Перейти к содержимому
Dressmaker Companion

Гайд по Dressmaker

Как устроена сборка в Dressmaker

Что происходит после раскроя, к какой части одежды относится каждая деталь выкройки и как правильно подготовить платье к шитью.

Сборка игровых данных 25482629. Части одежды, названия выкроек и число деталей на этой странице взяты из игры.

Место сборки в процессе

Сборка в процессе пошива

Раскрой создаёт детали. Сборка определяет, как из них складывается одежда. Шитьё их соединяет.

  1. Альбом эскизов
  2. Купить ткань
  3. Раскрой
  4. Сборка — Вы здесь
  5. Шитьё

Три задачи, а не одна

Раскрой определяет, чем является каждая деталь. Сборка — какая деталь куда относится и не пропало ли что-то. Шитьё — это действие, которое в итоге их соединяет, и этап, где оценивается точность. Если считать все три одним шагом, платье окажется собранным наполовину, а виноватой назначат иглу.

В каталоге — выкроек: 178, вариантов конструкции: 236, деталей всего: 1 871. Все числа и примеры на этой странице взяты из этих данных.

Цепочка

От детали выкройки к части одежды

Раскрой превращает выкройку в детали. Сборка отвечает на вопрос, с которым эти детали приходят: к какой части платья это относится?

Детали приходят не рассортированными. Они лежат в инвентаре как выкроенная ткань, по одной на каждую деталь выкройки, и указывают, куда каждая идёт, только выкройка и вариант, из которых она выкроена. Поэтому выкройку нужно знать до начала сборки, а не угадывать по форме детали.

  1. Выкройкавыбранная форма
  2. Вариантвыбранный крой
  3. Деталидетали, которые он даёт
  4. Выкроенные деталиткань в вашем инвентаре
  5. Часть одеждылиф, юбка, рукав или воротник

Деталь никогда не покидает выкройку, из которой выкроена. Универсального рукава, подходящего к любому платью, нет — деталь принадлежит выкройке и варианту, из которых она получена.

Шаг 1 — детали

Проверьте, что выкроены все нужные детали

Прежде чем продолжать, убедитесь, что выкроены все детали, нужные выбранному варианту.

  • Выкройка — та, что нужна платью
  • Вариант — тот, что вы выбрали
  • Все его детали выкроены
  • Ткань — та, что вы выбрали
Детали, нужные этому платью16 / 16

Одежда, с которой не продвинуться

Если платье выглядит незавершённым, сначала проверьте, действительно ли выкроены все детали, нужные выбранному варианту. Невыкроенная деталь — не проблема отображения, а деталь, которой ещё нет.

Вернуться к раскрою

Шаг 2 — части

Разложите детали по частям платья

Платье — это не куча деталей. Это лиф, юбка и, возможно, рукава и воротник, и у каждой части свои детали, выкроенные для неё.

Этот шаг не даёт собирать платье по принципу «подходит по форме». Деталь относится к части из-за выкройки, из которой выкроена, а не потому, что на вид туда подходит.

Настоящее платье из данных

Деталей: 16 · частей: 4

  • Bodice

    Готово
    Cinched Keyhole Blouse из Dressmaker
    Cinched Keyhole Blouse

    Вариант 1

    ДеталиДеталей: 8

  • Skirt

    Готово
    Mermaid Skirt из Dressmaker
    Mermaid Skirt

    Вариант 1

    ДеталиДеталей: 6

  • Sleeve

    Готово
    Butterfly Sleeve из Dressmaker
    Butterfly Sleeve

    Вариант 1

    ДеталиДеталей: 2

  • Collar

    Не используется
    No Collar из Dressmaker
    No Collar

    Вариант 1

    ДеталиНет деталей

Эти строки — одно из платьев, проверенных самой игрой, а не выдуманное сочетание. Выкройка, вариант и число деталей в каждой строке взяты из таблицы рецептов игры.

Строку воротника занимает настоящая выкройка, которая ничего не кроит: No Collar. Это фасон без воротника, а не воротник, который не загрузился. Сборка различает эти две ситуации — различайте и вы.

Шаг 3 — вариант

Какие детали нужны, решает вариант

Два варианта одной выкройки могут иметь разный набор деталей. Всегда ориентируйтесь на детали того варианта, который вы действительно выбрали.

Это ошибка, похожая на баг. Вариант на шесть деталей и вариант на двенадцать — одна и та же выкройка, и деталям не того варианта просто некуда встать. Поэтому симптом — не странно выглядящее платье, а деталь, которую игра не принимает.

Детали перед вами относятся к одному конкретному варианту.

Если детали как будто некуда встать, сначала проверяйте не деталь, а то, из какого варианта собирается платье.

Части примерного платья: используемый вариант, детали, которые он даёт, и что дали бы другие варианты выкройки.
Часть платьяВыкройкаЭтот вариантДругие варианты
BodiceCinched Keyhole BlouseВариант 1 · Деталей: 8Только один вариант
SkirtMermaid SkirtВариант 1 · Деталей: 6Вариант 2 · Деталей: 12
SleeveButterfly SleeveВариант 1 · Деталей: 2Только один вариант
CollarNo CollarВариант 1 · Нет деталейТолько один вариант

Шаг 4 — структура

Разместите детали на манекене

В игре сборка происходит на манекене: детали берутся из инвентаря и ставятся на место, относящееся к их части одежды.

  1. Откройте платье на манекене
  2. Перетащите выкроенную деталь из инвентаря
  3. Отпустите её на месте её части одежды
  4. Повторяйте, пока у каждой нужной детали не будет места
  5. Проверьте раскладку и шейте

Словами самой игры

Перетащите выкроенные детали ткани из инвентаря на подходящее место манекена.

Официальный текст обучения, процитированный, а не пересказанный: названия кнопок и термины, которые видит игрок, принадлежат игре, а не этой странице.

Чего эта страница не делает

Игра описывает этап манекена как перетаскивание деталей на нужное место и шитьё, когда раскладка верна. Порядок шов за швом она не публикует, поэтому и здесь его нет: придуманная здесь последовательность была бы такой, какой игра никогда не требовала.

Четыре части

Лиф, юбка, рукав, воротник

Любое платье собирается из четырёх видов частей. Две есть всегда, две можно намеренно не использовать.

  • Bodice

    Всегда есть в платье

    Верхняя часть платья. Выкройки лифа, которая ничего не кроит, нет: платье не может состоять из одной юбки.

    Выкроек: 67Выкройки: Bodice
  • Skirt

    Всегда есть в платье

    Нижняя часть, обязательная по той же причине. Именно её чаще всего кроят сразу из множества деталей в одном слоте.

    Выкроек: 56Выкройки: Skirt
  • Sleeve

    Можно не использовать

    Необязателен. Если он используется, его детали ставятся так же, как остальные; если нет, слот занимает выкройка, которая ничего не кроит.

    Выкроек: 34Выкройки: Sleeve
  • Collar

    Можно не использовать

    Тоже необязателен и обычно самый маленький, но даже воротник из одной детали имеет своё место на манекене.

    Выкроек: 21Выкройки: Collar

В каталоге для каждой необязательной части есть выкройка, которая ничего не кроит, — No Sleeves и No Collar. Так фасон сообщает «без рукавов», а не «рукава пропали».

Три состояния, а не два

  • Готово

    Детали выкроены и относятся к этой части.

  • Не хватает

    Фасон использует эту часть, но её детали ещё не выкроены. Именно здесь нужно действовать: придётся вернуться в раскройную.

  • Не используется

    Фасон не использует эту часть. Всё в порядке, ничего не нужно.

Недостающий воротник и воротник, которого в фасоне никогда не было, в списке выглядят одинаково, а значат противоположное. Проблема — только в одном случае.

Готово?

Прежде чем начать шить

Сборка завершена, когда выполнены все пункты списка.

  • Правильные варианты выкроек
  • Все нужные детали выкроены
  • Детали разложены по частям одежды
  • Необязательные части определены
  • Есть детали из нужной ткани
  • Ни одна нужная деталь не пропущена

Можно шить.

Что идёт не так

Частые проблемы при сборке

Пять причин, по которым сборка стопорится, и проверка для каждой.

  • Платье не продвигаетсяПроверьте по порядку три вещи: все ли нужные детали выкроены, верный ли вариант и к какой части одежды относится каждая деталь. Искать баг — самый долгий из трёх путей.
  • Кажется, не хватает деталиОткройте страницу выкройки и сверьте её список деталей с тем, что у вас есть. Если какая-то деталь так и не была выкроена, нужно перекроить, а не перезагружать.Проверить детали выкройки
  • Есть лишние деталиДетали из другого варианта или другой выкройки выглядят точно так же, как из этой. Прежде чем решить, что ошиблась игра, проверьте, какие выкройка и вариант активны.
  • Кажется, не хватает рукава или воротникаСначала выясните, использует ли фасон эту часть вообще. Платье без воротника собрано правильно и с пустым слотом воротника: это часть, которую не используют, а не потерянная.
  • Детали размещены, но шить не получаетсяЕсли у каждой детали есть место, сбой при шитье — это проблема шитья, а не сборки, и для неё есть отдельная страница.Помощь по шитью

Два этапа, а не один

Сборка и шитьё — разные задачи

Игра выполняет оба этапа на одном манекене — именно поэтому они сливаются в голове.

  • Сборка

    Какие детали идут вместе и как устроена одежда: перетаскивание детали из инвентаря на место её части. Пока ничего не соединено.

  • Шитьё

    Действие, которое соединяет эти детали, и этап, на котором оценивается точность. Начинается, когда раскладка верна и нажата кнопка шитья.

Точность шитья, её веса и то, как она входит в качество, — тема гайда по шитью. Этой странице нужно лишь развести два этапа.

Следующий шаг

Сшейте детали

Детали размещены, раскладка проверена — следующий шаг их соединит.

Сама сборка не приносит очков. Она определяет, с чем будет работать шитьё, — поэтому деталь не на своём месте обнаруживается именно там.

Дальше: сшейте детали

Куда дальше

Гайды, инструменты и помощь по сборке

Шаг до, шаг после и страницы на случай, когда платье никак не собирается.

Об этом гайде

Эта страница — гайд по сборке в Dressmaker: что происходит после раскроя, как выкроенные детали становятся частями одежды, как лиф, юбка, рукава и воротник складываются в платье и когда платье готово к шитью. Здесь используются те же названия частей, выкроек и число деталей, что и на страницах выкроек.

Это намеренно не страница о раскрое, не о шитье и не о качестве. Как размещаются и кроятся детали, как работает шитьё и как точность шитья входит в оценку качества готового платья — три отдельные темы с тремя отдельными страницами, на которые здесь даны ссылки вместо повторов.

Часть полного гайда по Dressmaker: каждый этап создания платья в том порядке, в котором их требует игра.

Открыть полный гайд по Dressmaker