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Dressmaker コンパニオン
型紙「リボンボールガウンスカート」のプレビュー
すべての型紙Dressmaker の型紙:スカート

リボンボールガウンスカート

  • イブニングウェア +25
  • フォーマル +20
  • バリエーション 2 種
  • ピース 11 枚
  • 生地使用量:多め
  • プルーデンス Lv.4

ゲームデータ(ビルド 25482629)から読み込んだもので、手書きではありません。

リボンボールガウンスカート は何に向いている?

型紙のバリエーションそのものから読み取った4つの答え。

構造

複雑

選択中のバリエーションのピース数:11。

生地使用量

多め

スカート のバリエーションの 90% より少ない。

解放条件

プルーデンス · 友好度 Lv.4

プルーデンス との友好度をレベル 4 まで上げると、この型紙がもらえます。友好度の上げ方はここではなく プルーデンス のページで扱います。

バリエーション

ゲームにおける リボンボールガウンスカート の裁ち方の一覧です。下の数値は選んだバリエーションに合わせて変わります。

バリエーションで変わるのは構造の数値だけです。スタイルへの寄与は型紙に設定されているので、どの裁ち方でも同じです。

型紙のピース

ピースを選ぶと、衣服上の位置と布の向きがわかります。

  • ピース 11 枚

身体上の位置

前

配置先が示されていないピースもあります。それらは位置なしで表示しています。

ピース 11 枚:プリント、ストライプ、グラデーションを縫い目をまたいで揃える必要があります。 繰り返し柄を合わせる

必要なピース

裁断したピースにチェックを入れましょう。チェックが残っていないものが、まだ裁断すべきピースです。

11 枚中 11 枚が未裁断:スカート(前)、スカート(後ろ)、スカート(左後ろ) ほか 8 枚

スタイルへの寄与

上がるスタイル:9。下がるスタイル:5。

この型紙は独自のスタイル寄与を加えます。裁断に使う生地や、ほかの3つの型紙によっても、ドレスの最終スコアはさらに変わります。

スタイルスコアの仕組み

生地使用量と構造

推定使用量

4.893

スカート のほかのバリエーションと比べて:多め。

スカート のバリエーションの 90% より少ない。

エクスポート独自の推定値です。ゲームデータに単位の記録がないため、比較に使うのは横の区分とパーセンタイルです。

ピース
ピース 11 枚
バイアス裁ちのピース
なし
バイアスカットとは
地の目の方向
地の目
地の目は、エクスポート内で各ピースが置かれている向きから読み取っています。バイアスカットはそのベクトルから判断したものではなく、ゲームがピースごとに持つフラグです。両者が食い違う場合、このページでは公開されているとおり両方を表示します。

リボンボールガウンスカート の解放方法

プルーデンス · 友好度 Lv.4

プルーデンス との友好度をレベル 4 まで上げると、この型紙がもらえます。友好度の上げ方はここではなく プルーデンス のページで扱います。

友好度レベルでもらえる型紙(全 117 種)の1つ。

なぜまだ解放されない?

この型紙が役立つ場面

リボンボールガウンスカート が寄与するものと、ゲーム自身がこの型紙で検証したドレス。

この型紙で裁断した検証済みドレス

このビルドには リボンボールガウンスカート で裁断した検証済みドレスがありません。単に使用を認める依頼を並べる代わりに、この型紙が上げるスタイルを求める依頼を紹介します。

これらのスタイルを求める依頼

依頼ボードは リボンボールガウンスカート が上げるスタイルごとに整理されているので、それぞれのリンクからそのスタイルを求める依頼が開きます。

何かを裁断する前に、ドレスのコストと条件を満たすかを確認しましょう。

ソルバーで開く

この型紙を使う

ここまでは リボンボールガウンスカート 単体の話でした。これらのページで、型紙がドレスになります。