Dressmakerのスタイルタグ
遊び心
遊び心に貢献する型紙・生地・アクセサリーを見つけて、必要なスコアを目指しましょう。
気まぐれでおちゃめ。遊び心はディテールに宿る。
このサイトによるスタイルの解釈です。ゲームにはどのスタイルにも説明文がありません。
このスタイルの裏付け
- 強い入手元
- 型紙 · 生地 · アクセサリー
- 求める依頼
- 16件の依頼
- カタログ内の貢献アイテム
- 型紙 61 種類 · 生地 102 種類 · アクセサリー 132 種類

遊び心を上げる方法
決め手は4つあり、ここで計算しなければならない式はありません。
それを持つ型紙で裁断する
型紙は、生地を載せる前から裁ち方の特性として遊び心を持っています。特に強いものを重みとともに下に掲載しています。
それを支える生地を選ぶ
生地は覆っているドレスの部位を通じてスタイルを持つため、同じ生地でも大きなピースほど多く数えられます。
効果のあるアクセサリーを配置する
リボン、ボタン、縁飾りは、置いた場所にそれぞれの重みを加えます。同じスタイルのものを追加するたびに、前のものより効果は小さくなります。
ドレス全体を確認する
依頼が読むスコアは、パーツ単体ではなく完成したドレスのものです。ドレスを組み終えてから測りましょう。
遊び心スコアはいくつ必要?
クイック値は、このビルドの依頼が実際に遊び心に求めるスコアです。
遊び心を加える型紙
遊び心に最も強い6つの型紙を、ゲームが型紙そのものに与える重みの順に並べています。重みが同じ場合は、生地の使用量で並べます。
6 / 61
ゲームが与える重みの強い順です。
遊び心の型紙をすべて見る(61)遊び心に貢献する生地
遊び心に最も強い6つの生地を、3通りの順で表示します。重みが同じ場合は価格順です。
6 / 102
ゲームが与える重みの強い順です。
遊び心の生地をすべて見る(102)遊び心を上げるのに役立つアクセサリー
遊び心に最も強い6つのアクセサリーを、3通りの順で表示します。重みが同じ場合は価格順です。
6 / 132
ゲームが与える重みの強い順です。
遊び心のアクセサリーをすべて見る(132)遊び心を下げるもの
遊び心の重みがマイナスのパーツもあり、それを中心に組んだドレスは点数が増えるどころか減ります。ここではその中で特に強いものを示します。
数値はゲームがそのパーツ単体に与える重みです。ドレス全体でどれだけ減るかは、そのパーツがドレスをどれだけ覆うかにも左右されます。
もっと安い、または早く手に入る選択肢が必要?
上のリストは最も強い選択肢です。ここでは、上位6つに限らず遊び心を持つすべての中から、各カタログで最も安いものと最も早く手に入るものを1つずつ示します。
最低コスト
型紙はお金がかからないので、ここでの型紙は生地の使用量が最も少ないものです。
最初から使用可能
セーブデータが初日から持っているもの。
遊び心を求める依頼
遊び心スコアを条件に含む公開済みの依頼をすべて、難しい順に並べています。

遊び心 50以上
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遊び心 50以上
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遊び心 50以上
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遊び心 50以上
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遊び心 50以上
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遊び心 50以上
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遊び心 50以上
スタイルソルバーで試す
遊び心 50以上
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遊び心 50以上
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遊び心 50以上
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遊び心 35以上
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遊び心 35以上
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遊び心 30以上
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遊び心 25以上
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条件 5 個ほかの条件:Eveningwear · Romantic · Elegant
遊び心 25以上
スタイルソルバーで試す
遊び心 25以上
スタイルソルバーで試す
依頼が求める遊び心スコア
各スコアを指定する依頼の数です。目標を、ゲームが実際に求める値と見比べられます。
- 25以上3件の依頼
- 30以上1件の依頼
- 35以上2件の依頼
- 50以上10件の依頼
遊び心の入手元を選ぶ
遊び心を持つ強力な型紙・生地・アクセサリーを、効果の強さ、コスト、入手できる早さで並べ替えられます。
探すもの
並び順
価格
型紙はお金ではなく生地を消費するため、価格の上限は生地とアクセサリーに適用されます。
評判を入力すると、すべての条件がセーブデータの実際の状態と照合されます。
入手元 30 / 30
遊び心を持つ入手元はすべてここにあり、効果の強さ順に並んでいます。一度も出てこないパーツでも遊び心なドレスに合うことはあります。単体ではスタイルを動かさないだけです。
遊び心に影響するものは?
スタイルを持つものは3つあり、その持ち方はそれぞれ異なります。
型紙
型紙の中には、裁ち方そのものの特性として遊び心を直接加えるものがあります。
生地
生地は、覆っているドレスの部位と、各部位をどれだけ覆っているかによって影響します。
アクセサリー
アクセサリーは配置した場所に重みを加え、同じスタイルのものを追加するたびに効果は小さくなります。
同じではない2つの数値
入手元の値
型紙・生地・アクセサリーに表示されている遊び心の数値です。そのパーツ自体のもので、どれだけその方向に寄っているかを示します。
最終スタイルスコア
すべてのパーツと重み付けを数えた後に、完成したドレスが示す値です。これを持つのはドレスだけなので、パーツ単体でスコアを約束することはできません。
完成時のスコアは、この3つを単純に足したものではありません。ドレスに含まれるすべての型紙・生地・アクセサリーと、それぞれがドレスをどれだけ覆うかによって決まります。だからこそ、数値はこのページのリストではなく完成した衣装のものなのです。
スタイルスコアの詳しい解説を見る遊び心を目指していますか?
このページはスタイルを支えるものを示します。組み立て、測定、修正、狙いはこの4つが担います。
遊び心と依頼を共有するスタイル
同じ依頼で一緒に評価されるスタイルを、共有の多い順に並べています。
遊び心に関する質問
Dressmakerで遊び心を得るには?
遊び心を持つのは、型紙61種、生地102種、アクセサリー132種です。どれも加算され、最終スコアは個々のパーツではなくドレスのものです。
遊び心を持つ型紙は?
遊び心を持つ型紙は61種類です。最も強いのはボー・ピープスカートで、25です。
遊び心を持つ生地は?
遊び心を持つ生地は102種類です。最も強いのはアクアブルーのコットンで、50です。
遊び心を持つアクセサリーは?
遊び心を持つアクセサリー132種類のうち、最も強いのはアクアのサンシャインレースで、5です。
遊び心 50に届かせるには?
スタイル計算機で目標を50に設定すると、それに届くドレスを探し、各ポイントの元になるパーツを示します。
2つ目のアクセサリーで遊び心が1つ目より少なかったのはなぜ?
ゲームは同じスタイルへの重ねがけを減衰させるからです。1つ目は重みをすべて加え、2つ目はその一部、それ以降はさらにその一部しか加えません。
遊び心を下げるアイテムはある?
はい。遊び心がマイナスのパーツは5種類あり、最も強いのは-10の黄麻布です。ドレスでは点数を加えるのではなく差し引きます。
生地は常に同じ遊び心スコアを与える?
いいえ。生地は覆うドレスの部位と、各部位をどれだけ覆うかによって数えられるため、同じ生地でもドレスが違えば遊び心の変化量も違います。






































