
カフタンラップスタイル
- ミックス +20
- 涼しい +15
- バリエーション 2 種
- ピース 8 枚
- 生地使用量:普通
- マリー Lv.4
ゲームデータ(ビルド 25482629)から読み込んだもので、手書きではありません。
カフタンラップスタイル は何に向いている?
型紙のバリエーションそのものから読み取った4つの答え。
バリエーション
ゲームにおける カフタンラップスタイル の裁ち方の一覧です。下の数値は選んだバリエーションに合わせて変わります。
- バリエーション 1ピース 8 枚生地使用量:普通 · 0.67バイアスカットなし
- バリエーション 2ピース 8 枚生地使用量:普通 · 0.67バイアスカットなしバリエーション 1 とピースも生地も同じ
バリエーションで変わるのは構造の数値だけです。スタイルへの寄与は型紙に設定されているので、どの裁ち方でも同じです。
型紙のピース
ピースを選ぶと、衣服上の位置と布の向きがわかります。
- ピース 8 枚
身体上の位置
前
配置先が示されていないピースもあります。それらは位置なしで表示しています。
ピース 8 枚:プリント、ストライプ、グラデーションを縫い目をまたいで揃える必要があります。 繰り返し柄を合わせる
必要なピース
裁断したピースにチェックを入れましょう。チェックが残っていないものが、まだ裁断すべきピースです。
8 枚中 8 枚が未裁断:身頃(後ろ)、身頃(後ろ左)、身頃(後ろ右) ほか 5 枚
スタイルへの寄与
上がるスタイル:10。下がるスタイル:2。
この型紙は独自のスタイル寄与を加えます。裁断に使う生地や、ほかの3つの型紙によっても、ドレスの最終スコアはさらに変わります。
スタイルスコアの仕組み生地使用量と構造
推定使用量
0.67
身頃 のほかのバリエーションと比べて:普通。
身頃 のバリエーションの 45% より少ない。
エクスポート独自の推定値です。ゲームデータに単位の記録がないため、比較に使うのは横の区分とパーセンタイルです。
- ピース
- ピース 8 枚
- 地の目の方向
- 地の目
- 地の目は、エクスポート内で各ピースが置かれている向きから読み取っています。バイアスカットはそのベクトルから判断したものではなく、ゲームがピースごとに持つフラグです。両者が食い違う場合、このページでは公開されているとおり両方を表示します。
カフタンラップスタイル の解放方法
マリー · 友好度 Lv.4
マリー との友好度をレベル 4 まで上げると、この型紙がもらえます。友好度の上げ方はここではなく マリー のページで扱います。
友好度レベルでもらえる型紙(全 117 種)の1つ。
なぜまだ解放されない?この型紙が役立つ場面
カフタンラップスタイル が寄与するものと、ゲーム自身がこの型紙で検証したドレス。
もたらすスタイル
この型紙で裁断した検証済みドレス
このビルドには カフタンラップスタイル で裁断した検証済みドレスがありません。単に使用を認める依頼を並べる代わりに、この型紙が上げるスタイルを求める依頼を紹介します。
これらのスタイルを求める依頼
依頼ボードは カフタンラップスタイル が上げるスタイルごとに整理されているので、それぞれのリンクからそのスタイルを求める依頼が開きます。
何かを裁断する前に、ドレスのコストと条件を満たすかを確認しましょう。
ソルバーで開くこの型紙を使う
ここまでは カフタンラップスタイル 単体の話でした。これらのページで、型紙がドレスになります。
このページを支えるしくみ
このページは4つのルールを説明せずに使っています。それぞれを担当するのはこちらのページです。
スタイルスコアのしくみ
型紙のタグ、生地の重み、アクセサリーの効果が、それぞれ最終スコアにどう作用するか。
開く裁断とバイアス
ピースをバイアスに置くとドレスの落ち感がどう変わるか、そしてその生地を使う価値があるのはいつか。
開く生地使用量
ドレスの各パーツに必要な生地の量と、このページの推定値の出どころ。
開く進行による解放
カタログ全体で、どの友好度とレベルでどの型紙がもらえるか。
開く
グラデーション、ストライプ、プリントの生地で裁断するなら、隣り合うピースの柄を合わせる必要があります。 生地の柄の合わせ方
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