Cloud White Cotton
White · 39% wpływu na styl
Warsztat Dressmaker
Zaplanuj suknię, zapisz projekt i wyślij go do narzędzi stylu, kosztów, zleceń, jakości i ceny sprzedaży. Wybierz stanik, spódnicę, rękawy i kołnierz, przypisz każdej części własną tkaninę, przypnij ozdoby i obserwuj, jak wyniki stylu, tkanina i rachunek zmieniają się przy każdej zmianie.
Wolisz, żeby wybrała gra?Wygeneruj suknię
Wykroje: 178 · tkaniny: 352 · ozdoby: 331 · oceniane silnikiem samego builduWersja gry 25482629
Obecny cel: Swobodny projekt
Twoja suknia
4 części · 3 tkanin · 1 ozdóbwybrano 2 z 2 głównych części
Cloud White Cotton
White · 39% wpływu na styl
Cloud White Cotton
White · 44% wpływu na styl
Wybierz wariant
Wariant zmienia sposób krojenia części, a więc tkaninę i elementy stojące za wynikiem.
Cloud White Cotton
White · 17% wpływu na styl
Dodatki
Elementy nakładane na gotową suknię, a nie na jedną jej część. Każde umieszczenie się liczy, a kolejny egzemplarz tego samego elementu liczy się nieco mniej.
Lamówki
Lamówkę mierzy się, a nie liczy. Zlecenie wymagające długości lamówki czyta centymetry poniżej.
Nie ma jeszcze lamówek.
Koronka, wstążka i lamówka mierzone są w centymetrach, więc podaj długość każdej z nich.
Tkanina jest przypisywana do każdej części osobno, tak jak kroi ją gra – stanik i spódnica mogą mieć różne tkaniny. Część bez elementów nie zużywa tkaniny wcale.
Romantic 105 · Koszt materiałów 43
Warsztat Dressmaker
To nie szacunek: cztery reguły poniżej wyprowadzono z własnych zweryfikowanych rozwiązań gry i odtwarzają je co do ostatniego miejsca po przecinku.
Stanik, spódnica, rękawy i kołnierz reprezentują suknię w stałej proporcji – 7, 8, 3 i 2 – a część, która nie wycina elementów, całkowicie wypada z tej sumy. Powierzchnia elementów decyduje tylko o tym, jak tkanina części dzieli się między dwie tkaniny w jej obrębie.
Pierwsza kokarda wnosi pełną wagę stylu, druga liczy się jako 0,85 tej wagi, trzecia znowu 0,85 – a kolejność ustala się osobno dla każdego stylu, więc te same dwa detale mogą ułożyć się inaczej dla stylu Uroczy i Formalny. Każde umieszczenie, łącznie z lamówkami liniowymi, to jeden punkt stylu Wyszukany.
Tkanina to wartość z własnego szacunku gry dla tych krojów. Koszt liczy ten sam kształt z mniejszym składnikiem na element i mnoży go przez cenę tkaniny – dlatego tańsza tkanina może obniżyć rachunek bez zmiany choćby jednego wyniku stylu.
Listy wyboru korzystają wyłącznie z publicznego katalogu, a wszystko, co wymaga poziomu przyjaźni lub prestiżu, jest oznaczone, a nie ukryte – ostrzeżenie o odblokowaniu zawsze dotyczy więc czegoś, co naprawdę da się zdobyć.
Warsztat Dressmaker
Cztery decyzje w kolejności, w jakiej prosi o nie gra.

Wybierz stanik, spódnicę, rękawy i kołnierz. Każdy z nich to wykrój z własnym profilem stylu, a rękawy i kołnierz można pominąć bez zostawiania dziury w sukni.
Apron Bodice
Wykrój kroi się w jednym z kilku wariantów. Wariant zmienia liczbę elementów, zużycie tkaniny przez część i styl, który ona wnosi, więc warto go zmienić, zanim cokolwiek się wyda.
Halter Neck Bodice
Daj każdej części własną tkaninę albo jedną tkaninę na całą suknię. Tkanina odpowiada za większość stylu i całą cenę, dlatego tutaj wybiera się je osobno.
Burlap
Policz kokardę, zmierz długość lamówki, a suknia zyska styl Wyszukany oraz to, ile dana ozdoba jest warta we własnych stylach.
Scarab Beetle Wing AppliquéWarsztat Dressmaker
To jego druga połowa. Generator sukienek wybiera każdą część za ciebie i przekazuje wynik tutaj; na tej stronie każdą część wybierasz sam, a ten sam silnik ocenia sukienkę na bieżąco. Generatora użyj, gdy chcesz punktu wyjścia, a buildera — gdy chcesz decydować.
Tak. Warsztat stosuje arytmetykę wyprowadzoną ze zweryfikowanych rozwiązań gry, więc suknia z wynikiem 58 tutaj ma 58 także w grze. Jakość to jedyna reguła, której nie zgaduje, bo kierunek nitki, dopasowanie i precyzja szycia nie zależą od wybranego wykroju ani tkaniny.
Tak – tkanina jest przypisywana do każdej części osobno, tak jak kroi ją gra. Dwie tkaniny w jednym ubraniu to w Dressmaker norma, a tkanina każdej części odpowiada za własny udział w stylu sukni.
Tak. Wybierz zlecenie jako cel, a warsztat wyświetli jego wymagania z bieżącą wartością, celem i różnicą przy każdym z nich – te same wiersze co na stronie zlecenia, zmierzone na sukni, którą masz przed sobą. Gdy czegoś brakuje, „Popraw tę suknię” przenosi cały projekt do Poprawiania.
Tak, i zostaje w tej przeglądarce. Zapis nadaje projektowi nazwę i odkłada go na tackę, gdzie można go otworzyć, przemianować lub zduplikować – duplikowanie to sposób na „ta mi się podoba, ale nie w czerwieni”. Suknia, nad którą trwa praca, zapisuje się na bieżąco podczas edycji, więc po odświeżeniu lub zamknięciu karty wraca ta sama suknia.
Tak. Wpisz raz swój poziom prestiżu i poziomy przyjaźni – w planerze postępów, wyszukiwarce odblokowań lub na stronie postaci – a listy wyboru będą mogły pokazywać tylko to, co osiąga twój własny zapis. W pozostałych przypadkach zablokowane wiersze są oznaczane, a nie ukrywane, i każdy mówi, czego wymaga, oraz prowadzi do wyszukiwarki otwartej na tym właśnie elemencie.
Tak, a link to właśnie suknia: skopiowanie adresu przekazuje wykrój każdej części, wariant każdej części, tkaninę każdej części i każdą ozdobę, więc osoba, która go otworzy, widzi twój projekt i może zapisać go jako własny. Kontekst też idzie w parze, więc udostępniony projekt na prezent dociera nadal jako projekt na prezent.
Nie i wcale tego nie twierdzi. Weryfikuje model wykrojów, tkanin i ozdób sprawdzony przez stronę: ile elementów wymaga krój, ile tkaniny to zużywa, jakie style wnosi każda rzecz, ile kosztuje i co trzeba najpierw odblokować. To, gdzie przypina się ozdobę albo jak układa się lamówkę na gotowym ubraniu, jest decyzją podejmowaną w grze, a nie regułą, którą da się tu sprawdzić.
Warsztat to środkowe z trzech narzędzi. Warsztat buduje, Poprawianie naprawia, narzędzie rozwiązań proponuje.
Każde z nich otwiera się ze zbudowaną właśnie suknią, więc nic nie trzeba wpisywać drugi raz.
Suknia w Dressmaker składa się z czterech części – stanika, spódnicy, rękawów i kołnierza – a każda część to wykrój wycięty w jednym z jego wariantów, z wybraną przez ciebie tkaniną. Wykrój decyduje o bazowym profilu stylu i ilości tkaniny dla części; tkanina decyduje o reszcie stylu i o cenie; ozdoby decydują o stylu Wyszukany i uzupełniają wszystko, o co jeszcze poprosiła klientka.
Ten kreator kładzie wszystkie trzy elementy na jednym warsztacie, aby wybór dało się ocenić, zanim zostanie dokonany. Wyniki stylu, szacowana tkanina, koszt materiałów, ostrzeżenia o odblokowaniu i wymagania zlecenia zmieniają się razem, gdy zmieniasz wykrój, wariant, tkaninę lub detal – a powstały pasek adresu to właśnie suknia, więc projekt można udostępnić jako link, zachować w przeglądarce albo przekazać do Poprawiania sukni, aby znaleźć najmniejszą zmianę, dzięki której przejdzie.