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Dressmaker コンパニオン

Dressmaker 生地データベース

Dressmakerの生地

全352種類の生地を素材・色・スタイル・プレステージ条件で探せます。生地を開くとスタイル貢献、価格、解放条件、どこで役立つかが分かります。

  • 入手可能な生地 352種
  • 最初から入手可能:156
  • 評判レベルで解放:196
  • ゲームデータのビルド25482629。種類・色・価格・スタイルの重みはゲームから読み取っており、手入力ではありません。

生地・依頼・裁断のつながりが分かりにくいですか?『Dressmaker』というゲーム

入手可能なカタログ全体を、素材・色・コスト・解放状況で絞り込めます。

公式名、素材、色、スタイルで検索できます。名前はゲームが対応するすべての言語で一致します。

生地 28/352種

スタイル値は、生地がドレスに与えるタグです。そのドレスが依頼の求めるスコアに届くかどうかは、型紙・トリム・アクセサリーにも左右されます。

すべての生地

全28種中 1~28種目を表示。

素材で探す

このビルドに含まれるすべての素材の種類と、それぞれの入手可能な生地の数。

ストアページにたまたま載っている一部の素材ではなく、ゲームデータで実際に使われている種類です。生地が1種しかない種類も1つの種類として扱います。

色で探す

色はゲームの分類どおりです。ピンク50%を求める依頼は、見本の見た目ではなくこのリストで判定されるためです。

1つの生地が複数の色を持つことがあるため、これらの数は重複し、合計してもカタログの総数にはなりません。

スタイルで探す

生地がドレスに与えるスタイルの重みを、強い順に表示します。あくまで傾向であり、保証ではありません。

生地はスコアを後押しするだけで、最終的なスタイルはドレスの型紙・トリム・アクセサリーにも左右されます。

生地はスタイルスコアに寄与しますが、依頼で判定されるスコアには型紙・トリム・アクセサリーも含まれます。 スタイルスコアの仕組み →

生地の解放と入手状況

生地には3つの状態があり、ファインダーに表示されるのは最初の2つだけです。

  • 最初から使用可能

    生地 156種

    最初からカタログにあり、実際の価格で、解放条件もありません。

  • 評判レベルで解放

    生地 196種

    データに記録されたレベルにプレイヤーが到達すると、その生地がショップに並びます。

  • 通常入手不可

    開発用・未公開のデータです。エクスポートでは誰も到達できないマイナスのレベルが設定されているため、一覧と上の集計から除外しています。

評判による解放のしくみ 次に解放されるものを見る →

プレステージ別の生地

初期から使える生地から終盤の生地まで、それぞれが並ぶ棚。レベルではなく帯で示します。「20で何が解放されるか」は数字ではなく棚だからです。

各帯は上のカタログを絞り込みます。生地とアクセサリーを横断した全一覧は解放データベースにあります。

依頼条件で求められる素材

依頼では素材をドレス全体の割合として求められることがよくあります(シルク50%以上、ベルベット50%以上、スパンコール50%以上)。条件に登場する素材と、それを求める依頼数、供給できる生地名数を示します。

素材条件はドレス全体で測られるため、その生地は十分に大きなパーツで使う必要があります。

シルクを求める依頼はドレスにシルクを求めているのであって、特定の生地名を求めているわけではありません。割合を基準以上に上げられるシルクの生地ならどれでも条件を満たします。

生地がドレスに与える影響

生地は素材・1つ以上の色・スタイル値・価格を持っています。スタイルへの貢献は、どのパーツに裁断するかでも変わります。ドレスは生地の影響力を固定量でパーツに配分するため、同じシルクでもスカートでは首元よりはるかに大きくスタイル値を動かします。配分を決めるのはパネルの面積ではなくパーツです。

選ぶ決め手は5つです。素材は依頼がそもそもドレスを受け付けるかを決め、色も同じように判定されます。スタイル値は、その生地がドレスをどれだけ特定の雰囲気に近づけるかを示します。価格はショップで一度支払うだけです。そして解放レベルが、その生地がもう店頭に並んでいるかを決めます。価格が手頃でも、未解放の生地はまだ買えません。

ここに載っている生地はすべて入手可能です。ゲームのビルドには、価格もアートもなく評判レベルが-1の開発用・未公開データも含まれていますが、このページとその集計からは除外しているため、カタログの数はそれより多くならず352となっています。

スタイルの重みはゲーム本来の寄与値で、マイナスになることもあります。フォーマルを下げる黄麻布は、フォーマルが-10です。カードにはプラス・マイナスを問わず最も強い2つの寄与を表示し、生地のページには全体を表示します。

各パーツの配分が最終スコアになる仕組みはスタイルガイドで解説しています。 スタイルスコアの仕組み →

Dressmakerの生地に関するよくある質問

  • Dressmakerには生地がいくつありますか?

    入手可能な生地は352種です。最初から使えるものが156種、評判レベルで解放されるものが196種です。開発用・未公開のデータは含みません。

  • 特定のスタイルに合う生地を探すには?

    フィルターの「スタイル」でスタイルを選びます。一覧はそのスタイルのスコアが高い順に並び、最低スコアの行でしきい値未満をすべて除外できます。50+にすると、ゲームが強い寄与とみなす生地だけが残ります。

  • 生地カードのスタイルの数値は何を意味しますか?

    その生地を使ったドレスにゲームが加える重みです。数値が高いほどそのスタイルのスコアが上がり、マイナスなら下がります。重みが同じ2つの生地はドレスにとって同じ価値なので、違いはコストだけになります。

  • コストで絞り込めますか?

    はい。クイック選択はきりのいい価格帯ではなく、カタログの実際の価格に沿って切り替わります。最小・最大の欄には任意の範囲を入力できます。価格は0から80までです。

  • 一部の生地がリストにないのはなぜですか?

    入手できないからです。エクスポートでは212件のデータが、評判の解放レベル-1の非表示の開発用・未公開コンテンツとしてマークされています。価格も見本もなく、掲載すると「これは使える?」という疑問に、誰も使えないもので答えることになってしまいます。

  • 使えない生地の代わりを探すには?

    「代わりの生地を探す」を開き、生地と置き換える理由を指定します。リストは理由に応じて素材・色・スタイルのいずれかを保ち、各結果には失われる点(コインが増える、解放が遅い、目的のスタイルへの寄与が弱いなど)が表示されます。

  • 高い生地ほど良いドレスになりますか?

    いいえ。コストで買えるのは生地であって、スコアではありません。出来栄えとスタイルは型紙・裁断・トリム・ドレスの組み立て方で決まるため、寄与の大きい安い生地が、何も変えない高い生地に勝つこともあります。

  • 生地がいつ解放されるかはどうすれば分かりますか?

    生地の解放は評判レベルで決まります。各カードには必要なレベルが表示され、解放条件検索で自分のレベルを入力すると、未解放の生地ごとにあと何レベルかが表示されます。

  • Dressmakerにはどんな生地素材がありますか?

    シルク、コットン、ベルベット、ウール、リネン、スパンコール、レース、バーラップがあります。ほかに各生地が持つ色とスタイルもあります。素材は依頼条件で判定され、色も同じように判定されます。

  • 同じ生地でもドレスのパーツごとにスタイル値は変わりますか?

    はい、変わります。ドレスは生地の影響力を固定量でパーツに配分します。ボディスとスカートが大部分を、袖と襟が最小限を持ちます。そのため同じシルクでもスカートでは襟よりはるかに大きくスタイル値を動かします。配分を決めるのはパネルの面積ではなくパーツです。

生地データについて

このゲームの生地の数は3通り語られており、食い違うのにはそれぞれ正当な理由があります。どれが何を指すのかをまとめました。

公式の規模
450種以上の生地
当サイトのスナップショット内の生地データ
564行
通常入手可能(本ページ掲載)
生地 352種

ストアの説明では製品版で450種以上の生地があるとされています。これはゲーム全体の規模であり、当サイトのスナップショットの規模ではないため、同じ尺度ではありません。

抽出したビルドには生地データが564行あります。そのうち212行は価格もショップへの配置もない開発用・未公開のデータなので、このページの数は564ではなく352です。

名前はゲーム本来のローカライズから取っています。見本は実際に抽出したアセットで、テクスチャのない生地はUnityのマテリアルカラーを使っています。種類・色・価格・スタイルの重みはゲームデータから、解放レベルは進行メタデータから読み取っています。