Przejdź do treści
Dressmaker Companion

Poradnik Dressmaker

Jak działa składanie w Dressmaker

Dowiedz się, co dzieje się po krojeniu, do której części ubrania należy każdy element wykroju i jak dobrze przygotować suknię przed szyciem.

Build danych gry: 25482629. Części ubrania, nazwy wykrojów i liczby elementów na tej stronie pochodzą z gry.

Gdzie jest składanie

Składanie w procesie szycia sukni

Krojenie tworzy elementy. Składanie określa, jak tworzą one ubranie. Szycie je łączy.

  1. Szkicownik
  2. Kup tkaninę
  3. Krojenie
  4. Składanie — Jesteś tutaj
  5. Szycie

Trzy zadania, nie jedno

Krojenie decyduje, czym jest każdy element. Składanie decyduje, który element gdzie należy i czy czegoś jeszcze brakuje. Szycie to czynność, która w końcu je łączy, i etap oceniany za precyzję. Traktowanie tych trzech rzeczy jako jednego kroku kończy się suknią złożoną w połowie i obwinianiem igły.

Katalog zawiera – wykroje: 178, warianty konstrukcji: 236, elementy łącznie: 1871. Każda liczba i przykład na tej stronie pochodzi z tych danych.

Łańcuch

Od elementu wykroju do części ubrania

Krojenie zamienia wykrój w elementy. Składanie odpowiada na pytanie, z którym te elementy przychodzą: do której części sukni to należy?

Elementy nie przychodzą posortowane. Trafiają do ekwipunku jako wycięta tkanina, po jednym na element wykroju, a jedyne, co mówi, gdzie każdy z nich należy, to wykrój i wariant, z których go wycięto. Dlatego wykrój trzeba znać przed rozpoczęciem składania, zamiast zgadywać go po kształcie elementu.

  1. Wykrójwybrany kształt
  2. Wariantwybrany krój
  3. Elementyelementy, które wycina
  4. Wycięte elementytkanina w twoim ekwipunku
  5. Część ubraniastanik, spódnica, rękaw lub kołnierz

Element nigdy nie opuszcza wykroju, z którego go wycięto. Nie ma uniwersalnego rękawa, który pasuje do każdej sukni – element należy do wykroju i wariantu, z którego pochodzi.

Krok 1 – elementy

Sprawdź, czy wycięto każdy potrzebny element

Zanim spróbujesz iść dalej, upewnij się, że wycięto każdy element wymagany przez wybrany wariant.

  • Wykrój to ten, którego potrzebuje suknia
  • Wariant to ten, który wybrano
  • Wszystkie jego elementy są wycięte
  • Tkanina to ta, którą wybrano
Elementy potrzebne tej sukni16 / 16

Ubranie, które nie idzie dalej

Jeśli suknia wygląda na niekompletną, najpierw sprawdź, czy naprawdę wycięto każdy element wymagany przez wybrany wariant. Niewycięty element to nie problem z wyświetlaniem – to element, którego jeszcze nie ma.

Wróć do krojenia

Krok 2 – części

Pogrupuj elementy według części sukni

Suknia to nie jedna sterta elementów. To stanik, spódnica i ewentualnie rękawy oraz kołnierz – a każda część ma elementy wycięte właśnie dla niej.

Ten krok chroni przed składaniem sukni przez dopasowywanie kształtów. Element należy do części z powodu wykroju, z którego go wycięto, a nie dlatego, że wygląda, jakby tam pasował.

Prawdziwa suknia odczytana z danych

Elementy: 16 · części: 4

Te wiersze to jedna ze sprawdzonych przez samą grę sukien, a nie wymyślona kombinacja. Wykrój, wariant i liczba elementów w każdym wierszu to te, które zapisuje dla niej tabela przepisów gry.

Wiersz kołnierza wypełnia prawdziwy wykrój, który nie wycina nic: No Collar. To projekt bez kołnierza, a nie kołnierz, który się nie wczytał. Składanie traktuje te dwie sytuacje inaczej – i warto je rozróżniać.

Krok 3 – wariant

Wariant decyduje, jakich elementów potrzebuje ta wersja

Dwa warianty tego samego wykroju mogą mieć różny układ elementów. Zawsze trzymaj się elementów wariantu, który naprawdę wybrano.

To błąd, który wygląda jak bug. Wariant z sześcioma elementami i wariant z dwunastoma to ten sam wykrój, a elementy z niewłaściwego nie mają dokąd trafić – objawem nie jest więc dziwnie wyglądająca suknia, tylko element, którego gra nie przyjmuje.

Elementy przed tobą należą do jednego, konkretnego wariantu.

Gdy element zdaje się nie mieć miejsca, najpierw sprawdź nie element, ale to, z jakiego wariantu powstaje suknia.

Części przykładowej sukni: używany wariant, wycinane przez niego elementy i to, co wycięłyby inne warianty wykroju.
Część sukniWykrójTen wariantInne warianty
BodiceCinched Keyhole BlouseWariant 1 · Elementy: 8Tylko jeden wariant
SkirtMermaid SkirtWariant 1 · Elementy: 6Wariant 2 · Elementy: 12
SleeveButterfly SleeveWariant 1 · Elementy: 2Tylko jeden wariant
CollarNo CollarWariant 1 · Brak elementówTylko jeden wariant

Krok 4 – struktura

Umieść elementy na manekinie

W grze składanie odbywa się na manekinie: elementy trafiają z ekwipunku na miejsce należące do ich części ubrania.

  1. Otwórz suknię na manekinie
  2. Przeciągnij wycięty element z ekwipunku
  3. Upuść go w miejscu należącym do jego części
  4. Powtarzaj, aż każdy potrzebny element będzie na miejscu
  5. Sprawdź układ, a potem szyj

Słowami samej gry

Przeciągnij wycięte elementy tkaniny z ekwipunku w odpowiednie miejsce na manekinie.

Oficjalny tekst samouczka, zacytowany, a nie sparafrazowany: nazwy przycisków i terminy widoczne w grze pochodzą z gry, a nie z tej strony.

Czego ta strona nie robi

Gra opisuje etap manekina jako przeciąganie elementów w odpowiednie miejsce i szycie, gdy układ jest właściwy. Nie publikuje kolejności szew po szwie, więc ta strona też jej nie podaje – wymyślona tutaj sekwencja byłaby sekwencją, o którą gra nigdy nie prosiła.

Cztery części

Stanik, spódnica, rękaw, kołnierz

Każda suknia składa się z czterech rodzajów części. Dwie są w niej zawsze, dwie można celowo pominąć.

  • Bodice

    Zawsze w sukni

    Górna część sukni. Nie ma wykroju stanika, który nic nie wycina, bo suknia nie może być samą spódnicą.

  • Skirt

    Zawsze w sukni

    Dolna część, obowiązkowa z tego samego powodu. To także część, którą najczęściej kroi się z wielu elementów naraz w jednym miejscu.

  • Sleeve

    Można pominąć

    Opcjonalny. Gdy jest używany, jego elementy umieszcza się jak wszystkie inne; gdy nie, miejsce zajmuje wykrój, który nic nie wycina.

  • Collar

    Można pominąć

    Również opcjonalny i zwykle najmniejszy – ale kołnierz z jednego elementu i tak ma swoje miejsce na manekinie.

Katalog zawiera dla każdej opcjonalnej części wykrój, który nie wycina nic – No Sleeves i No Collar. W ten sposób projekt mówi „bez rękawów”, a nie „rękawy zginęły”.

Trzy stany, nie dwa

  • Gotowe

    Elementy są wycięte i należą do tej części.

  • Brak

    Projekt używa tej części, a jej elementy nie są jeszcze wycięte. To stan, który wymaga działania, bo oznacza powrót do krojowni.

  • Nieużywane

    Projekt nie używa tej części. Nic nie jest nie tak i nic nie jest potrzebne.

Brakujący kołnierz i kołnierz, którego nigdy nie było w projekcie, wyglądają na liście tak samo, a znaczą coś przeciwnego. Tylko jedno z nich to problem.

Gotowe?

Zanim zaczniesz szyć

Składanie jest skończone, gdy ta lista się zgadza.

  • Właściwe warianty wykrojów
  • Wszystkie potrzebne elementy wycięte
  • Elementy pogrupowane według części ubrania
  • Opcjonalne części rozpoznane
  • Są elementy z właściwej tkaniny
  • Nie brakuje żadnego potrzebnego elementu

Gotowe do szycia.

Co idzie nie tak

Częste problemy ze składaniem

Pięć sposobów, w jakie składanie się zacina, i sprawdzenie, które rozwiązuje każdy z nich.

  • Suknia nie idzie dalejSprawdź po kolei trzy rzeczy: czy wycięto każdy potrzebny element, czy wariant jest właściwy i do której części ubrania należy każdy element. Zgadywanie, że to bug, jest najwolniejsze z tych trzech.
  • Wygląda na to, że brakuje elementuOtwórz stronę wykroju i porównaj jego listę elementów z tym, co masz. Jeśli któregoś elementu nigdy nie wycięto, rozwiązaniem jest ponowne krojenie, a nie ponowne wczytanie.Sprawdź elementy wykroju
  • Są nadmiarowe elementyElementy z innego wariantu lub innego wykroju wyglądają dokładnie tak samo jak te z tego. Sprawdź, który wykrój i który wariant są aktywne, zanim uznasz, że gra popełniła błąd.
  • Wygląda na to, że brakuje rękawa lub kołnierzaNajpierw ustal, czy projekt w ogóle używa tej części. Suknia bez kołnierza jest złożona poprawnie z pustym miejscem na kołnierz – to część pominięta, a nie zgubiona.
  • Elementy są na miejscu, ale szycie nie działaGdy każdy element ma już swoje miejsce, niepowodzenie szycia to problem szycia, a nie składania – i ma on własną stronę.Przeczytaj pomoc dotyczącą szycia

Dwa etapy, nie jeden

Składanie i szycie to różne zadania

Gra wykonuje oba na tym samym manekinie – i właśnie dlatego zlewają się w głowie.

  • Składanie

    Które elementy do siebie należą i jak zbudowane jest ubranie: przeciągnięcie elementu z ekwipunku na miejsce jego części. Nic nie jest jeszcze połączone.

  • Szycie

    Czynność, która łączy te elementy, i etap, którego precyzja jest oceniana. Zaczyna się, gdy układ jest właściwy i naciśnie się przycisk szycia.

Precyzja szycia, stojące za nią wagi i to, jak wpływa na jakość, to temat poradnika szycia. Ta strona ma tylko rozdzielić oba etapy.

Następny krok

Zszyj elementy

Elementy są na miejscu, układ sprawdzony, a następny krok je połączy.

Składanie samo w sobie nie daje punktów. Decyduje, z czym pracuje szycie – dlatego element w złym miejscu wychodzi na jaw właśnie tam.

Dalej: zszyj elementy

Dokąd dalej

Poradniki, narzędzia i pomoc do składania

Krok przed, krok po i strony, które przejmują pałeczkę, gdy suknia nie chce się złożyć.

O tym poradniku

Ta strona to poradnik składania w Dressmaker: co dzieje się po krojeniu, jak wycięte elementy wykroju stają się częściami ubrania, jak stanik, spódnica, rękawy i kołnierz układają się w suknię i kiedy suknia jest gotowa do szycia. Używa tych samych nazw części, nazw wykrojów i liczb elementów co strony wykrojów.

Celowo nie jest to strona o krojeniu, szyciu ani jakości. To, jak umieszcza się i wycina elementy, jak działa czynność szycia i jak precyzja szycia wpływa na wynik jakości gotowej sukni, to trzy osobne tematy z trzema osobnymi stronami, podlinkowanymi stąd zamiast powtarzania.

Część pełnego poradnika Dressmaker: każdy etap szycia sukni w kolejności, w jakiej wymaga go gra.

Poznaj pełny poradnik Dressmaker

Chcesz całą grę, a nie jeden system?Czym jest Dressmaker, od podstaw