Przejdź do treści
Dressmaker Companion

Planer krojenia

Ile tkaniny trzeba na krój?

Wybierz jeden wykrój albo całą suknię: planer rozłoży prawdziwe kawałki na tkaninie o szerokości 1,3, utrzyma wybrany kierunek nitki i poda tkaninę potrzebną dla każdego materiału wraz z krokami krojenia.

1852 kawałków · 215 krojów do wycięcia · build danych gry 25482629

Co kroisz?

Co leży na stole

Wybierz część i wykrój. Układ idzie za wybranym wykrojem, nigdy odwrotnie.

Ten Stanik jest rozkładany na wymiarach neutralnego manekina, dopóki nie wybierzesz klientki.

Zmień wykrój

Wykrój

Zobacz wszystkie wykroje w katalogu

Dla kogo?

Stanik kroi się pod biust i talię, spódnicę pod talię i biodra. Rękawy i kołnierz kroi się tak samo dla każdej klientki.

Krój na neutralny manekin

Wpisz wymiary

Te same trzy liczby, do których gra dopasowuje suknię.

Neutralny manekin ma biust 0,10, talię 0,20 i biodra 0,25.

Jak prosto ma iść nitka?

Prosto wzdłuż tkaniny to idealny kierunek nitki. Kawałek obrócony w poprzek wypada niżej, a kawałek ze skosu w ogóle pomija kierunek.

Surowszy kierunek nitki zwykle kosztuje nieco więcej tkaniny. Tabela pod układem pokazuje, ile potrzebowałby każdy cel.

Plan

Najlepszy znaleziony układ

Program próbuje kilku kolejności i zostawia najkrótszą, jaką znajdzie. To wynik, a nie dowód, że krótszy układ nie istnieje.

Potrzebna tkanina
0,54Zsumowane po każdej tkaninie w planie.
Średni kierunek nitki
92,9Najsłabszy kawałek wypadł na 75.
Kawałki
7Wykrojone z 1 części ubrania.
Kroki krojenia
1Stół do krojenia sięga 10,00, więc dłuższe układy kroi się w kilku przejściach.

Potrzebna tkanina

Długość, którą ten krój zabiera z beli, narysowana z prawdziwych konturów kawałków.

  • Tkanina nieprzypisana0,54Wykrojone z Stanik7 kawałków · Kroki krojenia: 1Nie wybrano tkaniny, więc te części planujemy razem na jednej beli.

Układ

Jeden rysunek na krok krojenia, w skali. Każdy kawałek tego kroju jest na swoim miejscu na tkaninie, wraz z linią, po której idą nożyczki.

Tkanina nieprzypisanaZużyta tkanina 0,54 · szerokość 1,30
Undershirt Front · Obrót 270° · Prosto wzdłuż tkaniny · Kierunek nitki 100Undershirt Back · Obrót 270° · Prosto wzdłuż tkaniny · Kierunek nitki 100Bodice Front · Obrót 270° · Prosto wzdłuż tkaniny · Kierunek nitki 100Apron Belt Front · Obrót 270° · Prosto wzdłuż tkaniny · Kierunek nitki 100Bodice Strap Right · Obrót 180° · Prosto wzdłuż tkaniny · Kierunek nitki 75Bodice Strap Left · Obrót 180° · Prosto wzdłuż tkaniny · Kierunek nitki 75Apron Belt Back · Obrót 270° · Prosto wzdłuż tkaniny · Kierunek nitki 100SSSSSSS
SStanik · 7 elementówLinia przerywana: tu się tnie.

Każdy kawałek ma literę swojej części. Linia ciągła to linia szwu, po której kawałki do siebie pasują, a linia kreska-kropka to linia, po której idą nożyczki.

W jakiej kolejności kroić

Stół do krojenia sięga 10,00 tkaniny w jednym przejściu, więc wszystko dłuższe kroi się etapami. Krój kroki po kolei i między nimi ściągaj więcej tkaniny z beli.

  1. Krok 1 — Tkanina nieprzypisanaTkanina 0,54 · 7 kawałków

Nitka i tkanina

Ile kosztuje kierunek nitki na tej tkaninie.

Tkanina na tej beli
0,54
Średni kierunek nitki
92,9
Najsłabszy kawałek
75

Kierunek nitki ocenia się dla każdego kawałka: kawałek prosto wzdłuż tkaniny daje 100, obrócony w poprzek mniej, a kawałek ze skosu pomija kierunek. Średnia jest ważona liczbą kawałków.

Co liczy gra

Szkicownik liczy zapotrzebowanie kroju z powierzchni jego kawałków. Układ liczy je z tego, gdzie kawałki naprawdę trafiają. Obie liczby są tutaj, bo rzadko się zgadzają.

Szacunek szkicownika
0,76
Ten układ
0,54
Różnica
0,22

Żadna z nich nie jest błędna. Jedna to to, co gra pobiera w szkicowniku przed krojeniem, druga to tkanina, której kawałki naprawdę potrzebują, gdy się zazębią.

Jak to czytać

Jak powstaje ten plan

Każda część jest mierzona i rozwijana osobno, zanim cokolwiek zostanie ułożone, więc rękaw nigdy nie rozciąga się od biustu klientki. Potem części noszące tę samą tkaninę są układane razem na jednej beli. Wokół każdego kawałka dodawany jest zapas na szew, a kawałki pasują do siebie linia szwu do linii szwu, dlatego dwa kawałki mogą leżeć bliżej, niż się wydaje.

Jak powstaje układ

  1. Powstają kawałkiKażda część rozwija się z własnego wykroju: najpierw wymiary, potem limit szerokości, który gra stosuje przy dużej klientce, a na końcu zapas na szew wokół krawędzi.
  2. Części są grupowane po tkaninieCzęści noszące tę samą tkaninę trafiają na jedną belę. Części z różnymi tkaninami nigdy jej nie dzielą, bo to byłby plan na tkaninę, której suknia nie używa.
  3. Kawałki się zazębiająKawałki obraca się do wybranego kierunku nitki i układa linia szwu do linii szwu, a najkrótsza znaleziona długość zostaje.
  4. Długie układy dzielą się na krokiUkład dłuższy niż zasięg stołu dzieli się prostą linią na kroki, żeby każdy krok dało się skroić na tym stole, jaki jest.

Czego nie robi

  • Układy są planowane na tkaninę o szerokości 1,3, czyli tę, na której pracuje stół do krojenia w grze.
  • Kawałek jest kładziony według prawdziwego konturu, razem z otworami. Prostokąt otaczający nigdy nie zastępuje kształtu.
  • Planer podaje tkaninę i nigdy pieniądze. Gra wycenia suknię własnym wzorem, a ten wzór nie jest układem.
  • Podawany jest średni kierunek nitki. Ocena sukni liczy też dopasowanie i szycie, a tego nie rozstrzyga się tutaj.

Części na stole

Rysunki samej gry dla każdej części sukni, żeby nazwa części i kształt na stole znaczyły to samo.

Czy to najmniejsza możliwa tkanina?

Program układający to przeszukiwanie, nie rozwiązanie: rozkłada kawałki w kilku kolejnościach, zostawia najkrótszą i może przeoczyć lepszy rozkład. Krótszy układ może istnieć. Planer obiecuje natomiast, że wspólne układanie na tej samej tkaninie nie zostanie pokazane lepiej, niż jest: gdy układ zbiorczy wypada dłużej niż krojenie części jedna po drugiej, dostajesz krótszy z tych dwóch.

Sprawdzone na buildzie danych gry 25482629.

Pytania

Pytania o krojenie

  • Ile tkaniny potrzebuje cała suknia?

    Dodaj tkaninę potrzebną dla każdej tkaniny: planer podaje jedną liczbę na tkaninę, bo dwie tkaniny to dwa zakupy. Suknia z jednej tkaniny to jedna liczba. Kawałki układa się na szerokości 1,3, więc liczba jest długością tej tkaniny, a nie powierzchnią.

  • Czy stanik, rękawy i kołnierz mogą dzielić jedną tkaninę?

    Tak, o ile noszą tę samą tkaninę. Części z tą samą tkaniną układa się razem na jednym odcinku, więc rękaw wchodzi w miejsce, które stanik zostawił obok krawędzi stołu, zamiast zaczynać nową długość.

  • Dlaczego wspólny układ jest krótszy niż suma części?

    Bo wspólne rozłożenie znajduje luki, których trzy osobne układy nie widzą. Przy każdej wspólnej tkaninie planer podaje obie liczby: ile części potrzebują krojonych jedna po drugiej i ile krojonych razem. Jeśli wspólny układ nie wypada krócej, dostajesz krótszą z tych dwóch.

  • Czy rękawy i kołnierz zmieniają się wraz z postacią noszącą suknię?

    Nie. Stanik kroi się pod biust i talię, a spódnicę pod talię i biodra. Rękawy i kołnierz kroi się z tego samego wykroju dla każdej klientki, więc zmiana postaci przelicza stanik i spódnicę, a resztę zostawia bez zmian.

  • Czym jest krok krojenia?

    Jedno przejście po stole do krojenia. Stół w grze sięga 10, więc dłuższy układ dzieli się prostą pionową linią i kroi w kilku przejściach. Każdy krok jest narysowany osobno i ma swoją długość, bo każdy to inny odcinek tkaniny, który ściągasz z beli.

  • Czy surowszy cel kierunku nitki zużywa więcej tkaniny?

    Cel kierunku nitki to dolna granica, nie ustawienie: każdy kawałek leży w tym kierunku lub lepiej, a surowsza granica zwykle kosztuje nieco więcej tkaniny. Tabela pod układem podaje każdy cel wraz z potrzebną długością, więc wymiana jest widoczna przed wyborem.

  • Czy tkanina z planu to koszt sukni?

    To celowo osobne liczby. Koszt sukni wynika z własnego wzoru gry na tkaninę, a ten wzór nie jest długością układu. Tkanina podana tutaj mówi więc, co kupić, a kalkulator kosztów mówi, ile to kosztuje. Planer nie wycenia niczego.

Planowanie kroju

Układ odpowiada na pytanie, które gra zostawia otwarte. Szkicownik mówi, ile krój pobierze, jeszcze przed krojeniem, ale liczy z powierzchni kawałków, a kawałki nie wypełniają przestrzeni bez luk: dwie połowy stanika zostawiają między sobą klin, w który wchodzi rękaw, a kołnierz wpada w wolną przestrzeń obok krawędzi stołu. Jedyny sposób, by wiedzieć, ile tkaniny naprawdę potrzebuje suknia, to rozłożyć kawałki i zmierzyć.

Dlatego planer rozdziela tkaniny. Suknia nosząca dwie tkaniny to dwa zakupy, a jedna zbiorcza liczba wysłałaby cię do sklepu z błędnym wynikiem w głowie. Każda tkanina ma własny układ, własną długość i własne kroki krojenia.

Oszczędność bierze się z dzielenia jednej beli. Gdy trzy części noszą tę samą tkaninę, układa się je razem, więc kawałki się zazębiają, zamiast żeby każda część płaciła za własny resztkowy brzeg. Na wspólnej tkaninie planer podaje obie liczby — części krojone jedna po drugiej i części krojone razem — i pokazuje krótszą, więc układ zbiorczy nigdy nie wypada gorzej niż plan zrobiony ręcznie.

Dwie rzeczy zostają poza tym miejscem. Pieniądze to wzór samej gry, a nie układ, więc plan nigdy nie staje się ceną. A ocena powstaje z kierunku nitki, dopasowania i szycia razem, więc kierunek nitki widoczny tutaj jest jedną wartością oceny, a nie oceną.