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Dressmaker コンパニオン

Dressmaker 作業台

Dressmaker ドレスビルダー

ドレスを計画してドレス案を保存し、スタイル・コスト・依頼・出来栄え・販売価格の各ツールに送りましょう。身頃、スカート、袖、襟を選び、パーツごとに生地を割り当て、装飾を付けると、変更のたびにスタイルスコア、生地、費用が動く様子を確認できます。

型紙 178 種 · 生地 352 種 · アクセサリー 331 種 · ビルド本体のエンジンで採点ゲームビルド 25482629

現在の目標: スタイル目標: Patterned 目標値なし

ドレス案の目的PatternedPatterned が目標です。目標値はまだありません。

目標から始める

作業台にはまだ何もありません。何のために作るかを選ぶか、身頃を選んで始めましょう。どのパーツもいつでも変更できます。

ドレス作業台

4つのパーツにそれぞれ1種類の生地、そして装飾のトレイ。

  • 身頃
  • スカート
  • 袖なし
    Dressmaker のノースリーブ
    ノースリーブ

    カット 1/1

    ピースなし

    裁断 0.00 m

    このパーツはピースを裁断しないので、生地も費用も増えません。ただし型紙そのものはスタイルを持っています。

  • 襟なし
    Dressmaker のノーカラー
    ノーカラー

    カット 1/1

    ピースなし

    裁断 0.00 m

    このパーツはピースを裁断しないので、生地も費用も増えません。ただし型紙そのものはスタイルを持っています。

生地はゲームの裁断と同じくパーツごとに割り当てます。身頃とスカートで違う生地を使えます。ピースを裁断しないパーツは生地を一切使いません。

アクセサリー

装飾は1つのパーツではなく、完成したドレスに付けます。1つごとに「豪華」が加わり、同じスタイルを重ねるたびに効果は少しずつ減ります。

アクセサリーはまだありません。

リボン、花、トリムはそれぞれ独自のスタイルを持ち、1つ付けるごとに「豪華」が1ポイント加わります。

このドレスを修正する

このドレスを修正ツールに送り、条件を満たす最小限の変更を確認します。

完全なソリューションを探す

代わりにソルバーに検証済みのドレス一式を用意してもらいます。

Dressmaker 作業台

作業台がドレスを採点する仕組み

推定ではありません。下の4つのルールはゲーム自体の検証済みソリューションから導き出したもので、小数点以下の最後の桁まで再現します。

  • 生地の重みはサイズではなくパーツで決まる

    身頃・スカート・袖・襟は、7・8・3・2 という固定の比率でドレスを代表し、ピースを裁断しないパーツはこの合計から完全に外れます。ピースの面積が決めるのは、1つのパーツ内で2種類の生地をどう配分するかだけです。

  • アクセサリーは1つごとに少しずつ効果が減る

    1つ目のリボンはスタイルの重みをすべて持ち、2つ目はその 0.85、3つ目はさらに 0.85 になります。順位はスタイルごとに決まるので、同じ2つの装飾でも「キュート」と「フォーマル」では順番が変わることがあります。ライン型のトリムも含め、1つ付けるごとに「豪華」が1ポイントです。

  • 生地と費用は別々の合計

    生地量は、そのカットに対するゲーム自身の見積もりです。費用は同じ形に対してピースごとの小さい項で計算し、生地の価格を掛けます。そのため、安い生地にすればスタイルスコアを1つも変えずに費用を下げられます。

  • 入手できるアイテムだけを候補に表示

    選択リストは公開カタログだけを元にしており、友好度や評判レベルで制限されたものは隠さずに印を付けています。そのため、解放の警告は必ず実際に手に入れられるものについてです。

Dressmaker 作業台

ドレスの作り方

ゲームで求められる順番どおりの、4つの選択。

  1. Dressmaker のエプロンスタイル

    1. 型紙

    身頃、スカート、袖、襟を選びます。それぞれが独自のスタイル特性を持つ型紙で、袖と襟はなしにしてもドレスに穴は空きません。

    エプロンスタイル
  2. Dressmaker のホルターネックスタイル

    2. バリエーション

    型紙は複数あるバリエーションのどれかで裁断します。バリエーションによってピース数、そのパーツが使う生地量、表すスタイルが変わるので、お金を使う前に入れ替えてみる価値があります。

    ホルターネックスタイル
  3. Dressmaker の黄麻布

    3. 生地

    パーツごとに生地を変えることも、ドレス全体を1種類の生地にすることもできます。生地はスタイルの大部分と価格のすべてを左右するため、ここではパーツごとに選びます。

    黄麻布
  4. Dressmaker のコガネムシの羽のアップリケ

    4. アクセサリー

    リボンの数を数え、トリムの長さを測ると、ドレスに「豪華」が加わり、さらにそのアクセサリーが持つスタイルの分も加算されます。

    コガネムシの羽のアップリケ

Dressmaker 作業台

ドレスビルダーに関する質問

  • ゲームに表示されるスコアと同じですか?

    はい。作業台はゲームの検証済みソリューションから導いた計算式を使うので、ここで 58 のドレスはゲームでも 58 になります。出来栄えだけは推測しません。地の目、フィット感、縫製の精度は、選んだ型紙や生地では決まらないからです。

  • 身頃とスカートで違う生地を使えますか?

    はい。生地はゲームの裁断と同じくパーツごとに割り当てます。1着に2種類の生地を使うのは Dressmaker では普通のことで、各パーツの生地がドレスのスタイルのうち自分の割合分を担います。

  • 袖をなしにするとどうなりますか?

    「ノースリーブ」は独自のスコアを持つ本物の型紙で、涼しい +10、シンプル +10 になります。パーツを空にすると自動でこれが付くので、袖のないドレスでも「涼しい」ドレスになり得ますし、同じドレス案を読み込み直しても数値は変わりません。

  • アクセサリーはいくつ付けられますか?

    いくつでも付けられますが、効果は均等には足されません。スタイルごとに配置が重みの順に並べられ、k 番目は 0.85^k として数えられます。そのため、リボン10個は2個より価値がありますが、1個の10倍にははるかに届きません。

  • 特定の依頼向けにドレスを作れますか?

    はい。依頼を目標に選ぶと、作業台がその条件を一つずつ、現在値・目標値・不足分つきで表示します。依頼ページと同じ行を、目の前のドレスで測ったものです。足りないものがあれば、「このドレスを修正する」でドレス案ごと修正ツールに送れます。

  • ビルダーがドレスを選んでくれますか?

    いいえ。選ぶのはあなたで、作業台は結果を示すだけです。条件を満たすドレス一式を提案するのは依頼ソルバー、すでにあるドレスを直すのはドレス修正ツールです。3つのツールが3つの答えを出し、同じことを繰り返すのではなく互いに引き継ぎます。

  • ドレス案を保存して後で続きから作れますか?

    はい。保存先はこのブラウザです。保存するとドレス案に名前が付いてトレイに入り、開く・名前を変更する・複製することができます。「これは好きだけど赤じゃないほうがいい」というときは複製を使いましょう。作業中のドレスは編集のたびに記録されるので、再読み込みしたりタブを閉じたりしても同じドレスに戻れます。

  • 解放済みのアイテムだけで作れますか?

    はい。進行プランナー、解放条件検索、キャラクターページのいずれかで評判レベルと友好度を一度入力すれば、選択リストに自分のセーブデータで届くものだけを表示できます。それ以外のときは、ロック中の行は隠さずに印を付け、それぞれに必要な条件と、そのアイテムを開いた状態の検索ページへのリンクを表示します。

  • 特定のキャラクター向けにドレスを作れますか?

    「贈り物を作る」を選ぶとお客様を聞かれ、そのお客様自身の贈り物リクエストが読み込まれます。ゲームが定めている生地、色の組み合わせ、スタイル、金具、出来栄えの下限です。最適な贈り物は示しません。サイトが責任を持てるのはリクエストの部分だけで、それ以外はプレゼントガイドで扱っています。

  • 既製ドレスを作れますか?

    はい。「既製ドレス」を選ぶと、お客様との照合は行われません。余り生地で作るドレスや販売用ドレスのための目的なので、大事なのは承認ではなく販売価格です。生地計算機で余った生地は、型紙が選ばれた状態でここに開きます。

  • ドレス案をほかの人と共有できますか?

    はい。リンクそのものがドレスです。アドレスをコピーすると、各パーツの型紙、バリエーション、生地、すべてのアクセサリーが引き継がれるので、開いた人はあなたのドレス案を見て、自分のものとして保存できます。目的も一緒に引き継がれるため、友達に共有した贈り物のドレス案は贈り物のドレス案のまま届きます。

  • ビルダーは、ゲーム内でドレスをまったく同じように配置できることを保証しますか?

    いいえ。そう主張してもいません。検証しているのは、サイトが確認した型紙・生地・アクセサリーのモデルです。つまり、カットごとのピース数、使う生地の量、各アイテムが加えるスタイル、費用、先に解放すべきものです。完成した服のどこに装飾を付けるか、トリムをどう配置するかはゲーム内での判断であり、ここで確認できるルールではありません。

Dressmaker でのドレスの作り方

Dressmaker のドレスは身頃、スカート、袖、襟の4パーツでできており、各パーツはいずれかのバリエーションで裁断した型紙に、選んだ生地を使ったものです。型紙が基本のスタイル特性とパーツの生地量を決め、生地が残りのスタイルと価格を決め、アクセサリーが「豪華」を決めてお客様のそれ以外の要望を補います。

このビルダーは3つすべてを1つの作業台にまとめ、選ぶ前にその選択を判断できるようにします。型紙、バリエーション、生地、装飾を変えると、スタイルスコア、推定生地量、材料費、解放の警告、依頼の条件が一緒に動きます。そしてアドレスバーの URL がそのままドレスになるので、ドレス案はリンクで共有したり、ブラウザに保存したり、ドレス修正ツールに渡して条件を満たす最小限の変更を探したりできます。