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Dressmaker コンパニオン
型紙「バタフライスリーブ」のプレビュー
すべての型紙Dressmaker の型紙:袖

バタフライスリーブ

  • 涼しい +10
  • キュート +10
  • 裁ち方は1種類
  • ピース 2 枚
  • 生地使用量:少なめ
  • 最初から使用可能

ゲームデータ(ビルド 25482629)から読み込んだもので、手書きではありません。

バタフライスリーブ は何に向いている?

型紙のバリエーションそのものから読み取った4つの答え。

構造

簡単

選択中のバリエーションのピース数:2。

生地使用量

少なめ

袖 のバリエーションの 24% より少ない。

解放条件

最初から使用可能

この型紙はセーブデータの最初から含まれています。裁断するのに友好度レベルもクエストも必要ありません。

バリエーション

ゲームでの バタフライスリーブ の裁ち方は1種類だけです。

型紙のピース

ピースを選ぶと、衣服上の位置と布の向きがわかります。

  • ピース 2 枚

身体上の位置

配置先が示されていないピースもあります。それらは位置なしで表示しています。

必要なピース

裁断したピースにチェックを入れましょう。チェックが残っていないものが、まだ裁断すべきピースです。

2 枚中 2 枚が未裁断:右腕、左腕

スタイルへの寄与

上がるスタイル:10。下がるスタイル:0。

この型紙は独自のスタイル寄与を加えます。裁断に使う生地や、ほかの3つの型紙によっても、ドレスの最終スコアはさらに変わります。

スタイルスコアの仕組み

生地使用量と構造

推定使用量

0.294

袖 のほかのバリエーションと比べて:少なめ。

袖 のバリエーションの 24% より少ない。

エクスポート独自の推定値です。ゲームデータに単位の記録がないため、比較に使うのは横の区分とパーセンタイルです。

ピース
ピース 2 枚
バイアス裁ちのピース
なし
バイアスカットとは
地の目の方向
地の目
地の目は、エクスポート内で各ピースが置かれている向きから読み取っています。バイアスカットはそのベクトルから判断したものではなく、ゲームがピースごとに持つフラグです。両者が食い違う場合、このページでは公開されているとおり両方を表示します。

バタフライスリーブ の解放方法

最初から使用可能

この型紙はセーブデータの最初から含まれています。裁断するのに友好度レベルもクエストも必要ありません。

セーブデータの初日から使える型紙(全 40 種)の1つ。

なぜまだ解放されない?

この型紙が役立つ場面

バタフライスリーブ が寄与するものと、ゲーム自身がこの型紙で検証したドレス。

これらのスタイルを求める依頼

依頼ボードは バタフライスリーブ が上げるスタイルごとに整理されているので、それぞれのリンクからそのスタイルを求める依頼が開きます。

絵画展のオープニング をソルバーのボードに並べ、条件を満たすドレスが何でできているかを確認しましょう。

ソルバーで開く

この型紙を使う

ここまでは バタフライスリーブ 単体の話でした。これらのページで、型紙がドレスになります。