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Dressmaker コンパニオン

Dressmaker 査定シート

Dressmaker 販売価格計算機

ドレスの販売価格を見積もって材料費と比べ、その構成が次の買い物のために何コイン稼げるかを確認できます。

ゲームの売却計算 · 材料と工賃 · 出来栄えと評判 · ゲームと同じ順序で丸めゲームビルド 25482629

モード

入力

このドレスの請求

2 つのボーナスがかかるのは材料と工賃です。出来栄えと評判は、ゲームの売却画面がその上に加える 2 つの数値です。

既製ドレスを計画中?

ドレスの入手元

  • ビルダーから読み込む作業台でドレスを組み立て、そこで「販売価格を計算」を押すと、衣服全体がこちらに引き継がれます。
  • 材料費からほかのツールから材料費を持ってくるか、すでに分かっている数値を使います。
  • 手入力する材料費、出来栄え、評判のレベルを入力すれば、ビルダーを使う必要はありません。

ドレスは読み込まれていません。これは数値を手入力したシートで、入力した内容をそのまま計算します。

工賃の入力が必要

ゲームは、つないだピースと付けた装飾ごとに工賃を計上します。その単価はこのビルドのデータにないので、自分の売却画面に表示される値を入力してください。入力しないとシートに価格は表示されません。

レベルごとに販売価格が 1% 増えます。

  • このスコアではドレスの価値を取りこぼしています。倍率は出来栄えに比例するので、同じ材料でもスコアが高ければもっと高く売れます。 出来栄えの目標を決める
  • 評判は出来栄え適用後の価格に倍率をかけます。ここが段階の上限ではありません。 評判の仕組み

推定販売価格

このドレスの販売価格

工賃の入力待ち

手元にない工賃で販売価格を出すことはしません。衣服の工賃を入力するか、工賃を含むドレスを読み込むと合計が表示されます。

ゲームは支払いを整数のコインで精算するので、これはゲームと同じ方法で丸めた数値で、見積もりではありません。

コインの純益

このドレスで財布に入る額

販売価格は入ってくるお金、材料費はそこに至るまでにかかったお金です。その差額こそ、このページが本当に扱う数値です。

販売価格
不明
材料費このドレスの布とトリムの合計です。下で差し引かれるのはこの数値だけです。
−0

コインの純益

不明

販売価格から材料に使ったコインを引いた額。工賃はドレスの価値に影響しますが、ここでは別のコインの支出として扱いません。

材料費を引いた後のコイン不明

材料費に対する純益の割合です。安い構成は割合が大きくても、高い構成より稼ぐコインが少ないことがあります。

工賃の入力待ち

純益は販売価格から読み取りますが、まだ販売価格がありません。このドレスの工賃を入力すると 3 行すべてが埋まります。

検証済みの計算ゲーム自体の計算の流れを、ゲームと同じ丸めの順序で再現しています。材料費、工賃、出来栄え、評判は入力した値で、その間の計算は解析したものです。

価格の内訳

お金の出どころ

ゲームの売却画面に表示される各行を、適用される順に並べています。

  • 材料費

    このドレスの布とトリムの費用。

    0

  • 作業費工賃の入力が必要

    つないだピースと付けた装飾に対して計上されます。ゲームは整数のコインで精算します。

    不明

  • 基本価値

    材料+工賃。下の 2 つのボーナスが、この数値に順番にかかります。

    不明

  • 出来栄えボーナス(%)

    出来栄え 80 で基本価値は 1.00× から 1.30× になります。ゲームが割合で表示するのと同じボーナスです。

    ×1.30

    130%

  • 評判ボーナス(%)

    評判 0 は出来栄え適用後の値に 1.00× をかけます。レベルが 1 つ上がるごとにさらに 1% 増えます。

    ×1.00

    100%

  • 販売価格

    不明

このドレスでの各ボーナスの価値

  • 出来栄えボーナス(%)不明
  • 評判ボーナス(%)不明

ゲームは最後にまとめてではなく各段階でお金を精算するので、各ボーナスは次のボーナスがかかる前に整数のコインに丸められます。行がこの順序で掛け合わされるのはそのためです。

出来栄え:入力/内訳

出来栄えスコアの内訳

出来栄えは衣服を裁断・縫製する間に採点され、重みは固定ではありません。依頼主の採寸に合わせて作ったかどうかで変わります。

出来栄え = 0.40 × 地の目 + 0.60 × 縫製の精度

  • 地の目40%8032
  • 縫製の精度60%8048
出来栄え80

上の出来栄えボーナスは、この数値をもとに掛け合わされます。

現在、出来栄えの計算で最も重みが大きいのは縫製の精度で、60% です。

評判の影響

評判が価格に与える影響

評判はドレスそのものではなく、ゲームが支払う額を変えます。同じドレスを、自分のレベルの前後で比べられます。

評判ボーナス(%)

×1.00

このビルドの評判の段階はレベル 51 まであります。自分のセーブデータでは届かないレベルも計算しているので、その価値を確認できます。

同じドレスを別の評判レベルで

  • 評判 0不明
  • 評判 8不明

「もしも」シナリオ

この価格を最も上げるのは?

ドレスには手を加えずにどちらかの値を動かし、価格の変化を見てみましょう。

出来栄え 80 → 88

まだ価格がないので、説明することはありません。

評判 0 → 8

まだ価格がないので、説明することはありません。

工賃を入力すると、この比較が埋まります。

販売価格をより上げるのはどちら?

どちらもこの同じドレスで、一度に 1 つだけ変えた結果をコインで示しています。

出来栄えボーナス(%)

工賃を入力すると、この比較が埋まります。

評判ボーナス(%)

工賃を入力すると、この比較が埋まります。

工賃を入力すると比較が表示されます。

販売価格と材料費

ドレスの売上と費用の比較

ドレスの評価によく使われる 2 つの数値を並べて表示します。

材料費
0
販売価格
不明
販売価格 − 材料費
不明

数値は 2 つだけ。このドレスの販売価格と、布とトリムの費用です。工賃は材料費に含まれず、ゲームはほかの理由で販売価格以上を払うこともあるので、これは利益ではなく比較です。

このドレスを改善する

このドレスの次の一手

この数値を動かす方法。その 1 つはお金を使うのをやめることです。

地の目の配置、フィット感、縫製の精度をどう上げるかは価格ではなく裁断と縫製の問題で、そのガイドはまだこのサイトにありません。

使い方

ゲームの 4 つの行を、ゲームの順序で

シートは見積もりをしません。ゲームが実行する 4 つの行をゲームと同じ順序で実行し、それぞれを表示します。

  1. 1まず基本価値まず材料と工賃を足します。ドレスは存在して初めて価値を持つからです。以下のすべては材料費だけでなく、この合計にかかります。
  2. 2出来栄えは直線出来栄え 0 で価値は半分、出来栄え 100 で 1.5 倍になり、その間は直線です。ボーナスの行には倍率と、ゲーム自体が表示する割合の両方を示すので、照らし合わせて確認できます。
  3. 3評判が結果に倍率をかける評判は基本価値ではなく、出来栄え適用後の値にかかり、レベルごとに 1% 増えます。安いドレスより高いドレスのほうが上限を大きく押し上げるので、段階表は自分のドレスで計算しています。
  4. 4各段階で丸めるゲームは各段階で整数のコインに精算するので、シートも各段階で丸めます。2 つのボーナスをまとめて掛けると画面と 1 コインずれることがよくあるので、きちんと手順どおりに計算する価値があります。

材料費

ドレスを作る費用

販売価格は材料費ではなく、その差こそがこのページの要点です。布とトリムは財布から出ていきますが、工賃は作業台での買い物ではないのにドレスの価値を上げます。販売価格から材料費を引けば、その構成を繰り返す価値があるかが分かります。

上の請求がほかのツールから数値だけで来た場合、その数値がドレスの材料費のすべてです。布とトリムを最初に合計しているのは、その数値の出どころのシートです。

ドレスの材料費を合計する

既製ドレス

依頼の合間にドレスを売る

依頼は、求める内容に対して支払われます。販売用のドレスは材料費より価値があればよく、目標に向けたコインの大半はこの 2 つ目のサイクルから得られます。計算は上のシートとまったく同じ流れです。

このサイクルでどのドレスを作るべきかは、サイクルそのものの問題です。何が売れるか、作り続けるのにいくらかかるか、です。

既製ドレスのサイクルの仕組み

お金の目標

価格を計画に変える

販売価格はドレス 1 着の稼ぎを、目標はそれが何着必要かを示します。財布にあるコイン、欲しいものの価格、請求中の構成の純益があれば分かります。

回数は個々の販売を予測するのではなく 1 つの構成の純益を繰り返しているだけなので、概算です。評判による収入から依頼の報酬まで、その背景の経済は別のページで説明しています。

お金と評判ガイドを読む

よくある質問

販売価格に関する質問

  • Dressmaker のドレスの販売価格はどう計算される?

    ゲームの売却画面では、基本価値に 2 つのボーナスが掛けられます。基本価値は材料費と衣服にかかった工賃の合計で、1 つ目のボーナスは出来栄え、2 つ目は評判のレベルから来ます。このページも同じ流れと同じ丸め方で計算するので、表示される合計額が提示される金額になります。

  • この計算機を使うにはドレスを組み立てる必要がある?

    いいえ、なくても使えます。材料費、出来栄え、評判のレベルを入力すれば同じ内訳が出ます。ドレスビルダーからドレスを読み込むと布とトリムを入力し直す手間が省けるだけで、手入力でできないことができるようになるわけではありません。

  • 出来栄えスコアはどう決まる?

    出来栄えは、地の目の配置、フィット感、縫製の精度から採点されます。依頼主の採寸がある場合、ゲームはそれぞれを 30%、20%、50% で重み付けし、採寸がない場合はフィット感が外れて残り 2 つが 40% と 60% になります。3 つの値を入力すれば、推測しなくてもページがスコアを計算します。

  • このページで工賃を入力するのはなぜ?

    ゲームは、つないだピースと付けた装飾ごとに工賃を計上します。単価はゲームの販売価格の処理の中にあり、このビルドのデータで分かるのはその処理の形だけで、数値はありません。そのため工賃は入力欄になっています。ページは推測の工賃で価格を出すことも、黙ってゼロとして計算することもしません。

  • 販売価格には出来栄えと評判のどちらが効く?

    評判のレベルが 1 上がるごとに販売価格は 1% 増え、出来栄えボーナスは出来栄えスコアに応じて大きくなります。どちらが得かは、そのドレスの現状次第です。出来栄えが低いドレスでは出来栄え 10 ポイントのほうが価格を大きく動かすことが多く、出来栄えが高いドレスでは評判を同じだけ上げるほうが効くことがよくあります。「もしも」ブロックでは、一般論ではなく自分の数値で計算できます。

  • 評判が高価なドレスほど効くのはなぜ?

    評判ボーナスは定額ではなく割合だからです。評判 1 レベルはドレスの現在の販売価格の 1% に相当するので、高いドレスでは同じ 1 レベルでも安いドレスより多くのコインになります。上の段階表では自分のドレスを前後のレベルで計算するので、違いが一般論ではなく目に見えます。

  • 材料費を引くとドレス 1 着で何コイン残る?

    その数値は販売価格の下に表示されるコインの純益で、価格から材料費を引いたものです。工賃は販売価格を上げますが、作業台で支払うコインではないので差し引きません。純益がマイナスになる構成は、布とトリムの費用が販売価格を上回っています。

  • コインの目標に届くには何着売ればいい?

    「お金の目標を達成」に切り替えて、財布の中身と貯めたい金額を入力すると、プランは差額をこの構成の純益で割ります。回数は切り上げて概算として示します。個々の販売を予測するのではなく、1 つの数値を繰り返しているだけだからです。

さらに進む

査定の次のステップ

価格を付ける、直す、次を作る。それぞれ役割が違い、どれが何をするかを示しています。

注記

Dressmaker のドレスは、材料費に必要な工賃を足した額に出来栄えボーナスを掛け、さらに評判ボーナスを掛けた価格で売れます。意外に思われやすいのはボーナスの部分です。出来栄え 50 はちょうど 1.00× で基本価値は変わりませんが、出来栄え 80 では 30%、出来栄え 100 では 50% 上がります。評判はその上にレベルごとに 1% を加えるので、同じドレスでも評判 20 では評判 5 のときよりはっきり高くなります。ゲームは各段階でお金を整数のコインで精算するため、販売価格は最後に 2 つの割合を掛け合わせた値とは一致しません。

数値のもう半分は出来栄えスコアそのものです。これは地の目の配置、フィット感、縫製の精度から算出され、依頼主の採寸に合わせて裁断した場合は 30/20/50、そうでない場合は 40/60 で重み付けされます。誰も採寸していなければフィット感は採点できないからです。そのため、同じ布とトリムのドレス 2 着が違う価格で売れることがあり、このページの出来栄えの内訳も 1 つの数値ではなく 3 つの入力を分けて表示しています。販売価格計算機は次に何を改善すべきかを示せてこそ役に立つので、「もしも」ブロックでは自分のドレスを出来栄えを上げた場合と評判レベルを上げた場合で計算し、両方の変化をコインで示します。

販売価格は答えの半分にすぎません。布とトリムは先に買わなければならないからです。ドレスが財布に加えるのは販売価格から材料費を引いた額で、お金の目標はこの残りから貯めます。財布の中身、貯めている目的の価格、構成の純益があれば、あと何着作ればよいかがおおよそ分かります。工賃はこの引き算の外にあります。作業台で使ったコインではないのにドレスの価値を上げるためです。そのため、材料費より高く売れる構成でも、シルクが高かった場合は繰り返すべきではないことがあります。

販売価格はデータのビルド 25482629 に基づきます。このビルドでは販売価格の計算に関する変更は公表されていません。