
ベルスリーブ
- ミックス +10
- カジュアル +5
- バリエーション 2 種
- ピース 2 枚
- 生地使用量:普通
- ドロシー Lv.1
ゲームデータ(ビルド 25482629)から読み込んだもので、手書きではありません。
バリエーション
ゲームにおける ベルスリーブ の裁ち方の一覧です。下の数値は選んだバリエーションに合わせて変わります。
- バリエーション 1ピース 2 枚生地使用量:普通 · 0.768バイアスカットなし
- バリエーション 2ピース 2 枚生地使用量:少なめ · 0.448バイアスカットなしバリエーション 1 より生地が少ない
バリエーションで変わるのは構造の数値だけです。スタイルへの寄与は型紙に設定されているので、どの裁ち方でも同じです。
型紙のピース
ピースを選ぶと、衣服上の位置と布の向きがわかります。
- ピース 2 枚
身体上の位置
配置先が示されていないピースもあります。それらは位置なしで表示しています。
必要なピース
裁断したピースにチェックを入れましょう。チェックが残っていないものが、まだ裁断すべきピースです。
2 枚中 2 枚が未裁断:袖(右)、袖(左)
スタイルへの寄与
上がるスタイル:10。下がるスタイル:0。
この型紙は独自のスタイル寄与を加えます。裁断に使う生地や、ほかの3つの型紙によっても、ドレスの最終スコアはさらに変わります。
スタイルスコアの仕組み生地使用量と構造
推定使用量
0.768
袖 のほかのバリエーションと比べて:普通。
袖 のバリエーションの 86% より少ない。
エクスポート独自の推定値です。ゲームデータに単位の記録がないため、比較に使うのは横の区分とパーセンタイルです。
- ピース
- ピース 2 枚
- 地の目の方向
- 地の目
- 地の目は、エクスポート内で各ピースが置かれている向きから読み取っています。バイアスカットはそのベクトルから判断したものではなく、ゲームがピースごとに持つフラグです。両者が食い違う場合、このページでは公開されているとおり両方を表示します。
ベルスリーブ の解放方法
ドロシー · 友好度 Lv.1
ドロシー との友好度をレベル 1 まで上げると、この型紙がもらえます。友好度の上げ方はここではなく ドロシー のページで扱います。
友好度レベルでもらえる型紙(全 117 種)の1つ。
なぜまだ解放されない?この型紙が役立つ場面
ベルスリーブ が寄与するものと、ゲーム自身がこの型紙で検証したドレス。
これらのスタイルを求める依頼
依頼ボードは ベルスリーブ が上げるスタイルごとに整理されているので、それぞれのリンクからそのスタイルを求める依頼が開きます。
芸術愛好家 をソルバーのボードに並べ、条件を満たすドレスが何でできているかを確認しましょう。
ソルバーで開く似た型紙
袖 のほかの型紙を、それぞれ最初の裁ち方で比較し、差をあらかじめ計算しています。
この型紙を使う
ここまでは ベルスリーブ 単体の話でした。これらのページで、型紙がドレスになります。
このページを支えるしくみ
このページは4つのルールを説明せずに使っています。それぞれを担当するのはこちらのページです。
スタイルスコアのしくみ
型紙のタグ、生地の重み、アクセサリーの効果が、それぞれ最終スコアにどう作用するか。
開く裁断とバイアス
ピースをバイアスに置くとドレスの落ち感がどう変わるか、そしてその生地を使う価値があるのはいつか。
開く生地使用量
ドレスの各パーツに必要な生地の量と、このページの推定値の出どころ。
開く進行による解放
カタログ全体で、どの友好度とレベルでどの型紙がもらえるか。
開く
グラデーション、ストライプ、プリントの生地で裁断するなら、隣り合うピースの柄を合わせる必要があります。 生地の柄の合わせ方
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