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Dressmaker コンパニオン
型紙「スクエアスタイル」のプレビュー
すべての型紙Dressmaker の型紙:身頃

スクエアスタイル

  • デイウェア +20
  • プロフェッショナル +20
  • バリエーション 2 種
  • ピース 8 枚
  • 生地使用量:普通
  • 最初から使用可能

ゲームデータ(ビルド 25482629)から読み込んだもので、手書きではありません。

スクエアスタイル は何に向いている?

型紙のバリエーションそのものから読み取った4つの答え。

構造

複雑

選択中のバリエーションのピース数:8。

生地使用量

普通

身頃 のバリエーションの 43% より少ない。

解放条件

最初から使用可能

この型紙はセーブデータの最初から含まれています。裁断するのに友好度レベルもクエストも必要ありません。

バリエーション

ゲームにおける スクエアスタイル の裁ち方の一覧です。下の数値は選んだバリエーションに合わせて変わります。

バリエーションで変わるのは構造の数値だけです。スタイルへの寄与は型紙に設定されているので、どの裁ち方でも同じです。

型紙のピース

ピースを選ぶと、衣服上の位置と布の向きがわかります。

  • ピース 8 枚

身体上の位置

前

配置先が示されていないピースもあります。それらは位置なしで表示しています。

ピース 8 枚:プリント、ストライプ、グラデーションを縫い目をまたいで揃える必要があります。 繰り返し柄を合わせる

必要なピース

裁断したピースにチェックを入れましょう。チェックが残っていないものが、まだ裁断すべきピースです。

8 枚中 8 枚が未裁断:身頃(後ろ)、身頃(前)、身頃(前左) ほか 5 枚

スタイルへの寄与

上がるスタイル:8。下がるスタイル:1。

この型紙は独自のスタイル寄与を加えます。裁断に使う生地や、ほかの3つの型紙によっても、ドレスの最終スコアはさらに変わります。

スタイルスコアの仕組み

生地使用量と構造

推定使用量

0.634

身頃 のほかのバリエーションと比べて:普通。

身頃 のバリエーションの 43% より少ない。

エクスポート独自の推定値です。ゲームデータに単位の記録がないため、比較に使うのは横の区分とパーセンタイルです。

ピース
ピース 8 枚
バイアス裁ちのピース
なし
バイアスカットとは
地の目の方向
地の目
地の目は、エクスポート内で各ピースが置かれている向きから読み取っています。バイアスカットはそのベクトルから判断したものではなく、ゲームがピースごとに持つフラグです。両者が食い違う場合、このページでは公開されているとおり両方を表示します。

スクエアスタイル の解放方法

最初から使用可能

この型紙はセーブデータの最初から含まれています。裁断するのに友好度レベルもクエストも必要ありません。

セーブデータの初日から使える型紙(全 40 種)の1つ。

なぜまだ解放されない?

この型紙が役立つ場面

スクエアスタイル が寄与するものと、ゲーム自身がこの型紙で検証したドレス。

これらのスタイルを求める依頼

依頼ボードは スクエアスタイル が上げるスタイルごとに整理されているので、それぞれのリンクからそのスタイルを求める依頼が開きます。

皆に愛される牛 をソルバーのボードに並べ、条件を満たすドレスが何でできているかを確認しましょう。

ソルバーで開く

この型紙を使う

ここまでは スクエアスタイル 単体の話でした。これらのページで、型紙がドレスになります。