Перейти к содержимому
Dressmaker Companion

Гайд по Dressmaker

Как устроен раскрой в Dressmaker

Узнайте, как раскладывать детали выкройки на ткани, соблюдать направление нити, обращаться с деталями, кроенными по косой, и избегать ошибок до сборки.

Сборка игровых данных: 25482629. Число деталей, направления нити и оценки расхода ткани на этой странице взяты из игры.

Место раскроя

Раскрой в процессе пошива

Раскрой находится между покупкой ткани и сборкой на манекене. Это также последний этап, на котором ошибку ещё можно бесплатно исправить.

  1. Альбом эскизов
  2. Купить ткань
  3. Крой — Вы здесь
  4. Сборка
  5. Шитьё

Раскрой – решение, принятое заранее

При сборке детали размещаются на манекене, при шитье – соединяются. Ни один из этих этапов не определяет, как выглядят детали: это решилось, когда деталь положили на ткань. Поэтому деталь, раскроенную не той стороной, шитьё потом уже не выправит.

В каталоге опубликованы выкройки: 178, варианты конструкции: 236 и детали в сумме: 1 871. Все цифры и примеры на этой странице взяты из этих строк.

Детали

Что такое деталь выкройки?

Выкройка – это не одна форма. Она состоит из одной или нескольких отдельных деталей, и каждая становится отдельным куском, вырезанным из ткани до сборки наряда.

Поэтому раскраивается никогда не выкройка, а деталь: один плоский кусок ткани на деталь, вырезанный, возвращённый в инвентарь и позже перенесённый на манекен. Выкройке из четырёх деталей нужно четыре куска, прежде чем можно начать сборку.

Short Puffed Sleeve из Dressmaker

Реальная выкройка из данных

Short Puffed Sleeve

Sleeve · Вариант 1

Детали
Деталей: 4
Крой по косой
Деталей по косой: 2
Направления нити
Разные направления нити
Оценка расхода ткани
Раскрой: 0,33 м
Открыть: Short Puffed Sleeve

Все детали варианта 1

Сначала детали с наибольшей долей раскроя. Доля считается от раскроя этого варианта, а не всего платья.

Детали примерного варианта: название, направление нити, отметка кроя по косой и доля раскроя.
ДетальНаправление нитиКрой по косойДоля
Деталь без названия 1Долевая нитьНе по косой41% раскроя
Деталь без названия 2Долевая нитьНе по косой41% раскроя
Left Sleeve CuffПо косойКрой по косой10% раскроя
Right Sleeve CuffПо косойКрой по косой10% раскроя

Названия деталей взяты из игры, если она их публикует. Детали, которые в экспорте остались без названия, помечены как безымянные, а не получают имя, которого в игре никогда не было.

Шаг 1 – вариант

Убедитесь, что раскраиваете нужный вариант

Разные варианты одной выкройки могут отличаться раскладкой деталей, их количеством и расходом ткани.

Вариант может изменить набор деталей, которые на самом деле нужно вырезать.

Вариант легко принять за чисто внешний выбор – длиннее рукав, другой вырез. В этой выкройке это не так: два варианта вырезают разное число деталей, один кроит детали по косой, а другой нет, и оценка расхода ткани меняется вместе с ними.

Варианты примерной выкройки: число деталей, детали по косой, направления нити и оценка расхода ткани.
ВариантДеталиКрой по косойНаправление нитиТкань
Вариант 1Деталей: 4Деталей по косой: 2Разные направления нитиРаскрой: 0,33 м
Вариант 2Деталей: 2Без кроя по косойДолевая нитьРаскрой: 0,21 м

Перед первым разрезом должны совпасть три вещи

  • Выкройка – та, что нужна платью
  • Вариант – тот, который вы собирались кроить
  • Ткань – та, которую вы выбрали

Вариант открывается в один клик со страницы выкройки, где показаны те же цифры, что и в этой таблице.

Шаг 2 – раскладка

Разложите детали выкройки на ткани

Каждую деталь нужно вырезать из ткани. На этапе раскладки выкройка встречается с материалом, и оплаченная ткань превращается в части.

В раскройной ткань служит рабочей поверхностью: детали выкройки перетаскиваются на неё по одной, и каждая вырезается из определённого места этой ткани. Здесь выбор ткани начинает значить больше, чем просто внешний вид: ткань, назначенная детали, – это ткань, которую деталь унесёт в собранное платье, со своим цветом и вкладом в стиль.

Раскладка определяет не только крой

Ткань, назначенная каждой детали, позже учитывается и в расчётах цвета и стиля. Это тема отдельного гайда; здесь достаточно знать, что выбор переходит вместе с деталью.

Как рассчитываются очки стиля

Шаг 3 – направление нити

Соблюдайте направление нити

У каждой детали может быть заданное направление нити. Правильная ориентация детали сохраняет качество по нити.

У ткани есть направление нити – направление, в котором идут её нити. У детали выкройки есть собственная линия долевой нити, и она должна лежать вдоль этого направления, а не поперёк. Игра требует выровнять линию долевой нити по горизонтальной нити ткани, а деталь, повёрнутая относительно неё, – это деталь, вырезанная поперёк материала.

Нить ткани

Выровнено

Линия долевой нити детали идёт вдоль нити ткани.

Нить ткани

Не выровнено

Та же деталь, повёрнутая поперёк ткани. Её всё равно можно вырезать, и форма у неё по-прежнему правильная.

Как разложены детали каталога

Всего деталей: 1 871; по долевой нити: 1 753, по поперечной: 37, по косой: 81.

Направление нити – не косметика

Выровненная нить даёт более качественный наряд. Направление нити – один из критериев оценки готового платья, поэтому деталь, которую вы повернули, чтобы втиснуть в угол, потом обойдётся вам потерей качества.

Нить всё ещё выглядит неправильно? Перетаскивание, поворот и выравнивание детали разбираются на странице помощи, а не в гайде.Помощь: долевая нить

Конструкция

Что значит крой по косой?

Некоторые детали выкройки специально помечены как кроенные по косой, и с ними нужно обращаться согласно их собственной ориентации раскроя.

Крой по косой – это конструктивная особенность детали, а не другой вид ткани. Он означает, что деталь должна лежать по диагонали к переплетению, а не вдоль него; это настоящий портновский приём – манжета, скроенная по косой, ведёт себя иначе, чем скроенная по долевой. Отметка ставится для каждой детали, поэтому вариант вполне может сочетать оба типа в одном раскрое.

Деталей с отметкой кроя по косой в каталоге: 77; они есть в выкройках: 23 из 178.

Два поля, а не одно

Отметка кроя по косой – собственная пометка игры для каждой детали. Направление нити – это показатель того, как деталь ориентирована. Почти везде они совпадают, но это разные поля: по направлению нити по косой лежат деталей: 81, а отметку имеют: 77. Эта страница показывает оба поля так, как они опубликованы, не объединяя их.

У кроя по косой нет своей цены

В оценке расхода ткани в игре нет отдельной статьи за крой по косой. Вариант по косой расходует больше или меньше ткани из-за вырезаемых деталей, а не из-за отметки, так что не ждите ни надбавки за косой крой, ни скидки за отказ от него.

Шаг 4 – разрез

Вырежьте каждую нужную деталь

По одной детали, затем так же с остальными.

  1. Положите деталь на ткань
  2. Проверьте направление нити
  3. Проверьте ткань под ней
  4. Вырежьте деталь
  5. Верните деталь в инвентарь и возьмите следующую

Перед раскроем

  • Нужная выкройка
  • Нужный вариант
  • Нужная ткань
  • Деталь полностью на ткани
  • Направление нити проверено
  • Ткани осталось достаточно

Ничто в этом списке не отнимает много времени. Любой пункт дешевле проверить заранее, чем обнаружить на манекене.

Ткань

Почему меняется оценка расхода ткани

Расход ткани выкройкой определяется в основном общим размером её деталей плюс дополнительным припуском за раскрой нескольких кусков.

Это две разные составляющие с разными ролями. Основную часть даёт размер деталей – сколько площади на самом деле покрывает раскрой. Сверху каждая деталь добавляет немного, поэтому раскрой из многих кусков стоит чуть дороже, чем из одного куска той же общей площади.

Больше деталей – чуть дороже

Больше деталей может немного увеличить расчётный расход, потому что каждая дополнительная деталь несёт свой припуск на раскрой. Разница на деталь невелика, но на юбке из двенадцати клиньев она накапливается.

Но число деталей – ещё не всё

Выкройка с меньшим числом, но гораздо более крупных деталей всё равно может расходовать больше ткани. Юбка из двух огромных деталей без труда обгоняет юбку из двенадцати узких полос, потому что основная составляющая – площадь.

В примере выше одна и та же выкройка даёт Раскрой: 0,33 м для варианта из четырёх деталей и Раскрой: 0,21 м для варианта из двух. Та же выкройка, та же часть платья, другой раскрой.

Что идёт не так

Частые ошибки раскроя

Пять способов испортить раскрой, и ни один не связан с умением обращаться с ножницами.

  • Раскрой не того вариантаВыкройка была верной, но детали не соответствуют тому, что ожидает сборка, а расход ткани не тот, что вы закладывали. Проверяйте вариант перед раскроем.
  • Игнорирование направления нитиКачество по нити может оказаться ниже, даже если использованы правильные ткань и выкройка.
  • Ткань кончилась на полпутиРасход по выкройке оказался больше ожидаемого, вариант потребовал больше базового кроя, или купленное количество было меньше оценки. В любом из трёх случаев у вас остаётся наполовину раскроенное платье.Не хватает ткани?
  • Раскрой не той тканиЗаказ может требовать определённый тип ткани или цветовой состав, и то и другое определяется тканью, которую вы кроите, а не той, на которую смотрели. Перед каждым важным разрезом проверяйте выбранную ткань.
  • Считать все детали одинаковымиРазные детали могут отличаться площадью, направлением нити и наличием кроя по косой. Выкройка – это не N копий одной детали.

Застряли посреди раскроя

Проблемы с раскроем

Эта страница объясняет систему. Если в раскройной что-то уже пошло не так, решение – в разделе «Помощь».

  • Нить не выравнивается

    Повернуть, выровнять и перепроверить деталь – совсем другая задача, чем понять, почему важна нить.

    Помощь: долевая нить
  • Не хватает ткани на остальные детали

    Детали на полплатья вырезаны, а рулон пуст – это отдельная ситуация со своими вариантами.

    Помощь: не хватает ткани
  • Деталь вырезана неправильно

    Ошибку раскроя можно исправить: игра позволяет вырезать деталь заново, а выброшенная деталь возвращает свою ткань. Порядок действий – на странице помощи.

    Помощь: повторный раскрой детали

Дальше по цепочке

На что влияет раскрой в дальнейшем

Раскрой – этап, который одновременно питает четыре разные системы. Поэтому к нему стоит подходить обдуманно.

  • КройДетали идут на сборку

    Каждая вырезанная деталь – это деталь, которую размещают на этапе манекена. Не хватает одной – платье не закончить.

    Сборка на манекене
  • КройВыравнивание по нити идёт в качество

    То, как были уложены детали, входит в оценку готового платья.

    Качество платья
  • КройВыбор ткани идёт в цвет и стиль

    Ткань каждой детали – это та ткань, которую деталь привносит в платье.

    Очки стиля
  • КройИзрасходованная ткань идёт в стоимость

    Каждая вырезанная деталь – это потраченная ткань по цене той ткани, из которой её вырезали.

    Калькулятор стоимости платья

Следующий этап

Соберите вырезанные детали

Детали вырезаны, возвращены в инвентарь и ждут. На сборке их перетаскивают на манекен, ставят на место и сшивают.

Здесь ничего не перекраивают, если только что-то не так. На сборке решается, где будет каждая деталь, – и именно на этом шаге неровно уложенная деталь наконец себя выдаёт.

Далее: сборка вырезанных деталей

Куда дальше

Гайды, инструменты и помощь по раскрою

Шаг до, шаг после и страницы, которые выручат, когда в раскройной не всё гладко.

Об этом гайде

Эта страница – гайд по раскрою в Dressmaker: как выкройка превращается в детали, как эти детали раскладываются на ткани, что означает направление нити, что такое крой по косой и где при раскрое случаются ошибки. Он охватывает часть процесса между покупкой ткани и сборкой платья и использует те же данные о деталях, нити и ткани, что публикуются на страницах выкроек.

Это намеренно не страница о расходе ткани и не страница о качестве. Почему выкройке нужно столько ткани, как оценка складывается из площади и числа деталей и как нить попадает в оценку качества готового платья – три отдельные темы с тремя отдельными страницами, на которые мы ссылаемся, а не пересказываем их.

Эта страница — одна из глав гайда по Dressmaker, который охватывает весь процесс: от первого замера до готового платья.

Все гайды по Dressmaker