스타일 계산기
Dressmaker 스타일 계산기
드레스가 ‘귀여운’, ‘포멀’, ‘로맨틱’, ‘프로페셔널’ 등에서 각각 몇 점을 받는지, 그리고 어떤 패턴, 원단, 장식이 그 점수를 만드는지 확인해 보세요. 목표가 있다면 점수를 지정하기만 하세요. 같은 엔진이 거꾸로 돌면서 그 점수에 도달하는 조합을 찾아 줍니다.
패턴 178개, 원단 352개, 장식 331개를 전체 22개 스타일에 대해 측정했습니다.게임 데이터 빌드 25482629
무엇을 하시겠어요?
‘스타일 목표 달성하기’는 같은 엔진을 거꾸로 돌립니다. 달성할 점수를 지정하고 바꿀 수 없는 부위를 고정하면, 그 점수에 도달하는 드레스가 각각 왜 통하는지와 함께 표시됩니다.
무엇이 필요한가요?
목표는 스타일과 방향의 조합입니다. 이만큼 이상, 또는 이만큼 이하. 둘 다 여기서 설정합니다. "너무 포멀하지 않게"라는 의뢰는 상한이기 때문입니다.
아직 조건이 없습니다. 아래에서 추가하세요. 대부분의 의뢰는 두세 개를 요구합니다.
최댓값으로 스타일을 피할 수 있습니다. 게임 자체의 필터는 태그를 올릴 수는 있어도 억제할 수는 없는데, "포멀을 20 미만으로 유지"하려면 바로 그것이 필요합니다.
검색에 무엇을 사용할까요?
무엇을 바꿀 수 있나요?
드레스 빌더, 스타일 계산기 또는 의뢰에서 넘어오면 마음에 드는 부분을 고정하고 그 주변을 검색할 수도 있습니다.
목표를 충족하는 조합
설정한 모든 목표를 통과한 드레스만 여기에 표시되며, 순서는 위에서 고른 기준을 따릅니다.
스타일 목표를 설정하면 도달하는 드레스가 여기에 표시됩니다.
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스타일 점수의 원리
이 페이지의 모든 수치는 네 가지 규칙으로 정해지며, 각 규칙은 위의 내역에서 확인할 수 있습니다.
패턴은 더해지는 태그
각 패턴은 자신이 속한 스타일에 대해 부호가 있는 고유한 가중치를 가지며, 그 값이 그대로 더해집니다. 원단을 재단하지 않는 패턴도 가중치를 가지므로 ‘민소매’와 ‘칼라 없음’에도 점수가 있습니다.
원단은 부분별로 가중치가 붙습니다
각 부위의 원단은 드레스에 대한 고정 비율로 영향을 미칩니다(스커트 8, 보디스 7, 소매 3, 칼라 2). 이 값은 실제로 원단을 재단하는 부위들 사이에서 정규화됩니다. 스커트보다 400배 작은 칼라도 2/20를 그대로 유지합니다.
장식은 할 때마다 값이 줄어든다
같은 장식의 배치는 스타일에 대한 값어치 순으로 정렬되며, 가장 강한 것 다음의 배치는 각각 바로 앞의 것보다 조금씩 값이 줄어듭니다. 상한은 없어서 열 번째 리본도 조금은 더해 줍니다.
양수 합계만 점수로 인정된다
마이너스 기여도는 표시되고 차감되지만, 합계가 0 이하가 된 스타일은 점수로 전혀 인정되지 않습니다. 표시되는 숫자는 엔진 자체의 값이며, 게임과 같은 방식으로 올림한 것입니다.
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스타일 목표를 달성하는 방법
목표는 스타일과 방향의 조합이며, 검색은 세 단계로 그에 답합니다.
- 1
느낌이 아니라 숫자로 요청하기
스타일을 고르고 의뢰가 요구하는 점수를 입력하세요. 최소치라면 ‘이상’, 의뢰가 낮게 유지하길 원하는 스타일이라면 ‘이하’입니다. 의뢰가 두 가지를 요구하면 두 번째 목표를 추가하세요.
- 2
바꿀 수 없는 것은 고정하기
이미 가진 드레스의 부위를 체크하면 그 부위는 그대로 유지됩니다. 나머지를 검색하며, 각 결과에는 몇 개의 조각을 바꿨는지 표시됩니다.
- 3
통과 여부만이 아니라 여유도 보기
각 결과에는 목표를 얼마나 넘겼는지가 표시됩니다. 딱 기준선에 걸린 드레스는 지금은 통과하지만 한 군데만 고쳐도 탈락할 수 있으므로, 드레스를 아직 다듬는 중이라면 여유가 큰 쪽이 낫습니다.
스타일 점수는 품질이 아니다
의뢰의 품질 최소치는 원단 결, 핏, 봉제 정확도가 정하며, 이 셋은 패턴, 원단, 장식 어느 것도 아닙니다. 여기서 스타일 목표를 모두 채운 드레스도 품질 점수가 너무 낮아 제출하지 못할 수 있습니다.
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자주 묻는 질문
Dressmaker의 스타일 점수는 어떻게 계산하나요?
드레스를 가져오세요. 빌더에서, 이 브라우저에 저장된 설계안에서, 또는 여기서 네 부위를 채우는 방법이 있으며, 계산기는 게임의 레시피와 같은 엔진을 실행합니다. 두 번 입력할 필요도, 추정하는 것도 없습니다. 보이는 숫자는 그 드레스가 실제로 내는 숫자입니다.
같은 원단인데 왜 칼라보다 스커트에서 ‘귀여운’이 더 크게 변하나요?
부위의 원단은 크기로 가중되지 않기 때문입니다. 보디스, 스커트, 소매, 칼라는 드레스 원단 영향력에서 각각 고정된 비율을 차지하므로, 같은 원단이라도 칼라보다 스커트에 쓰면 점수를 더 크게 움직입니다.
좋은 원단이 스타일 점수를 낮출 수 있는 이유는 무엇인가요?
모든 원단과 장식은 부호가 있는 가중치를 가지며, 특정 스타일에서는 음수인 것도 있습니다. 예를 들어 삼베는 ‘로맨틱’을 깎습니다. 내역은 그런 행을 빼지 않고 표시하므로, 점수를 잃게 될 교체도 하기 전에 알 수 있습니다.
장식은 추가할 때마다 더해지는 값이 줄어드나요?
네. 배치는 그 스타일에서의 값어치 순으로 정렬되며, 가장 강한 것 다음의 배치는 각각 바로 앞의 것보다 조금씩 값이 줄어듭니다. 장식 막대가 목록 아래로 갈수록 짧아지는 이유입니다.
목표 수치는 어디서 나오나요?
이 빌드 자체의 의뢰에서 가져옵니다. 빠른 목표는 실제 의뢰가 그 스타일에 요구하는 최소치를 요구된 횟수가 많은 순서로 세어 정렬한 것입니다. 어떤 의뢰도 채점하지 않는 스타일에는 어림잡은 값 대신 제안을 아예 표시하지 않습니다.
계산기가 내 드레스를 바꾸나요?
아니요, 측정만 합니다. 여기서 장식을 추가해도 이 페이지의 드레스만 바뀌고, 가정 패널이 스스로 적용되는 일도 없습니다. 실제로 반영해야 할 변경은 그 일을 맡은 드레스 빌더나 드레스 수선기로 넘겨집니다.
Dressmaker에서 ‘우아한’을 올리려면 어떻게 하나요?
거꾸로 검색해 보세요. ‘우아한’을 필요한 점수 이상으로 설정하면 해결기가 그 점수에 도달하는 패턴, 원단, 장식을 원하는 정렬 순서대로 알려 줍니다. 각 결과에는 점수의 구성 항목이 표시되므로 어떤 조각이 효과를 내는지 알 수 있습니다.
고딕을 더해 주는 원단은 무엇인가요?
‘고딕’ 스타일 페이지를 열거나 고딕 목표를 지정한 뒤 해결기가 고르는 원단을 확인해 보세요. 원단의 고딕 가중치에는 그 부위가 드레스에서 차지하는 비율이 곱해지므로, 같은 원단이라도 칼라보다 스커트에서 더 많이 더해집니다.
장식의 스타일 점수는 누적되나요?
합산되지만, 가장 강한 것 다음의 배치는 각각 바로 앞의 것보다 값이 줄어들기 때문에 같은 리본 다섯 개가 리본 하나의 다섯 배가 되지는 않습니다. ‘공들인’은 예외로, 배치 한 번마다 감쇠 없이 1점이 더해집니다.
아이템이 스타일 점수를 낮출 수도 있나요?
네. 가중치에는 부호가 있으므로, 한 스타일에 치우친 원단이나 트림이 다른 스타일을 깎을 수 있습니다. 마이너스 행은 모든 내역에 숨기지 않고 표시되며, 무언가를 더했는데 점수가 내려간 이유는 그것으로 모두 설명됩니다.
스타일 요건 두 개를 동시에 충족하려면 어떻게 하나요?
두 목표를 모두 추가하세요. 예를 들어 ‘귀여운’ 65 이상, ‘포멀’ 50 이상처럼 지정하면, 검색은 각각 하나씩 만족하는 드레스 두 벌이 아니라 둘을 동시에 만족하는 한 벌을 찾습니다. 고정한 부위로는 달성할 수 없는 목표는 근삿값으로 넘어가지 않고 불가능하다고 알려 줍니다.
품질은 스타일 점수에 영향을 주나요?
아니요. 품질은 원단 결, 핏, 봉제 정확도에서 정해지며, 이 셋은 어느 것도 패턴, 원단, 장식이 결정하지 않습니다. 스타일 점수는 그 셋이 가진 태그에서 나옵니다. 스타일 목표를 모두 채운 드레스도 품질 최소치에는 못 미칠 수 있습니다.
다음으로 갈 곳
빌더는 드레스를 만들고, 수선기는 그것을 고치고, 스타일 가이드는 무엇이 점수를 올리는지 알려 줍니다. 이 페이지는 그것을 측정합니다.
Dressmaker 스타일 점수 읽는 법
Dressmaker의 스타일 점수는 의견이 아니라 세 종류의 기여도를 더한 값이며, 그 각각이 게임 자체 데이터에 공개되어 있습니다. 패턴은 부호가 있는 태그를 더하므로 랩 보디스와 서큘러 스커트는 어떤 원단이든 자신의 귀여운, 우아한, 시원한 점수를 함께 가져옵니다. 원단은 자신의 가중치에, 그 원단이 덮는 부위가 가진 드레스 원단 영향력의 비율을 곱해 더합니다. 그래서 같은 실크라도 칼라보다 스커트에서 점수를 더 크게 움직입니다. 장식은 이미 자신보다 앞선 배치가 몇 개인지에 따라 감쇠된 가중치를 더합니다.
이 스타일 계산기는 눈앞의 드레스에서 이 모든 것을 읽어 내역으로 보여 줍니다. 귀여운 점수, 포멀 점수, 로맨틱 점수, 그리고 나머지 19개 스타일의 점수와 함께, 각 점수를 만든 패턴, 원단, 장식(점수를 깎는 것 포함)이 표시됩니다. 점수에 목표를 정하면 차이를 보여 주고, 확정하기 전에 교체 하나를 미리 볼 수도 있습니다. 거꾸로 쓰면 같은 질문에 반대로 답합니다. 의뢰가 요구하는 점수를 지정하고 바꿀 수 없는 부위를 고정하면 모두를 동시에 만족하는 드레스를 찾아 주며, 각 결과 아래에 같은 내역을 표시합니다. 하지 않는 일은 의뢰 전체를 수선하는 것(그것은 드레스 수선기의 몫입니다)과 품질을 측정하는 것입니다. 품질은 패턴, 원단, 장식 어느 것도 결정하지 않기 때문입니다.