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Dressmaker コンパニオン

Dressmakerのスタイルタグ

遊び心

遊び心に貢献する型紙・生地・アクセサリーを見つけて、必要なスコアを目指しましょう。

気まぐれでおちゃめ。遊び心はディテールに宿る。

このサイトによるスタイルの解釈です。ゲームにはどのスタイルにも説明文がありません。

このスタイルの裏付け

強い入手元
型紙 · 生地 · アクセサリー
求める依頼
16件の依頼
カタログ内の貢献アイテム
型紙 61 種類 · 生地 102 種類 · アクセサリー 132 種類
Dressmaker の遊び心
遊び心なドレスを目指す

遊び心を上げる方法

決め手は4つあり、ここで計算しなければならない式はありません。

  1. それを持つ型紙で裁断する

    型紙は、生地を載せる前から裁ち方の特性として遊び心を持っています。特に強いものを重みとともに下に掲載しています。

  2. それを支える生地を選ぶ

    生地は覆っているドレスの部位を通じてスタイルを持つため、同じ生地でも大きなピースほど多く数えられます。

  3. 効果のあるアクセサリーを配置する

    リボン、ボタン、縁飾りは、置いた場所にそれぞれの重みを加えます。同じスタイルのものを追加するたびに、前のものより効果は小さくなります。

  4. ドレス全体を確認する

    依頼が読むスコアは、パーツ単体ではなく完成したドレスのものです。ドレスを組み終えてから測りましょう。

遊び心スコアはいくつ必要?

クイック値は、このビルドの依頼が実際に遊び心に求めるスコアです。

遊び心を加える型紙

遊び心に最も強い6つの型紙を、ゲームが型紙そのものに与える重みの順に並べています。重みが同じ場合は、生地の使用量で並べます。

6 / 61

ゲームが与える重みの強い順です。

遊び心の型紙をすべて見る(61)

遊び心に貢献する生地

遊び心に最も強い6つの生地を、3通りの順で表示します。重みが同じ場合は価格順です。

6 / 102

ゲームが与える重みの強い順です。

遊び心の生地をすべて見る(102)

遊び心を上げるのに役立つアクセサリー

遊び心に最も強い6つのアクセサリーを、3通りの順で表示します。重みが同じ場合は価格順です。

6 / 132

ゲームが与える重みの強い順です。

遊び心のアクセサリーをすべて見る(132)

遊び心を下げるもの

遊び心の重みがマイナスのパーツもあり、それを中心に組んだドレスは点数が増えるどころか減ります。ここではその中で特に強いものを示します。

数値はゲームがそのパーツ単体に与える重みです。ドレス全体でどれだけ減るかは、そのパーツがドレスをどれだけ覆うかにも左右されます。

もっと安い、または早く手に入る選択肢が必要?

上のリストは最も強い選択肢です。ここでは、上位6つに限らず遊び心を持つすべての中から、各カタログで最も安いものと最も早く手に入るものを1つずつ示します。

最低コスト

型紙はお金がかからないので、ここでの型紙は生地の使用量が最も少ないものです。

最初から使用可能

セーブデータが初日から持っているもの。

遊び心を求める依頼

遊び心スコアを条件に含む公開済みの依頼をすべて、難しい順に並べています。

依頼が求める遊び心スコア

各スコアを指定する依頼の数です。目標を、ゲームが実際に求める値と見比べられます。

  • 25以上3件の依頼
  • 30以上1件の依頼
  • 35以上2件の依頼
  • 50以上10件の依頼
遊び心を求める依頼をすべて見る

遊び心の入手元を選ぶ

遊び心を持つ強力な型紙・生地・アクセサリーを、効果の強さ、コスト、入手できる早さで並べ替えられます。

探すもの

並び順

価格

型紙はお金ではなく生地を消費するため、価格の上限は生地とアクセサリーに適用されます。

評判を入力すると、すべての条件がセーブデータの実際の状態と照合されます。

入手元 30 / 30

遊び心を持つ入手元はすべてここにあり、効果の強さ順に並んでいます。一度も出てこないパーツでも遊び心なドレスに合うことはあります。単体ではスタイルを動かさないだけです。

遊び心に影響するものは?

スタイルを持つものは3つあり、その持ち方はそれぞれ異なります。

  • 型紙

    型紙の中には、裁ち方そのものの特性として遊び心を直接加えるものがあります。

  • 生地

    生地は、覆っているドレスの部位と、各部位をどれだけ覆っているかによって影響します。

  • アクセサリー

    アクセサリーは配置した場所に重みを加え、同じスタイルのものを追加するたびに効果は小さくなります。

同じではない2つの数値

入手元の値

型紙・生地・アクセサリーに表示されている遊び心の数値です。そのパーツ自体のもので、どれだけその方向に寄っているかを示します。

最終スタイルスコア

すべてのパーツと重み付けを数えた後に、完成したドレスが示す値です。これを持つのはドレスだけなので、パーツ単体でスコアを約束することはできません。

完成時のスコアは、この3つを単純に足したものではありません。ドレスに含まれるすべての型紙・生地・アクセサリーと、それぞれがドレスをどれだけ覆うかによって決まります。だからこそ、数値はこのページのリストではなく完成した衣装のものなのです。

スタイルスコアの詳しい解説を見る

同じ依頼で一緒に評価されるスタイルを、共有の多い順に並べています。

遊び心に関する質問

  • Dressmakerで遊び心を得るには?

    遊び心を持つのは、型紙61種、生地102種、アクセサリー132種です。どれも加算され、最終スコアは個々のパーツではなくドレスのものです。

  • 遊び心を持つ型紙は?

    遊び心を持つ型紙は61種類です。最も強いのはボー・ピープスカートで、25です。

  • 遊び心を持つ生地は?

    遊び心を持つ生地は102種類です。最も強いのはアクアブルーのコットンで、50です。

  • 遊び心を持つアクセサリーは?

    遊び心を持つアクセサリー132種類のうち、最も強いのはアクアのサンシャインレースで、5です。

  • 遊び心 50に届かせるには?

    スタイル計算機で目標を50に設定すると、それに届くドレスを探し、各ポイントの元になるパーツを示します。

  • 2つ目のアクセサリーで遊び心が1つ目より少なかったのはなぜ?

    ゲームは同じスタイルへの重ねがけを減衰させるからです。1つ目は重みをすべて加え、2つ目はその一部、それ以降はさらにその一部しか加えません。

  • 遊び心を下げるアイテムはある?

    はい。遊び心がマイナスのパーツは5種類あり、最も強いのは-10の黄麻布です。ドレスでは点数を加えるのではなく差し引きます。

  • 生地は常に同じ遊び心スコアを与える?

    いいえ。生地は覆うドレスの部位と、各部位をどれだけ覆うかによって数えられるため、同じ生地でもドレスが違えば遊び心の変化量も違います。