Przejdź do treści
Dressmaker Companion

Ukończenie

Lista ukończenia Dressmaker

Odhacz, co już oddałeś, a ta strona zamieni resztę w konkretne działania: czego brakuje, które opublikowane wymaganie stoi na drodze i który pojedynczy krok usunie kilka przeszkód naraz. Mierzy śledzone ukończenie, a nie oficjalne sto procent, bo gra takiego nie publikuje.

Przegląd ukończenia

Śledzone ukończenie

0%

0 z 236 śledzonych

Na podstawie trzech śledzonych kategorii: zleceń, osiągnięć i odblokowań wykrojów zależnych od przyjaźni.

  • Osiągnięcia są liczone obok zleceń, które opisują, bo obie listy są opublikowane, a tracker, który po cichu pomijałby jedną z nich, ukrywałby pracę, którą naprawdę wykonujesz. Ta sama dostawa może więc zmienić dwie liczby.
  • Wykroje odblokowane od początku gry (liczba: 40) są podawane, a nie liczone: ich wliczenie stawiałoby każdego odwiedzającego w jednej czwartej drogi do celu, którego jeszcze nie zaczął.
  • Wykroje bez źródła odblokowania, które ten build potrafi ustalić (liczba: 21), nie dają się sprawdzić żadną grą. Są wymienione w bazie odblokowań i pominięte w procentach.
  • Śledzenie jest wyłączone, więc tak wygląda nowy zapis. Włącz je poniżej, a lista będzie się wypełniać w trakcie gry.

Czego ci brakuje

Pozostało: 236

Pozostałe śledzone elementy: 236. Poniżej są pogrupowane według wymagania, które je wstrzymuje.

Sumy są generowane z buildu danych gry 25482629, więc zmieniają się przy przebudowie tej strony, a nie po aktualizacji gry.

Śledź na własnym urządzeniu

Postęp jest przechowywany tylko w tej przeglądarce. Nie ma konta, nic nie jest wysyłane, a ten sam przełącznik włącza oznaczenia postępu na tablicy zleceń i stronach postaci.

Luki w ukończeniu

Ta sama reszta pogrupowana według tego, co stoi na drodze. Grupa z wysoką liczbą to miejsce, gdzie jeden rodzaj postępu usuwa najwięcej wierszy.

Jeden krok postępu, wiele korzyści

Każdy z nich to pojedynczy krok w opublikowanych danych postępu, który posuwa naprzód więcej niż jeden z pozostałych elementów. Odczytano je z drabin przyjaźni i zależności między zleceniami, a nie z sugerowanej kolejności gry.

Najbliższy pozostały postęp

Pozostałe elementy z najmniejszą znaną luką – to pomiar, a nie zalecenie.

Ten build nie potrafi jeszcze zmierzyć luki żadnego z pozostałych elementów.

Postęp przyjaźni

Podawane osobno, bo klient jest ukończony, gdy oddasz jego zlecenia i odblokujesz jego drabinę – oba elementy są liczone wyżej. Ustaw poziom na stronie klienta, a pojawi się tutaj.

  • Adora z gry Dressmaker
    Adora

    Poziom nieustawiony

    Powiązane pozostałe elementy: 19

    Następny szczebel ★1 otwiera wykroje: 3

  • Alice z gry Dressmaker
    Alice

    Poziom nieustawiony

    Powiązane pozostałe elementy: 22

    Następny szczebel ★1 otwiera wykroje: 3

  • Dorothy z gry Dressmaker
    Dorothy

    Poziom nieustawiony

    Powiązane pozostałe elementy: 21

    Następny szczebel ★1 otwiera wykroje: 3

  • Edith z gry Dressmaker
    Edith

    Poziom nieustawiony

    Powiązane pozostałe elementy: 21

    Następny szczebel ★1 otwiera wykroje: 3

  • Fiona z gry Dressmaker
    Fiona

    Poziom nieustawiony

    Powiązane pozostałe elementy: 22

    Następny szczebel ★1 otwiera wykroje: 3

  • Marie z gry Dressmaker
    Marie

    Poziom nieustawiony

    Powiązane pozostałe elementy: 21

    Następny szczebel ★1 otwiera wykroje: 4

  • Priya z gry Dressmaker
    Priya

    Poziom nieustawiony

    Powiązane pozostałe elementy: 25

    Następny szczebel ★1 otwiera wykroje: 4

  • Prudence z gry Dressmaker
    Prudence

    Poziom nieustawiony

    Powiązane pozostałe elementy: 22

    Następny szczebel ★1 otwiera wykroje: 3

  • Rose z gry Dressmaker
    Rose

    Poziom nieustawiony

    Powiązane pozostałe elementy: 20

    Następny szczebel ★1 otwiera wykroje: 3

  • Vivian z gry Dressmaker
    Vivian

    Poziom nieustawiony

    Powiązane pozostałe elementy: 21

    Następny szczebel ★1 otwiera wykroje: 3

Lista

Każdy wiersz pokazuje status, stojące za nim wymaganie i twoje położenie. Filtry niczego nie ukrywają: zmieniają to, co jest rysowane, a nie to, co jest liczone.

Osiągnięcia

Pozostałe elementy: 32

Opcjonalne kolekcje

Tkaniny i dodatki też można tu śledzić, każde z osobnym przełącznikiem. Celowo pozostają poza śledzonym ukończeniem: 412 zablokowanych wierszy zamieniłoby raport postępu w procent asortymentu sklepu.

  • Tkaniny

    Zablokowane: 196

    Za poziomem prestiżu: 196 · w zapasie startowym: 156.

    Otwórz listę: Tkaniny
  • Dodatki

    Zablokowane: 216

    Za poziomem prestiżu: 216 · w zapasie startowym: 115.

    Otwórz listę: Dodatki

Kolekcjonować można tylko przedmioty za poziomem prestiżu; reszta każdej półki to zapas, który nowy zapis już posiada.

Skąd biorą się te liczby

Nie wiesz, czym zająć się dalej? Asystent weźmie pozostałe elementy i skieruje cię do tych, które pasują do twojego celu w grze.

Otwórz asystenta

Pytania o ukończenie

  • Co wlicza się do śledzonego ukończenia?

    Trzy opublikowane listy i nic więcej: każde zlecenie z tablicy, wszystkie 32 osiągnięcia i 117 wykrojów, które daje poziom przyjaźni. Tkaniny, dodatki i style są podawane obok i nigdy nie są doliczane, bo nowy zapis ma już większość tych półek.

    Każde zlecenie i jego wymagania
  • Czy to oficjalne 100%?

    Nie. Gra nie publikuje jednej definicji ukończenia, więc liczba nazywająca się oficjalną musiałaby wymyślić mianownik. Ta strona mówi dokładnie, które listy mierzy, a resztę zostawia za drzwiami.

  • Dlaczego wykrój liczy się jako zrobiony, choć go nie użyłem?

    Bo strona może sprawdzić tylko podany przez ciebie poziom przyjaźni, a poziom otwiera każdy szczebel do siebie. To dostępność według śledzonego postępu, a nie posiadanie – jeśli nie odebrałeś jeszcze wykroju w grze, traktuj wiersz jako otwarty, a nie zrobiony.

    Wykroje
  • Dlaczego element jest oznaczony jako „niepotwierdzony”, a nie zablokowany?

    Bo strona zgłasza tylko blokady, które faktycznie potrafi odczytać. Nieustawiony poziom przyjaźni, niewpisany poziom prestiżu i zlecenie, którego wymogu wstępnego ten build nie potrafi ustalić, pozostawiają odpowiedź nieznaną, a napisanie tam „zablokowane” byłoby twierdzeniem bez pokrycia w danych.

    Jak działa progresja
  • Czy mogę tu śledzić przyjaźń?

    Możesz ją tu zobaczyć, a ustawiasz ją na stronie klienta – jeden poziom na klienta, ta sama wartość, której używa planer postępu. Jest podawana jako postęp, a nie procent ukończenia, bo klient jest ukończony dopiero, gdy ukończone są i jego zlecenia, i drabina.

    Wszystkie postacie i ich drabiny
  • Czy mogę śledzić tkaniny i dodatki?

    Tak, dwoma przełącznikami w bloku opcjonalnych kolekcji. Ich wiersze pojawią się wtedy na tej liście z własnymi wskaźnikami postępu i pozostaną poza śledzonym ukończeniem, by obie liczby nigdy się nie mieszały.

    Tkaniny
  • Czy mój postęp zostanie zapisany bez konta?

    Jest zapisywany w pamięci lokalnej tej przeglądarki i nigdzie indziej. Nie trzeba zakładać konta, nie ma synchronizacji, a wyczyszczenie danych przeglądarki usuwa też postęp.

  • Co się stanie z moim postępem po aktualizacji gry?

    Oznaczenia są zapisywane przy elemencie, do którego należą, więc wiersz, który ten build nadal publikuje, zachowuje odhaczenie. Element przemianowany lub usunięty przez aktualizację przestaje być liczony, a tylko notka o buildzie poniżej mówi, z którego buildu odczytano obecne sumy.