Dressmaker 出来栄え作業台
Dressmaker 出来栄え計算機
ドレスにすでに表示されている値を入力すると、ツールがスコアを出し、同じ計算を逆向きにたどります。どの値がいくつに達する必要があるか、そもそも目標に届くかどうかがわかります。
ゲームの加重合計を値ごとに再現し、ゲームが丸める箇所でそのまま丸めていますゲームデータのビルド 25482629
ステップ1・目標
必要な出来栄えは?
取り組んでいる依頼を選ぶとツールがその基準値を取り込みます。または指定された数値を入力してください。

依頼は出来栄えを超えるべきスコアではなく下限として示すので、ちょうどその数値のドレスでも合格します。
ステップ2・どの計算式か
このドレスは依頼主を基準に採点される?
ゲームには2つの採点分岐があり、同じ値を同じように重み付けするわけではありません。同じ地の目と同じ縫製でも、分岐によって1ポイント差がつくことがあります。
ステップ3・値
ドレスの今のスコアは?
作業中にゲームが読み取る3つの数値です。入力するかスライダーを動かすと、計算ボタンなしで結果がその場で更新されます。
裁断室でピースをトルソーに載せるときに読み取られます。裁断し直すことでまだ変えられる唯一の値です。
トルソーを依頼主の採寸と比べて読み取るので、依頼主がいるドレスにしか存在しません。
不明にすると、ツールは1つのスコアではなく範囲で答え、目標に必要なフィット感も示します。
縫い進めるにつれて縫い目から読み取られます。依頼主のドレスではスコアの最大の割合を占めます。
結果
このドレスのスコア
最終的な出来栄え
88
目標を達成
- 目標
- 80
余裕:+8
加重合計は最後に1回だけ整数に丸められ、この数値がその丸めの結果です。
リカバリー
何を変える必要がある?
ドレスはすでに 80 に達しています。下の各道筋は、その値だけでまだどれだけ変わるかを示します。
地の目の揃い具合
すでに十分
維持:フィット感 95 · 縫製の精度 92
現在 75100でも出来栄えは 95
地の目の問題を直すフィット感の度合い
すでに十分
維持:地の目 75 · 縫製の精度 92
現在 95100でも出来栄えは 89
採寸してトルソーを合わせる縫製の精度
すでに十分
維持:地の目 75 · フィット感 95
現在 92100でも出来栄えは 92
縫製の精度のしくみ
出来栄えの内訳
スコアの出どころ
各値にその割合を掛けたもので、ゲームが足し合わせる順に並んでいます。
地の目
75 0.30 × 22.5
フィット感
95 0.20 × 19
縫製の精度
92 0.50 × 46
丸める前の合計
87.5
最終的な出来栄え
88
3つの寄与の合計は 87.5 で、最後に1回だけ行う丸めによって上に表示されたスコアになります。
計算
このページの答えの出し方
2つの分岐と1つのスコア、そして最後の1ポイントを決める丸めの手順です。
依頼主の採寸あり
出来栄え = 四捨五入( 地の目 × 30% + フィット感 × 20% + 縫製の精度 × 50% )
フィット感は人を基準に測るので、この分岐にしか現れません。
依頼主の採寸なし
出来栄え = 四捨五入( 地の目 × 40% + 縫製の精度 × 60% )
フィット感の項はゼロになるのではなく消え、残る2つの値が重み付けし直されて、スコア全体を2つで分け合います。
ツールはこれを机上で解くのではありません。スコアを出すのと同じ関数で整数の値を探索するので、リカバリーの答えは切り上げが必要な小数ではなく、本当に合格する値になります。
この数値はスタイルスコアではない
これを動かすのは裁断、フィット、縫製の値だけです。依頼のスタイル面はスタイルスコアで決まり、ここに入力した内容でそれが変わることはありません。
3つの値
スコアが足りないときに取り組むこと
各値にはその上げ方を扱うページが1つずつあります。リカバリープランナーが示したページを開きましょう。
地の目
30%地の目は裁断した各ピースが生地の向きとどう揃っているかで読み取られます。つまりドレスを組み立てる前に決まり、そのピースを裁断し直す以外に変える方法はありません。
地の目の値が低くなる理由フィット感
20%フィット感はトルソーを依頼主の採寸と比べたものです。上げるには数値を読んでトルソーを調整することが大事で、縫製の腕は関係ありません。
採寸値を読む縫製の精度
50%縫製の精度は縫い終えた縫い目から読み取られます。依頼主のドレスのスコアで最も大きな割合を占め、ほとんどのドレスが点を落とす値です。
きれいに縫うコツ
次のステップ
この数値を次に活かす場所
計算の元になったガイド、各値を扱うページ、そして答えを活かすツールです。
出典とバージョン
重み、フィット感の計算式、1回だけの丸めは、ゲーム自体の採点処理から再現しているので、このページの寄与や上限はどれもその処理が実際に返す値です。だからこそリカバリープランナーは見積もりではなく最低値を示せます。
入力する値と選ぶ目標はあなたのものです。ツール自体は何も計測しません。
計算の状態
抽出したゲームのビルド 25482629 で検証済み
現在の公開ビルド:410
ビルド 410 のパッチノートに出来栄えの採点の変更は記載されていないので、上の計算は引き続き公開版と一致します。