
ワンショルダースタイル
- イブニングウェア +20
- フォーマル +20
- バリエーション 2 種
- ピース 2 枚
- 生地使用量:少なめ
- 最初から使用可能
ゲームデータ(ビルド 25482629)から読み込んだもので、手書きではありません。
バリエーション
ゲームにおける ワンショルダースタイル の裁ち方の一覧です。下の数値は選んだバリエーションに合わせて変わります。
- バリエーション 1ピース 2 枚生地使用量:少なめ · 0.335バイアス裁ち 2 枚
- バリエーション 2ピース 2 枚生地使用量:少なめ · 0.335バイアス裁ち 2 枚バリエーション 1 とピースも生地も同じ
バリエーションで変わるのは構造の数値だけです。スタイルへの寄与は型紙に設定されているので、どの裁ち方でも同じです。
型紙のピース
ピースを選ぶと、衣服上の位置と布の向きがわかります。
- ピース 2 枚
- すべて斜め裁ち
身体上の位置
前
配置先が示されていないピースもあります。それらは位置なしで表示しています。
必要なピース
裁断したピースにチェックを入れましょう。チェックが残っていないものが、まだ裁断すべきピースです。
2 枚中 2 枚が未裁断:後ろ身頃、前身頃
スタイルへの寄与
上がるスタイル:7。下がるスタイル:3。
この型紙は独自のスタイル寄与を加えます。裁断に使う生地や、ほかの3つの型紙によっても、ドレスの最終スコアはさらに変わります。
スタイルスコアの仕組み生地使用量と構造
推定使用量
0.335
身頃 のほかのバリエーションと比べて:少なめ。
身頃 のバリエーションの 11% より少ない。
エクスポート独自の推定値です。ゲームデータに単位の記録がないため、比較に使うのは横の区分とパーセンタイルです。
- ピース
- ピース 2 枚
- 地の目の方向
- バイアス
- 地の目は、エクスポート内で各ピースが置かれている向きから読み取っています。バイアスカットはそのベクトルから判断したものではなく、ゲームがピースごとに持つフラグです。両者が食い違う場合、このページでは公開されているとおり両方を表示します。
ワンショルダースタイル の解放方法
最初から使用可能
この型紙はセーブデータの最初から含まれています。裁断するのに友好度レベルもクエストも必要ありません。
セーブデータの初日から使える型紙(全 40 種)の1つ。
なぜまだ解放されない?この型紙が役立つ場面
ワンショルダースタイル が寄与するものと、ゲーム自身がこの型紙で検証したドレス。
この型紙で裁断した検証済みドレス
これらのスタイルを求める依頼
依頼ボードは ワンショルダースタイル が上げるスタイルごとに整理されているので、それぞれのリンクからそのスタイルを求める依頼が開きます。
緊張のお葬式 をソルバーのボードに並べ、条件を満たすドレスが何でできているかを確認しましょう。
ソルバーで開く似た型紙
身頃 のほかの型紙を、それぞれ最初の裁ち方で比較し、差をあらかじめ計算しています。
この型紙を使う
ここまでは ワンショルダースタイル 単体の話でした。これらのページで、型紙がドレスになります。
このページを支えるしくみ
このページは4つのルールを説明せずに使っています。それぞれを担当するのはこちらのページです。
スタイルスコアのしくみ
型紙のタグ、生地の重み、アクセサリーの効果が、それぞれ最終スコアにどう作用するか。
開く裁断とバイアス
ピースをバイアスに置くとドレスの落ち感がどう変わるか、そしてその生地を使う価値があるのはいつか。
開く生地使用量
ドレスの各パーツに必要な生地の量と、このページの推定値の出どころ。
開く進行による解放
カタログ全体で、どの友好度とレベルでどの型紙がもらえるか。
開く
グラデーション、ストライプ、プリントの生地で裁断するなら、隣り合うピースの柄を合わせる必要があります。 生地の柄の合わせ方
別の型紙をお探しですか?
Dressmaker の型紙をすべて見る



