Najtańsza suknia, która nadal zarabia
Około 40% mniej materiału.
- Koszt materiałów
- 757
- Cena sprzedaży
- 1060
- Zysk
- +303
Planer zysku na sukniach gotowych
Podaj prestiż, jakość, jaką potrafisz uszyć, i kwotę, którą możesz wydać. Planer wycenia suknie, które umiesz zrobić, i wskazuje tę, która zostawia najwięcej monet względem materiałów.
Koszt materiałów i cena sprzedaży według zasad gry25482629
Wystarczą cztery odpowiedzi: cel, prestiż, jakość, którą potrafisz uszyć, i robocizna.
Prestiż podnosi cenę, za jaką sprzedaje się każda suknia.
Jakość, jaką zamierzasz uszyć na maszynie.
Robocizna, którą nosi ta suknia. Jest częścią ceny, a nie monetą, którą płacisz.
Maksimum, które chcesz wydać. Cel budżetowy szuka poniżej tego progu.
Nie wiesz, jaką jakość osiągasz?
Zostaw te ustawienia w spokoju, jeśli szukasz wszystkiego, co gracz może normalnie zdobyć.
Twój plan
Suknia, która w tym wyszukiwaniu zostawiła najwięcej monet, wyceniona twoimi liczbami.
Cena sprzedaży
1770
Koszt materiałów
1264
Zysk
+506
29% ceny sprzedaży
Policzone z
Policzono 13 362 sukien, 10 przeszło warunki.
Wyszukiwanie bierze największy i najmniejszy krój każdego elementu, a nie każdą kombinację, więc inna suknia może zarabiać tyle samo.
Każdy element prowadzi do swojej strony, więc przed krójeniem sprawdzisz wykrój i tkaninę.
90 elementów razem

Tkanina Turquoise Velvet

Tkanina Turquoise Velvet

Tkanina Turquoise Velvet

Tkanina Turquoise Velvet
Dokąd idą monety: najpierw wydatek, pod nim cena.
Robocizna jest częścią ceny sprzedaży, więc nigdy nie odejmuje się jej od zysku.
Ta sama suknia, uszyta staranniej albo mniej starannie.
| Jeśli jakość się zmieni | Cena sprzedaży | Zysk |
|---|---|---|
| Jakość 80 | 1643 | +379 |
| Jakość 90 | 1770 | +506 |
| Jakość 100 | 1896 | +632 |
Ta sama suknia, gdy prestiż się przesunie.
| Jeśli prestiż się zmieni | Cena sprzedaży | Zysk |
|---|---|---|
| Prestiż 0 | 1770 | +506 |
| Prestiż 10 | 1947 | +683 |
Trzy kolejne do obejrzenia, każda odpowiada na inny problem.
Najtańsza suknia, która nadal zarabia
Około 40% mniej materiału.
Bez niczego naszytego
Najlepsza suknia z samej tkaniny.
Tylko wykroje na start
Suknia, którą skroi nawet nowy zapis.
| Suknia 1 | Suknia 2 | Suknia 3 | Suknia 4 | Suknia 5 | Suknia 6 | Suknia 7 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Suknia | Ten wynik | Najtańsza suknia, która nadal zarabia | Bez niczego naszytego | Tylko wykroje na start | Następna 2 | Następna 3 | Następna 4 |
| Koszt materiałów | 1264 | 757 | 1024 | 625 | 1264 | 1184 | 1184 |
| Cena sprzedaży | 1770 | 1060 | 1434 | 875 | 1770 | 1658 | 1658 |
| Zysk | +506 | +303 | +410 | +250 | +506 | +474 | +474 |
| Ozdoby | 6 | 0 | 0 | 6 | 6 | 4 | 4 |
Każde wejście poniżej zabiera suknię ze sobą, więc nic nie wpisujesz dwa razy.
Jedno odejmowanie decyduje o całej reszcie: cena sprzedaży sukni minus to, co kosztowały materiały.
Strona wydatku
Tkanina to jedyna rzecz, na którą suknia naprawdę wydaje monety. Kupno tkaniny zabiera je z portfela przed pierwszym cięciem, a nieudana suknia zostawia ten wydatek.
Gdy suknia jest już wybrana, kalkulator kosztów wycenia dokładnie ją, element po elemencie.
Strona przychodu
Suknie gotowe to szycie bez zamówienia i wystawienie na witrynę, więc monety wracają w twoim tempie.
Co się sprzedaje i jak szybko, żaden kalkulator nie powie; przewodnik opisuje, co nagradza sprzedaż bez zamówienia.
Pytania
Nie ma jednej najlepszej sukni: decydują prestiż, jakość, którą potrafisz uszyć, i tkanina, na którą cię stać. Przy niskim prestiżu i słabej jakości zwykle wygrywa tania suknia, bo każda moneta wydana na materiały musi wrócić przez dwa mnożniki. Planer wycenia suknie, które naprawdę zrobisz, i pokazuje tę, która wysunęła się na przód.
Tylko dopóki mnożniki to oddają. Cena sprzedaży mnoży wydatek na materiały przez mnożnik jakości, a potem przez mnożnik prestiżu, więc droższa tkanina zwraca się tylko wtedy, gdy oba razem przekraczają 1. Podnieś przewidywaną jakość i zobacz, jak rusza się zysk, zanim cokolwiek wydasz.
Tak, i lepiej, żeby była trafna. Gra dodaje robociznę do materiałów przed zastosowaniem mnożników i nie podaje tej stawki, więc planer pyta o jedną liczbę i wycenia nią wszystkie suknie. Ta sama liczba jest wypisana pod wynikiem i nigdy nie jest odejmowana od zysku.
Bo nie wycenia każdej kombinacji. Bierze próbkę największego i najmniejszego kroju każdego elementu, najtańszej i najdroższej tkaniny w zasięgu budżetu oraz kilku ozdób na najlepszych sukniach: zbyt wiele sukien, by je wypisać, ale to wciąż próbka. Wynik jest więc najbardziej dochodową znalezioną suknią, a nie udowodnionym maksimum.
To ten sam łańcuch, który przelicza arkusz ceny sprzedaży: materiały plus robocizna, pomnożone przez jakość, a potem przez prestiż. Tyle płaci suknia sprzedana bez zamówienia, więc pokazany zysk to monety, które zostają po kupieniu materiałów.
Dalej
Mechanika pieniędzy jest w dwóch przewodnikach; arkusze obok wyceniają jedną suknię, a katalogi pokazują, z czego jest zrobiona.
O tych liczbach
Ceny tkanin i ozdób to liczby ze sklepu w grze, a cena sprzedaży idzie tym samym łańcuchem, który przelicza kalkulator ceny sprzedaży.
Robocizna jest twoja: gra dolicza ją do każdej sukni, ale nie podaje stawki, więc wszystkie suknie poniżej policzono twoją liczbą.
Patch, który przesunie cenę tkaniny, próg prestiżu albo mnożnik, zmienia wszystkie liczby na tej stronie.
Sprawdzone w wersji 25482629.