이 어떻게 구성되는지. 조각을 인벤토리에서 해당 부분의 자리로 끌어다 놓습니다. 아직 아무것도 잇지 않습니다.
봉제
그 조각들을 잇는 조작이며, 정확도가 채점되는 단계입니다. 배치가 맞고 바느질 버튼을 누르면 시작됩니다.
봉제 정확도, 그 가중치, 품질에 반영되는 방식은 봉제 가이드에서 다룹니다. 이 페이지는 두 단계를 구분하기만 하면 됩니다.
다음 단계
조각 꿰매기
조각을 배치하고 배치를 확인했으니, 다음 단계에서 잇습니다.
조립 자체는 점수가 없습니다. 바느질이 다룰 것을 정하는 단계라서, 잘못 놓인 조각은 바느질할 때 드러납니다.
다음: 조각 꿰매기여기서 이어서
조립 가이드, 도구, 도움말
이전 단계, 다음 단계, 그리고 드레스가 맞춰지지 않을 때 도움이 되는 페이지.
이 가이드에 대해
이 페이지는 Dressmaker 조립 가이드입니다. 재단 후에 무슨 일이 일어나는지, 재단한 패턴 조각이 어떻게 옷의 부분이 되는지, 보디스·스커트·소매·칼라가 어떻게 드레스로 정리되는지, 그리고 드레스가 언제 바느질할 준비가 되는지를 다룹니다. 패턴 페이지와 같은 부분 이름, 패턴 이름, 조각 수를 사용합니다.
이 페이지는 일부러 재단, 봉제, 품질 페이지가 아닙니다. 조각을 배치하고 재단하는 방법, 봉제 조작의 원리, 봉제 정확도가 완성된 드레스의 품질 점수에 반영되는 방식은 각각 별도의 주제이자 별도의 페이지이며, 여기서는 반복하지 않고 링크합니다.
Dressmaker 전체 가이드의 일부입니다. 드레스를 만드는 모든 단계를 게임이 요구하는 순서대로 담았습니다.