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Dressmaker コンパニオン
Dressmaker のアクセサリー「レッドコッパーのピッパボタン」
アクセサリー一覧Dressmaker のボタンアクセサリー

レッドコッパーのピッパボタン

  • プロフェッショナル +5
  • デイウェア +3
  • 「ボタン」の条件に数えられます

ゲームデータ ビルド25482629から読み取ったもので、手書きではありません。

このアクセサリーは何に役立ちますか?

5つの答えは、すべてゲームデータ内のこの装飾自身の行から読み取っています。

分類

ボタン

ゲームがこの装飾をどう分類し、どのグループに入れているか。

向いている用途

プロフェッショナル +5 · デイウェア +3

上がるスタイルを大きい順に示します。複数配置しても、この数値がそのまま倍になるわけではありません。

配置方法

単体の装飾

1つずつ配置します。

価格

1個あたり1

配置するたびに同じ価格がかかります。ドレスで1個目でも10個目でも変わりません。

解放

最初から使用可能

新しいセーブデータに最初からある装飾のひとつです。

何として数えられますか?

依頼がこの装飾を判定できる条件を、依頼での表記どおりに示します。

アクセサリーの種類ボタン
  • 数えられる条件

    「ボタン」の条件

    依頼はこれを一定数求め、配置したものはすべて数えられます。

個数と長さは別物です。ボタンを3個配置すればボタン3個として数えられ、トリムの長さは沿わせた縁に沿って測られます。これは装飾1つごとに数えられます。

アクセサリーの仕組み

配置と価格

この装飾をドレスにどう付けるか、ゲーム内でいくらかかるか。

配置方法
単体の装飾1つずつ配置します。
価格
1個あたり1配置するたびに同じ価格がかかります。ドレスで1個目でも10個目でも変わりません。
数え方
装飾1つにつきアクセサリー1個配置するたびにドレス上のアクセサリーが1個増え、個数の条件はこれを読み取ります。

依頼が個数を数えるか長さを測るかで、どちらが重要かが決まります。両者が合算されることはありません。

スタイルへの貢献

この装飾に設定されている重みを大きい順に示します。

バーはすべてのアクセサリーの中で最も大きい貢献を基準に描いているため、このリストのバー同士は同じ尺度で比べられます。

同じスタイルに効くアクセサリーを複数付けても単純には足し算されず、2個目以降は貢献が小さくなります。上の数値はこの装飾単体の値です。

スタイルスコアの仕組み

配置したアクセサリーは、設定されたスタイルに関係なく、ドレスの豪華スコアにも加算されます。

豪華が上がりすぎる理由

レッドコッパーのピッパボタンの入手方法

最初から使用可能

新しいセーブデータには最初からこの装飾があります。配置するためにレベルも人間関係もクエストも必要ありません。

セーブデータの初日から使える115件の装飾のひとつです。

まだロックされているのはなぜ?

このアクセサリーが役立つ依頼

この装飾が応えられるものを求める依頼を、関連の強い順に並べています。装飾はほぼどのドレスにも付けられるため、実際にそれを必要とする依頼だけを載せています。

すべての依頼を条件と採点スタイル付きで一覧できるので、この装飾が合う依頼を探せます。

依頼一覧を開く

ソルバーのボードに「ローズへの贈り物」を並べ、達成できるドレスの構成を確認できます。

ソルバーで開く

このアクセサリーを使う

ここまではレッドコッパーのピッパボタン単体についての情報です。ここからドレスの一部として使います。

このページではスコアを合計できません。この装飾の最終的な貢献は、すでにドレスに付いているほかのアクセサリーによって変わるからです。ビルダーなら計算できます。