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Dressmaker コンパニオン

ドレス生成

Dressmaker ドレス生成

ドレスの用途を伝えてください。納める依頼、喜ばせたい依頼人、届かせたいスタイル、超えてはいけないコイン上限、自分で決めた条件、あるいは何も指定しない。どれでも、ボディス・スカート・袖・襟、パーツごとの生地、装飾、点数、費用、そしてまだロック中のものまで揃います。

選べる型紙 178 点、生地 352 種、装飾 331 点があるので、生成されるドレスは実際に作れるドレスです。ゲームデータ 25482629

ドレスをどう選びますか?

ドレスを決める

詳細オプション

どのパーツを使えますか?

既定では、すでに手に入れられる型紙・生地・装飾だけが使われます。ロック中のパーツを許可することもでき、閉じたままのものは必要な条件と一緒に表示されます。

このブラウザに保存された名声レベルと友好度を読み取り、すでに解放されているものを判断します。

探しています…

依頼人が実際に求める 86 通りのスタイル点数を調べます。

ドレス生成

ドレスはどう生成されるか

三段階です。依頼が何を大事にするかを決め、検索がドレスをそれに照らして測り、補修の段が型紙の選び方だけでは埋まらない条件を閉じます。

  1. Dressmaker の謎の美術評論家
    1

    依頼が条件になる

    依頼や贈り物の頼みは、すでに条件を持っています。スタイル点数、コイン上限、おまかせの場合は同じ形の依頼に変換されるので、どの入口でも条件は一組にまとまります。

  2. Dressmaker のエプロンスタイル
    2

    ドレスが条件に照らされる

    型紙・生地・装飾の組み合わせを依頼に照らして測ります。到達するスタイル点数、材料費、そして各条件を通るかどうかです。

  3. Dressmaker の黄麻布
    3

    補修の段が差を埋める

    フィット・地の目・色の分かれ方は生地にも同じくらい左右されるので、検索は差を埋められる箇所で生地と装飾を差し替えます。差し替えたときは、そう伝えます。

ドレス生成

生成されたドレスについて

  • これが自分に作れる最良のドレスですか?

    これはこの検索がたどり着いた最良のドレスで、証明された最良ではありません。ほとんどのモードは通るドレスが出た時点で打ち切るため、別のドレスが同じか少し上の点数になることもあります。作業台で開いて好きに変えてください。

  • このドレスで依頼は通りますか?

    依頼の条件はドレスの下に一つずつ、通ったものと足りないものが出ます。型紙・生地・装飾から読み取れない三つ、地の目・フィット・縫いの正確さは、推測せずマネキンで決まると示されます。

  • 「おまかせ」はランダムですか?

    いいえ。実際の依頼人が求めるスタイル点数を選び、それに届くドレスを探すので、答えは必ず作れるものです。もう一度押すと別の点数を選びます。

  • ゲーム序盤でも使えますか?

    はい、そしてそれが既定です。すでに手に入れられる型紙・生地・装飾だけが使われます。ロック中のパーツに切り替えると、強いドレスに何が必要か分かり、一覧が必要な名声レベルや進行度を示します。

  • 裁断プランはどこから来ますか?

    各パーツは使う型紙のパーツと生地を申告し、プランはその生地ごとにパーツをまとめます。同じ反物から裁つ二つのパーツは一行・一度の購入、実際に買う長さです。

  • なぜ予算より安く済みましたか?

    予算は上限であって目標ではありません。依頼の条件が通れば、それ以上使っても答えは変わらないので検索は止まります。使いたい場合はドレスを作業台で開き、上の生地に替えてください。

ドレス生成

生成されたドレスとは何か、何でないか

生成されたドレスは実際の提案です。パーツごとに型紙と種類、パーツごとの生地、装飾、買う生地、そして一式の費用。サイトのほかのページと同じ条件に従うので、依頼チェック・品質の作業台・生地のカードとも食い違いません。

ただしドレスを仕上げるわけではありません。品質はマネキンで決まり、地の目・フィット・縫いの正確さはそこで設定します。スタイル点数は色の分かれ方を何も語りません。検索が示すのは到達した最良であって、存在する最良ではありません。結果は作る価値のあるドレスとして扱い、裁つ前にゲーム内で確かめてください。