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Dressmaker コンパニオン
型紙「ベルスリーブ」のプレビュー
すべての型紙Dressmaker の型紙:袖

ベルスリーブ

  • ミックス +10
  • カジュアル +5
  • バリエーション 2 種
  • ピース 2 枚
  • 生地使用量:普通
  • ドロシー Lv.1

ゲームデータ(ビルド 25482629)から読み込んだもので、手書きではありません。

ベルスリーブ は何に向いている?

型紙のバリエーションそのものから読み取った4つの答え。

構造

簡単

選択中のバリエーションのピース数:2。

生地使用量

普通

袖 のバリエーションの 86% より少ない。

解放条件

ドロシー · 友好度 Lv.1

ドロシー との友好度をレベル 1 まで上げると、この型紙がもらえます。友好度の上げ方はここではなく ドロシー のページで扱います。

バリエーション

ゲームにおける ベルスリーブ の裁ち方の一覧です。下の数値は選んだバリエーションに合わせて変わります。

バリエーションで変わるのは構造の数値だけです。スタイルへの寄与は型紙に設定されているので、どの裁ち方でも同じです。

型紙のピース

ピースを選ぶと、衣服上の位置と布の向きがわかります。

  • ピース 2 枚

身体上の位置

配置先が示されていないピースもあります。それらは位置なしで表示しています。

必要なピース

裁断したピースにチェックを入れましょう。チェックが残っていないものが、まだ裁断すべきピースです。

2 枚中 2 枚が未裁断:袖(右)、袖(左)

スタイルへの寄与

上がるスタイル:10。下がるスタイル:0。

この型紙は独自のスタイル寄与を加えます。裁断に使う生地や、ほかの3つの型紙によっても、ドレスの最終スコアはさらに変わります。

スタイルスコアの仕組み

生地使用量と構造

推定使用量

0.768

袖 のほかのバリエーションと比べて:普通。

袖 のバリエーションの 86% より少ない。

エクスポート独自の推定値です。ゲームデータに単位の記録がないため、比較に使うのは横の区分とパーセンタイルです。

ピース
ピース 2 枚
バイアス裁ちのピース
なし
バイアスカットとは
地の目の方向
地の目
地の目は、エクスポート内で各ピースが置かれている向きから読み取っています。バイアスカットはそのベクトルから判断したものではなく、ゲームがピースごとに持つフラグです。両者が食い違う場合、このページでは公開されているとおり両方を表示します。

ベルスリーブ の解放方法

ドロシー · 友好度 Lv.1

ドロシー との友好度をレベル 1 まで上げると、この型紙がもらえます。友好度の上げ方はここではなく ドロシー のページで扱います。

友好度レベルでもらえる型紙(全 117 種)の1つ。

なぜまだ解放されない?

この型紙が役立つ場面

ベルスリーブ が寄与するものと、ゲーム自身がこの型紙で検証したドレス。

これらのスタイルを求める依頼

依頼ボードは ベルスリーブ が上げるスタイルごとに整理されているので、それぞれのリンクからそのスタイルを求める依頼が開きます。

芸術愛好家 をソルバーのボードに並べ、条件を満たすドレスが何でできているかを確認しましょう。

ソルバーで開く

この型紙を使う

ここまでは ベルスリーブ 単体の話でした。これらのページで、型紙がドレスになります。