Przejdź do treści
Dressmaker Companion

Warsztat Dressmaker

Kreator sukien Dressmaker

Zaplanuj suknię, zapisz projekt i wyślij go do narzędzi stylu, kosztów, zleceń, jakości i ceny sprzedaży. Wybierz stanik, spódnicę, rękawy i kołnierz, przypisz każdej części własną tkaninę, przypnij ozdoby i obserwuj, jak wyniki stylu, tkanina i rachunek zmieniają się przy każdej zmianie.

Wolisz, żeby wybrała gra?Wygeneruj suknię

Wykroje: 178 · tkaniny: 352 · ozdoby: 331 · oceniane silnikiem samego builduWersja gry 25482629

Obecny cel: Swobodny projekt

Kontekst projektuSwobodny projektStwórz dowolną suknię. Nic nie jest sprawdzane.

Twoja suknia

0 części · 0 tkanin · 1 ozdóbwybrano 0 z 2 głównych części

  • Bodice
  • Skirt
  • SleeveOpcjonalne

    Pominięte · Ta część nie wycina żadnych elementów, więc nie dodaje tkaniny ani kosztu – ale sam wykrój nadal wnosi styl.

  • CollarOpcjonalne

    Pominięte · Ta część nie wycina żadnych elementów, więc nie dodaje tkaniny ani kosztu – ale sam wykrój nadal wnosi styl.

Dodatki

Elementy nakładane na gotową suknię, a nie na jedną jej część. Każde umieszczenie się liczy, a kolejny egzemplarz tego samego elementu liczy się nieco mniej.

  • Tiny Cabbage Novelty Button z gry Dressmaker

    Tiny Cabbage Novelty Button

    ButtonCute +5Playful +5

    1Tiny Cabbage Novelty Button, umieszczono: 1
    Prestiż 19

Lamówki

Lamówkę mierzy się, a nie liczy. Zlecenie wymagające długości lamówki czyta centymetry poniżej.

Nie ma jeszcze lamówek.

Koronka, wstążka i lamówka mierzone są w centymetrach, więc podaj długość każdej z nich.

Tkanina jest przypisywana do każdej części osobno, tak jak kroi ją gra – stanik i spódnica mogą mieć różne tkaniny. Część bez elementów nie zużywa tkaniny wcale.

Cool 15 · wybrano 0 z 2 głównych części

Warsztat Dressmaker

Jak warsztat ocenia suknię

To nie szacunek: cztery reguły poniżej wyprowadzono z własnych zweryfikowanych rozwiązań gry i odtwarzają je co do ostatniego miejsca po przecinku.

  • Tkanina waży według części, nie rozmiaru

    Stanik, spódnica, rękawy i kołnierz reprezentują suknię w stałej proporcji – 7, 8, 3 i 2 – a część, która nie wycina elementów, całkowicie wypada z tej sumy. Powierzchnia elementów decyduje tylko o tym, jak tkanina części dzieli się między dwie tkaniny w jej obrębie.

  • Każda ozdoba liczy się trochę mniej

    Pierwsza kokarda wnosi pełną wagę stylu, druga liczy się jako 0,85 tej wagi, trzecia znowu 0,85 – a kolejność ustala się osobno dla każdego stylu, więc te same dwa detale mogą ułożyć się inaczej dla stylu Uroczy i Formalny. Każde umieszczenie, łącznie z lamówkami liniowymi, to jeden punkt stylu Wyszukany.

  • Tkanina i koszt to dwie różne sumy

    Tkanina to wartość z własnego szacunku gry dla tych krojów. Koszt liczy ten sam kształt z mniejszym składnikiem na element i mnoży go przez cenę tkaniny – dlatego tańsza tkanina może obniżyć rachunek bez zmiany choćby jednego wyniku stylu.

  • Oferowane są tylko osiągalne elementy

    Listy wyboru korzystają wyłącznie z publicznego katalogu, a wszystko, co wymaga poziomu przyjaźni lub prestiżu, jest oznaczone, a nie ukryte – ostrzeżenie o odblokowaniu zawsze dotyczy więc czegoś, co naprawdę da się zdobyć.

Warsztat Dressmaker

Jak zbudować suknię

Cztery decyzje w kolejności, w jakiej prosi o nie gra.

  1. Apron Bodice z gry Dressmaker

    1. Wykrój

    Wybierz stanik, spódnicę, rękawy i kołnierz. Każdy z nich to wykrój z własnym profilem stylu, a rękawy i kołnierz można pominąć bez zostawiania dziury w sukni.

    Apron Bodice
  2. Halter Neck Bodice z gry Dressmaker

    2. Wariant

    Wykrój kroi się w jednym z kilku wariantów. Wariant zmienia liczbę elementów, zużycie tkaniny przez część i styl, który ona wnosi, więc warto go zmienić, zanim cokolwiek się wyda.

    Halter Neck Bodice
  3. Burlap z gry Dressmaker

    3. Tkanina

    Daj każdej części własną tkaninę albo jedną tkaninę na całą suknię. Tkanina odpowiada za większość stylu i całą cenę, dlatego tutaj wybiera się je osobno.

    Burlap
  4. Scarab Beetle Wing Appliqué z gry Dressmaker

    4. Ozdoby

    Policz kokardę, zmierz długość lamówki, a suknia zyska styl Wyszukany oraz to, ile dana ozdoba jest warta we własnych stylach.

    Scarab Beetle Wing Appliqué

Warsztat Dressmaker

Pytania o Kreator sukien

  • Czy to to samo co Generator sukienek?

    To jego druga połowa. Generator sukienek wybiera każdą część za ciebie i przekazuje wynik tutaj; na tej stronie każdą część wybierasz sam, a ten sam silnik ocenia sukienkę na bieżąco. Generatora użyj, gdy chcesz punktu wyjścia, a buildera — gdy chcesz decydować.

  • Czy to ten sam wynik, który pokazuje gra?

    Tak. Warsztat stosuje arytmetykę wyprowadzoną ze zweryfikowanych rozwiązań gry, więc suknia z wynikiem 58 tutaj ma 58 także w grze. Jakość to jedyna reguła, której nie zgaduje, bo kierunek nitki, dopasowanie i precyzja szycia nie zależą od wybranego wykroju ani tkaniny.

  • Czy mogę użyć innej tkaniny na stanik i na spódnicę?

    Tak – tkanina jest przypisywana do każdej części osobno, tak jak kroi ją gra. Dwie tkaniny w jednym ubraniu to w Dressmaker norma, a tkanina każdej części odpowiada za własny udział w stylu sukni.

  • Czy mogę zbudować suknię pod konkretne zlecenie?

    Tak. Wybierz zlecenie jako cel, a warsztat wyświetli jego wymagania z bieżącą wartością, celem i różnicą przy każdym z nich – te same wiersze co na stronie zlecenia, zmierzone na sukni, którą masz przed sobą. Gdy czegoś brakuje, „Popraw tę suknię” przenosi cały projekt do Poprawiania.

  • Czy mogę zapisać projekt sukni i wrócić do niego później?

    Tak, i zostaje w tej przeglądarce. Zapis nadaje projektowi nazwę i odkłada go na tackę, gdzie można go otworzyć, przemianować lub zduplikować – duplikowanie to sposób na „ta mi się podoba, ale nie w czerwieni”. Suknia, nad którą trwa praca, zapisuje się na bieżąco podczas edycji, więc po odświeżeniu lub zamknięciu karty wraca ta sama suknia.

  • Czy mogę tworzyć tylko z odblokowanych elementów?

    Tak. Wpisz raz swój poziom prestiżu i poziomy przyjaźni – w planerze postępów, wyszukiwarce odblokowań lub na stronie postaci – a listy wyboru będą mogły pokazywać tylko to, co osiąga twój własny zapis. W pozostałych przypadkach zablokowane wiersze są oznaczane, a nie ukrywane, i każdy mówi, czego wymaga, oraz prowadzi do wyszukiwarki otwartej na tym właśnie elemencie.

  • Czy mogę udostępnić komuś projekt sukni?

    Tak, a link to właśnie suknia: skopiowanie adresu przekazuje wykrój każdej części, wariant każdej części, tkaninę każdej części i każdą ozdobę, więc osoba, która go otworzy, widzi twój projekt i może zapisać go jako własny. Kontekst też idzie w parze, więc udostępniony projekt na prezent dociera nadal jako projekt na prezent.

  • Czy kreator gwarantuje, że suknię da się ułożyć w grze dokładnie w ten sposób?

    Nie i wcale tego nie twierdzi. Weryfikuje model wykrojów, tkanin i ozdób sprawdzony przez stronę: ile elementów wymaga krój, ile tkaniny to zużywa, jakie style wnosi każda rzecz, ile kosztuje i co trzeba najpierw odblokować. To, gdzie przypina się ozdobę albo jak układa się lamówkę na gotowym ubraniu, jest decyzją podejmowaną w grze, a nie regułą, którą da się tu sprawdzić.

Budowanie sukni w Dressmaker

Suknia w Dressmaker składa się z czterech części – stanika, spódnicy, rękawów i kołnierza – a każda część to wykrój wycięty w jednym z jego wariantów, z wybraną przez ciebie tkaniną. Wykrój decyduje o bazowym profilu stylu i ilości tkaniny dla części; tkanina decyduje o reszcie stylu i o cenie; ozdoby decydują o stylu Wyszukany i uzupełniają wszystko, o co jeszcze poprosiła klientka.

Ten kreator kładzie wszystkie trzy elementy na jednym warsztacie, aby wybór dało się ocenić, zanim zostanie dokonany. Wyniki stylu, szacowana tkanina, koszt materiałów, ostrzeżenia o odblokowaniu i wymagania zlecenia zmieniają się razem, gdy zmieniasz wykrój, wariant, tkaninę lub detal – a powstały pasek adresu to właśnie suknia, więc projekt można udostępnić jako link, zachować w przeglądarce albo przekazać do Poprawiania sukni, aby znaleźć najmniejszą zmianę, dzięki której przejdzie.