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Dressmaker コンパニオン

裁断プランナー

裁断にはどれくらいの生地が必要?

型紙1つでもドレス1着でも選べます。プランナーは実際のピースを幅1.3の生地に並べ、指定した地の目を守りながら、生地ごとに必要な長さと裁断ステップを示します。

1,852 ピース · 裁断できるカット 215 種 · ゲームデータビルド 25482629

何を裁断しますか?

台の上にあるもの

パーツと型紙を選んでください。配置は選んだ型紙に従い、逆はありません。

依頼人を選ぶまで、この 身頃 はニュートラルなトルソーの寸法で配置します。

型紙を変える

型紙

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誰のためのドレス?

身頃はバストとウエストに、スカートはウエストとヒップに合わせて裁断します。袖と襟は誰が着るドレスでも同じ型紙から裁断します。

ニュートラルなトルソーのために裁断

寸法を入力

ゲームがドレスを合わせるときに使うのと同じ3つの数値です。

ニュートラルなトルソーはバスト 0.10、ウエスト 0.20、ヒップ 0.25 です。

地の目はどのくらいまっすぐに?

生地に沿ってまっすぐ置くのが完璧な地の目です。横向きに回したピースは評価が下がり、バイアスのピースは向きをまったく気にしません。

地の目を厳しくすると通常は少し生地が増えます。配置の下の表で各目標に必要な量を確認できます。

計画

見つかった最良の配置

並べ方は複数の順序を試し、見つかったうちで最も短いものを採用しています。これは結果であり、これより短い配置が存在しない証明ではありません。

必要な生地
0.54計画内のすべての生地を合計した量です。
平均の地の目
92.9最も低いピースは 75 でした。
ピース数
71 つのパーツから裁断します。
裁断ステップ
1裁断台は 10.00 まで届くので、それより長い配置は複数回に分けて裁断します。

必要な生地

このカットが生地から取る長さです。ピースの実際の輪郭から描いています。

  • 未割り当ての生地0.54裁断元: 身頃7枚 · 裁断ステップ 1生地が選ばれていないため、これらのパーツは同じ1枚の生地として計画しています。

配置図

裁断ステップごとに1枚、縮尺どおりの図です。このカットのすべてのピースが生地の上に配置され、はさみを入れる線も示しています。

未割り当ての生地生地 0.54 使用 · 幅 1.30
アンダーシャツ(前) · 回転 270° · 生地に沿ってまっすぐ · 地の目 100アンダーシャツ(後ろ) · 回転 270° · 生地に沿ってまっすぐ · 地の目 100身頃(前) · 回転 270° · 生地に沿ってまっすぐ · 地の目 100エプロンベルト(前) · 回転 270° · 生地に沿ってまっすぐ · 地の目 100ストラップデザイン(右) · 回転 180° · 生地に沿ってまっすぐ · 地の目 75ストラップデザイン(左) · 回転 180° · 生地に沿ってまっすぐ · 地の目 75エプロンベルト(後ろ) · 回転 270° · 生地に沿ってまっすぐ · 地の目 100身身身身身身身
身身頃 · 7ピース破線が裁断線です。

各ピースにはそのパーツの文字が付いています。実線はピース同士が接する縫い線、一点鎖線ははさみを入れる線です。

裁断する順番

裁断台は1回で 10.00 まで届くので、それより長い場合は分けて裁断します。ステップの順に裁断し、その間に生地を引き出してください。

  1. ステップ 1 — 未割り当ての生地生地 0.54 · 7枚

地の目と生地

この生地での地の目の代償です。

この生地の使用量
0.54
平均の地の目
92.9
最も低いピース
75

地の目はピースごとに採点します。生地に沿ってまっすぐのピースは100、横向きのピースはそれより低く、バイアスのピースは向きを見ません。平均はピース数で重み付けしています。

地の目の目標ごとの必要量

各目標を、最も生地を要する生地で並べた結果です。まっすぐな地の目の代償が節約の隣に見えます。

ゲームが数えるもの

スケッチブックはピースの面積から裁断量をはじき出します。配置はピースが実際に落ちる場所から計算します。めったに一致しないので、両方を並べています。

スケッチブックの見積もり
0.76
この配置
0.54
差
0.22

どちらも間違いではありません。ひとつは裁断前にスケッチブックが請求する量、もうひとつはピースを組み合わせたときに実際に使う生地の量です。

図の読み方

この計画の作り方

何かを並べる前に、各パーツはそれぞれ単独で採寸され形を作ります。だから袖が依頼人のバストで引き伸ばされることはありません。そのうえで、同じ生地を使うパーツを1枚の生地にまとめて並べます。ピースの周囲には縫い代が付き、縫い線どうしを合わせて置かれるため、見た目より近くに収まることがあります。

配置の求め方

  1. ピースを作る各パーツは自分の型紙から作られます。まず寸法、次に大きな依頼人へゲームが適用する幅の上限、最後に全周の縫い代です。
  2. 生地ごとにまとめる同じ生地を使うパーツは1枚の生地にまとめます。違う生地のパーツは決して同じ生地に載せません。ドレスが使わない生地の計画になってしまうからです。
  3. ピースを組み込むピースは指定した地の目に回し、縫い線どうしを合わせて組み込み、見つかった最も短い長さを採用します。
  4. 長い配置はステップに分ける裁断台の届く範囲より長い配置は、まっすぐな線でステップに分けます。どのステップも今ある台で裁断できます。

やらないこと

  • 配置は幅1.3の生地を前提にしています。ゲームの裁断台が扱う幅と同じです。
  • ピースは穴も含めた実際の輪郭で置かれます。外接する四角で形を代用することはありません。
  • プランナーが出すのは生地の量で、金額ではありません。ゲームは独自の計算式でドレスの値段を決め、その式は配置ではありません。
  • 表示するのは平均の地の目です。ドレスの評価にはフィット感と縫製も関わり、それはここでは決まりません。

台の上のパーツ

ゲーム自身のドレスのパーツ図です。パーツ名と台の上の形が同じものを指します。

これが最小の生地ですか?

並べ方は探索であって解法ではありません。複数の順序で置き、最も短いものを採用しますが、もっと良い並べ方を見落とすことはあります。これより短い配置が存在する可能性はあります。ただし、同じ生地にまとめることが実際より良く見えることはありません。まとめた配置が1つずつ裁断するより長くなる場合は、短いほうが表示されます。

ゲームデータビルド 25482629 で確認済みです。

よくある質問

裁断の疑問

  • ドレス1着にはどれくらいの生地が必要?

    生地ごとに必要な量を足してください。2種類の生地は2回の買い物なので、プランナーは生地ごとに1つの数値を出します。1種類の生地で作るドレスなら数値は1つです。ピースは幅1.3の生地に並べるので、数値は面積ではなく生地の長さです。

  • 身頃・袖・襟で同じ生地を共有できますか?

    同じ生地を使うなら可能です。同じ生地のパーツは1枚の生地にまとめて並べるので、袖は新しい長さを始めずに、身頃が生地の端に残した隙間に入り込みます。

  • なぜまとめた配置はパーツの合計より短くなるのですか?

    まとめて並べると、3つの別々の配置では見つからない隙間が見つかるからです。共有の生地ではプランナーが両方の数値を出します。パーツを1つずつ裁断した場合と、まとめて裁断した場合です。まとめた配置が短くならなければ、短いほうが表示されます。

  • 袖と襟は着るキャラクターで変わりますか?

    変わりません。身頃はバストとウエストに、スカートはウエストとヒップに合わせて裁断します。袖と襟は誰に対しても同じ型紙から裁断するので、キャラクターを変えると身頃とスカートだけが作り直され、ほかはそのままです。

  • 裁断ステップとは何ですか?

    裁断台での1回の作業です。ゲームの裁断台は10まで届くので、それより長い配置はまっすぐな縦線で区切って複数回に分けて裁断します。各ステップは個別に描かれ、それぞれが生地から引き出す別々の長さなので、自分の長さを持ちます。

  • 地の目を厳しくすると生地は多く要りますか?

    地の目は設定ではなく下限です。すべてのピースはその地の目かそれ以上で置かれ、下限を厳しくするほど少し多くの生地がかかります。配置の下の表に、各目標とそれに必要な長さが並んでいるので、選ぶ前に損得が分かります。

  • 計画の生地はドレスのコストになるのですか?

    意図的に別の数値です。ドレスのコストはゲーム自身の生地の計算式で決まり、それは配置の長さではありません。したがって、ここで示す生地は何を買うかを、コスト計算ツールはいくらかかるかを答えます。プランナーは値段を出しません。

裁断を計画する

配置は、ゲームが答えを出してくれない疑問に答えるものです。スケッチブックは裁断前に必要な量を教えてくれますが、それはピースの面積から計算したもので、ピースは隙間なく並びません。身頃の左右の間には袖が入るくさび形の隙間が残り、襟は台の端の空きに入ります。ドレスが本当に必要な生地を知るには、ピースを置いて測るしかありません。

だからプランナーは生地を分けます。2種類の生地を使うドレスは2回の買い物で、1つの合計だけを見せられると、頭に間違った数字を抱えて店に行くことになります。生地ごとに配置、長さ、裁断ステップがあります。

節約が生まれるのは生地を共有したときです。3つのパーツが同じ生地を使うときは一緒に並べるので、それぞれが端の余りを払うのではなく、ピース同士が組み合います。共有した生地では、1つずつ裁断した場合とまとめて裁断した場合の両方を示し、短いほうを見せます。だからまとめた配置が、手作業で作った計画より悪くなることはありません。

ふたつはこのページの外側です。金額はゲーム自身の計算式で決まり配置ではないので、計画が値段になることはありません。そして評価は地の目・フィット感・縫製がそろって決まるので、ここで示す地の目は評価のひとつの値であって評価そのものではありません。