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針影裁夢助手

《針影裁夢》工作臺

針影裁夢連衣裙搭建器

規劃一條裙子、把搭建儲存下來,再交給風格、成本、委託、品質與售價這幾個工具。選上衣、裙襬、袖子與領子,為每個部件單獨挑布料,把裝飾別上去 —— 風格分數、布料用量與賬單會跟著每一次改動一起變化。

178 個版型 · 352 種布料 · 331 種裝飾 · 使用遊戲內同一套計算引擎遊戲版本 25482629

目前目標:自由搭建

搭建情境自由搭建想怎麼搭就怎麼搭,不做任何校驗。

連衣裙工作臺

四個部件、每個部件一塊麵料,再加上一盤裝飾。

  • 衣身
  • 裙摆
  • 袖子不穿
    《針影裁夢》中的 无袖
    无袖

    第 1 / 1 種裁法

    無裁片

    用料 0.00 米

    這個部件不裁任何裁片,所以不產生布料也不產生費用 —— 但版型本身仍然帶著風格分。

  • 领子不穿
    《針影裁夢》中的 无领
    无领

    第 1 / 1 種裁法

    無裁片

    用料 0.00 米

    這個部件不裁任何裁片,所以不產生布料也不產生費用 —— 但版型本身仍然帶著風格分。

布料是按部件分配的,和遊戲的裁法一致 —— 上衣和裙襬可以穿不同的布。不裁裁片的部件完全不產生布料。

裝飾

裝飾是別在成衣上的,不掛在某個部件上。每一件都會加一點精緻度,同一風格的後續每一件收益都略少一點。

  • 《針影裁夢》中的 红宝石胸针

    红宝石胸针

    胸针Elaborate +5Elegant +5Eveningwear +5

    1红宝石胸针,已放置 1 件
    聲望 4
修正這條裙子

把這條裙子交給修正器,看最少改哪一處就能過。

給我一個完整方案

讓求解器直接給出一條經驗證的完整裙子。

《針影裁夢》工作臺

工作臺是怎麼算的

這不是估算:下面四條規則是從遊戲自身經驗證的方案裡解出來的,能一位不差地復現它們。

  • 布料按部件計權,不按大小

    上衣、裙襬、袖子與領子對整條裙子的發言權是固定比例 —— 7、8、3、2 —— 而不裁裁片的部件會直接退出這個求和。裁片面積只決定一個部件內部的布料如何在兩塊布之間分配。

  • 每一件裝飾都略微遞減

    第一個蝴蝶結拿到完整的風格權重,第二個算 0.85 倍,第三個再乘 0.85 —— 而且排序是按風格分別進行的,所以同樣兩件裝飾在 Cute 和 Formal 上的次序可能不同。每一次放置,包括線狀花邊,都是 1 點精緻度。

  • 布料與成本是兩套演算法

    布料取遊戲對這套裁法給出的官方估算。成本用的是同一個形狀,但每片裁片的係數更小,再乘以布料單價 —— 這就是為什麼換一塊更便宜的布料能壓低賬單,卻一分風格分數都不動。

  • 只提供真正能拿到的東西

    選擇面板只取材於公開目錄,而任何需要好感度等級或聲望等級的內容都會被標註出來而不是藏起來,所以解鎖提示永遠對應著玩家真的能去拿的東西。

《針影裁夢》工作臺

怎麼搭一條裙子

四個決定,按遊戲要求的順序來。

  1. 《針影裁夢》中的 围裙式衣身

    1. 版型

    先選上衣、裙襬、袖子與領子。每一個都是帶著自己風格畫像的版型,而袖子與領子可以不穿,也不會在裙子上留下缺口。

    围裙式衣身
  2. 《針影裁夢》中的 挂脖式衣身

    2. 裁法

    每個版型都有好幾種裁法。裁法會改變裁片數量、這個部件要吃掉多少布,以及它為哪種風格發言,所以在花掉任何東西之前先換一換很值得。

    挂脖式衣身
  3. 《針影裁夢》中的 粗麻布

    3. 布料

    給每個部件各自配一塊布,或者整條裙子只用一塊。風格分數大半由布料決定,價格則完全由它決定 —— 所以在這裡,這兩件事是分開選的。

    粗麻布
  4. 《針影裁夢》中的 圣甲虫翅膀贴花

    4. 裝飾

    數一數蝴蝶結,量一段花邊,這條裙子就會多出精緻度,再加上那件裝飾自身風格值的那部分。

    圣甲虫翅膀贴花

《針影裁夢》工作臺

關於連衣裙搭建器

  • 這裡的分數和遊戲裡顯示的一樣嗎?

    一樣。工作臺執行的是從遊戲經驗證方案中解出的演算法,所以這裡算成 58 分的裙子,遊戲裡也是 58 分。唯一拒絕估算的是品質,因為紋理走向、合身度和縫紉精度不是由你選了哪個版型和哪塊布決定的。

  • 上衣和裙襬可以用不同的布料嗎?

    可以 —— 布料是按部件分配的,和遊戲的裁法一致。一件衣服用兩塊布在《針影裁夢》裡很常見,而每個部件的布料按自己的權重對整條裙子的風格發言。

  • 如果我不穿袖子會怎樣?

    「不穿袖子」本身就是一個真實版型,也有自己的分數,相當於 Cool +10、Simple +10。把這個部件留空時,系統會替你穿上它 —— 所以一條無袖裙依然可以是一條 Cool 裙,也所以把同一條裙子重新載入時數字不會變。

  • 我可以加多少裝飾?

    想加多少都行,但它們不是線性疊加的。每一種風格的放置會按權重排序,第 k 件算 0.85 的 k 次方,所以十個蝴蝶結比兩個值錢,但遠不到十個蝴蝶結的十倍。

  • 我可以專門為某個委託搭裙子嗎?

    可以。把那份委託設為目標,工作臺會把它的每一項要求連同目前值、目標值和差距一起列出來 —— 和委託頁面顯示的是同一批條目,只是這次量的是你眼前的這條裙子。哪一項不夠時,「修正這條裙子」會把整套搭建直接交給修正器。

  • 搭建器會替我選裙子嗎?

    不會。由你來選,工作臺只負責彙報;提出一條完整合法裙子的是委託求解器,修補你已有裙子的是連衣裙修正器。三個工具、三個答案,彼此接棒而不是互相重複。

  • 搭好的裙子能儲存下來,下次再接著改嗎?

    可以,而且它只留在這個瀏覽器裡。儲存時會起個名字,之後就能在「我的搭建」裡開啟、改名或複製一份 —— 複製正是「我喜歡這條,但不想用紅色」時該做的動作。你正在改的這條裙子會隨著編輯隨時寫入,所以重新整理或關掉再開啟,回來的還是同一條。

  • 我能不能只用自己已經解鎖的東西來搭?

    可以。只要在進度規劃器、解鎖查詢或角色頁裡填過一次聲望等級和好感度等級,選擇面板就能只列出你的存檔夠得到的版型、布料與裝飾。平時拿不到的那些會標註出來而不是藏起來,每一條都會說明它要什麼,並直接鏈到以那件物品為名的解鎖查詢。

  • 我可以專門為某個角色搭一條裙子嗎?

    可以。選「搭一件禮物」,再選客戶,頁面就會載入這位客戶自己的送禮委託:遊戲為它規定的布料、配色比例、風格、五金件與品質下限。它不會說哪件禮物最好 —— 送禮這件事上,網站能站得住的只有這份委託本身,其餘部分在送禮指南裡。

  • 我可以搭一條當成品賣的裙子嗎?

    可以 —— 選「當成品搭」,就不會拿任何委託來校驗。這個情境適合用剩下來的布搭,或者乾脆為了賣出去搭,所以真正重要的數字是售價而不是客戶是否收下;布料計算器裡剩下的布也能直接帶著版型跳到這裡。

  • 搭好的裙子可以分享給別人嗎?

    可以,連結本身就是那條裙子:複製地址,就把每個部件的版型、每個部件用的裁法、每個部件上的布料以及所有裝飾一起帶過去了,開啟的人看到的就是你搭的那條,也能把它儲存成自己的。情境也一起傳過去,所以分享給朋友的禮物搭建,開啟時依然是禮物搭建。

  • 搭建器能保證這條裙子在遊戲裡也能一模一樣排布出來嗎?

    不能,它也沒有這樣聲稱過。它校驗的是網站已驗證的版型、布料與裝飾規則:一種裁法要裁幾片、會吃掉多少布、每件東西各為哪些風格出分、要花多少錢、以及得先解鎖什麼。至於某件裝飾別在哪裡、花邊在成衣上怎麼走,那是在遊戲裡憑手感決定的事,不是這裡能核對出來的規則。

在《針影裁夢》裡搭一條裙子

一條《針影裁夢》連衣裙由四個部件組成 —— 上衣、裙襬、袖子與領子 —— 每個部件都是一個版型的某一種裁法,並穿著一塊你選的布料。版型決定基礎風格畫像和這個部件要用多少布;布料決定剩下的風格分數和價格;裝飾則決定精緻度,並填補客戶提出的其他要求。

這個搭建器把這三者放進同一張工作臺,讓每個選擇在動手之前就能被判斷。風格分數、預計布料、材料成本、解鎖提示與委託要求會隨著你更換版型、裁法、布料或裝飾一起變化 —— 而生成的位址列本身就是這條裙子,所以一套搭建可以當作連結分享、留在瀏覽器裡,或者交給連衣裙修正器去找出最少改動的那一處。