Перейти к содержимому
Dressmaker Companion

Гид по Dressmaker

Как устроено шитьё в Dressmaker

Узнайте, как сшить собранное платье, разберитесь в точности шитья и поймите, почему аккуратное шитьё важно для итогового качества.

Изучить порядок шитьяДетали готовы, но игра не даёт шить?Читать помощь по шитью

Данные игры, сборка 25482629. Веса качества на этой странице — восстановленные значения, которые используют калькуляторы сайта, а инструкции по шитью процитированы из обучения самой игры.

Место шитья

Шитьё в процессе создания платья

Сборка подготавливает детали изделия. При шитье эти детали действительно соединяются — и именно этот этап игра оценивает.

  1. Раскрой
  2. Собрать
  3. Сшить — Вы здесь
  4. Украсить
  5. Завершение

Этап, который оценивается

Раскрой определяет, как разложены детали, а сборка — куда относится каждая деталь, но ни то ни другое не добавляет числа к готовому изделию. С шитьём иначе: каждый шов влияет на точность шитья, а точность шитья — один из трёх параметров, которые игра учитывает в качестве. Платье может быть аккуратно раскроено, выровнено по нити и собрано без единой недостающей детали и всё же получиться плохим, если шили в спешке.

В каталоге всего выкроек: 178, вариантов конструкции: 236, деталей: 1 871. Каждую из этих деталей нужно соединить вручную, прежде чем платье будет готово.

Перед шитьём

Что должно быть выполнено до первого шва

Шитьё — последний этап создания, поэтому оно наследует все прежние ошибки. Если какой-то пункт ниже не выполнен, проблема возникла раньше, и шитьё её не исправит.

  • Выкройка — та, что нужна для модели
  • Вариант — тот, что вы выбрали
  • Все детали этого варианта раскроены
  • Каждая деталь размещена на манекене в своей части одежды
  • У каждой детали выбранная для неё ткань

Недостающая деталь — это не проблема шитья

Нельзя пришить шов к детали, которую не раскроили. Если на манекене не хватает детали, решение — в раскройной, а не на этапе шитья, и никакая аккуратность с иглой не изменит оценку.

Шаг 1 — изделие

Шейте то изделие, которое действительно есть в модели

Шитьё идёт по манекену: лиф, юбка, а также рукава и воротник, если они есть в модели. Какие детали относятся к каждой части, решено задолго до иглы.

Четыре части, из которых состоит каталог, — те же четыре, что показывает манекен. В модели без рукавов нет детали рукава, которую нужно сшивать, и ничего от этого не остаётся незаконченным: часть, которую модель никогда не использовала, — не шов, которого ждёт игра.

Четыре части одежды, число выкроек в каталоге для каждой и может ли платье обойтись без этой части.
Часть одеждыВыкройки в каталогеВ платье
Bodice67Есть в каждом платье
Skirt56Есть в каждом платье
Sleeve34Только если есть в модели
Collar21Только если есть в модели

Эти числа — выкройки в каталоге, а не детали вашего платья. Нужные вашему платью детали — те, что раскраивает выбранный вариант, а как они сгруппированы, показано в гайде по сборке.

Шаг 2 — взаимодействие

Следуйте порядку шитья, который показывает игра

Шитьё — практический этап. Игра показывает деталь рядом с соседней, вы совмещаете их и прошиваете этот шов, прежде чем двигаться дальше.

Всё изделие никогда не лежит на столе целиком. Каждый шов — отдельная маленькая задача: возьмите деталь так, как её предлагают, совместите с соседней и прошейте. Поэтому этап можно завершить в любом порядке, который предлагает игра: порядок задаёт игра, а не эта страница.

Словами самой игры

  1. Теперь пришьём эту деталь к соседней.
  2. Перетаскивайте мышь влево и вправо, чтобы повернуть деталь.
  3. Нажмите пробел, чтобы шить.

Официальный текст обучения, процитированный дословно, а не пересказанный. Глаголы, которые игрок читает в игре, принадлежат игре — эта страница лишь объясняет, что они значат вместе.

Управление на экране во время шитья

  • Вращение
  • Изменить скорость
  • Сшить

Официального порядка швов нет

Игра показывает соединение с соседней деталью, поворот и действие шитья. Фиксированного порядка «сначала перед, потом бок, потом спинка» она не публикует, и эта страница не станет его выдумывать: берите швы в том порядке, в каком их предлагает игра, и заканчивайте каждый, прежде чем переходить к следующему.

Шаг 3 — оценка

Что такое точность шитья

Точность шитья показывает, насколько точно изделие сшито в процессе создания. Это не проверка «пройдено или нет» на то, сделаны ли швы, а оценка — и самый весомый из параметров, входящих в качество.

Две из трёх составляющих качества показываются на экране прямо во время создания платья: расположение по нити в раскройной и посадка на манекене. Третья решается здесь, у иглы, — поэтому шитьё остаётся последним местом, где игрок ещё может изменить итоговую оценку.

Где определяется каждая составляющая

  • Направление нити

    В раскройной, отображается как «Качество по нити» — насколько хорошо детали разложены по направлению нити.

  • Посадка

    На манекене, отображается как «Точность по манекену» — насколько размеры соответствовали клиентке.

  • Точность шитья

    Во время шитья. Шитьё — это этап, который сайт называет точностью шитья, а собственная строка игры при его завершении — «Шитьё завершено!».

Точность шитья — это не качество

Точность шитья 85 не делает качество платья равным 85. Три составляющие складываются со своими весами, так что остальные две по-прежнему влияют на результат: платье, плохо размещённое на ткани или плохо подогнанное по манекену, не наберёт тех очков, которых заслуживало его шитьё.

Эта страница публикует вес точности шитья, а не формулу для отдельного шва. В сборке записаны само действие шитья и вид формулы качества, но не то, как игра превращает один шов в число, поэтому здесь ничего не додумывается.

Из чего складывается оценка

Как точность шитья влияет на качество

Качество — это взвешенная сумма трёх составляющих. Точность шитья — самая большая из них и та, что определяется последней.

  • Направление нити30%
  • Посадка20%
  • Точность шитья50%

Качество из трёх взвешенных составляющих: нить 30%, посадка 20% и точность шитья 50%.

Это восстановленные веса, и это те же самые веса, которые использует калькулятор цены продажи на этом сайте: строки выше и числа, которые выдаёт этот инструмент, берутся из одного источника.

Две ветви

Шитьё с мерками и без них

Какие составляющие есть, зависит от того, сшито ли платье по меркам клиентки, а это определяет, какая доля качества приходится на шитьё.

  • С мерками

    • Направление нити30%
    • Посадка20%
    • Точность шитья50%

    Учитываются все три составляющие, и на шитьё приходится половина оценки. В этой ветви платье, идеально подогнанное и выровненное, всё равно может получиться плохим, потому что половина баллов зависит от иглы.

  • Без мерок

    • Направление нити40%
    • Точность шитья60%

    Посадка полностью исключается из суммы, а не засчитывается как ноль, а веса двух других пересчитываются так, чтобы они несли всю оценку. Точность шитья становится её большей частью.

Вывод стоит сформулировать прямо: в готовом платье с прилавка шитьё — это самое крупное, чем игрок может управлять в качестве.

Управление и настройки

Управление шитьём и помощь при шитье

Шитьё — единственный этап создания с собственным управлением на экране, и рядом с ним в игре есть отдельная настройка.

  • Управление на экране

    Подсказки на этом этапе называют три действия: повернуть деталь, изменить скорость и шить. Больше ничего для завершения шва не нужно — деталь уже сопоставлена с соседней, когда её вам подают.

  • Помощь при шитье

    В меню настроек игры есть параметр «Помощь при шитье». Это первое место, куда стоит заглянуть, если сбоит именно сам этап шитья, но в сборке, из которой генерируется этот сайт, записан сам параметр, а не его эффект, поэтому ни одна страница здесь не утверждает, что он меняет.

  • Цвет нитки — добавлен в сборке 410

    Шитьё здесь — это соединение двух деталей, а не настройка заправленной швейной машины, поэтому большую часть жизни игры менять цвет нитки было нечем. Сборка 410 добавила такую возможность: щелчок по катушке в сцене шитья. Сборка, из которой генерируются данные этого сайта, вышла раньше, поэтому остальное на этой странице от этого действия не зависит: восстановленные данные фиксируют поворот, действие шитья и параметр помощи.

    Как сменить цвет нитки

Если всё застопорилось

Частые проблемы с шитьём

Пять способов, которыми этот этап может пойти не так, и страница, которая отвечает за каждый из них.

  • Платье не дошиваетсяШов, до которого не добраться, или платье, которое остаётся недошитым после того, как вы сшили всё видимое, — это известная ситуация, а не сломанное платье. У неё есть конкретный ответ, и это не повод начинать заново.Дошить другую сторону
  • Следующий шов не появляетсяПроверьте часть, над которой работаете, все ли нужные ей детали лежат на манекене и завершена ли сборка. Деталь, которая всё ещё в инвентаре, сшить нельзя, а игра не предлагает шов, который не может выполнить.Посмотреть, как сгруппированы детали
  • Шитьё закончено, а качество низкоеШитьё — лишь одна из трёх составляющих. Прежде чем винить иглу, проверьте, как детали были размещены в раскройной и насколько манекен соответствовал клиентке: любая из этих двух причин способна сама по себе снизить оценку.Разобраться в качестве
  • Посадка идеальная, а качество нетИдеальная посадка гарантирует только долю посадки в оценке и ничего больше. Остальное несут нить и точность шитья, и ни то ни другое не следует из того, что манекен настроен верно.
  • Платье выглядит правильно, а качество низкоеКак выглядит платье и как оно сделано — это два разных ответа. Стиль — это то, что заявляют модель и материалы; качество — то, что на самом деле сделали раскрой, мерки и шитьё.

Не смешивайте системы

Шитьё, стиль и всё остальное

Точность шитья меняет всего одно число, и это редко то число, о котором спрашивает заказ.

  • Шитьё

    Влияет на качество. Аккуратное шитьё не повысит ни «Милый», ни «Официальный», ни другие оценки стиля, а спешка их тоже не снизит.

  • Выкройки

    Определяют структуру платья и несут стилевые теги, по которым оценивается модель, какой бы ни была ткань.

  • Ткани

    Задают цвет, тип ткани, взвешенный вклад в стиль и большую часть стоимости материалов.

  • Аксессуары

    Выполняют требования по количеству, разнообразию и отделке, которые предъявляет заказ, и влияют на «Стиль» и «Изысканный».

Платье может быть сшито великолепно и всё равно не подойти под заказ, для которого его никогда не проектировали. Шитьё не может добавить тег, которого нет у выкройки.

Прежде чем отложить иглу

Что проверить, прежде чем платье будет готово

Шитьё заканчивается, когда изделие готово, и игра говорит об этом прямо. Прежде чем согласиться, стоит проверить пять вещей.

  • Все швы, которые запросил манекен, сшиты
  • Ни одна часть изделия не осталась недошитой
  • Точность шитья проверена, а не предполагается
  • Ни один бок и ни одна спинка не остались недоступными
  • Настройки шитья — именно те, которые вы хотели использовать

Платье сшито.

Далее

Дальше: украсить платье

Шитьё даёт готовое изделие, а вот об отделке большинство заказов как раз и спрашивает. Аксессуары размещаются следующими, и именно они превращают хорошо сделанное платье в платье, которое проходит.

Платье сохраняет своё качество после украшения. Ничто в таблице аксессуаров не поднимет оценку, которую вам уже стоило шитьё.

Посмотреть аксессуары

Читать дальше

Гайды, инструменты и помощь по шитью

Предыдущий шаг, следующий шаг и страницы, которые отвечают на конкретную неполадку.

Об этой странице

Шитьё в Dressmaker — это этап между существующим изделием и готовым изделием. Платье попадает на манекен уже собранным — лиф, юбка, рукава и воротник размещены из деталей, которые вырезал выбранный вариант выкройки, — а шитьё — это взаимодействие, которое соединяет их, деталь с соседней, пока изделие не станет цельным. Игра здесь оценивает точность шитья: насколько аккуратно сшито платье. Её вес — 50% качества, если платье сделано по меркам клиентки, и 60%, если нет, потому что в этой ветке посадка отбрасывается полностью. Поэтому шитьё — самый весомый отдельный вход качества, а не формальность в конце процесса, и даже идеальная посадка может быть испорчена поспешными швами. Но точность шитья — это не качество: размещение по нити из раскройной и посадка, зафиксированная на манекене, имеют собственные доли. Проблемы здесь конкретные — спинка, до которой не добраться, деталь, всё ещё лежащая в инвентаре, низкая оценка у платья, которое выглядит правильно, — и у каждой есть свой ответ, а не одно общее решение.

Эта страница посвящена этапу шитья и оценке, которую он даёт. Следующий за ним этап отделки и полный расчёт качества разобраны на отдельных страницах.

Читайте эту страницу отдельно или пройдите весь гайд по Dressmaker вместе с соседними шагами.

Продолжить по полному гайду