
7 / 8
むチューな絆
キュート ≥ 50, 遊び心 ≥ 50, スパンコール ≥ 10%, ピンク ≥ 30%, 出来栄え ≥ 70
- 検証済みドレスあり
- 予算 300
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キュート ≥ 50, 遊び心 ≥ 50, スパンコール ≥ 10%, ピンク ≥ 30%, 出来栄え ≥ 70
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条件 5 件
先に完了
スタイル
型紙・生地・アクセサリーの選択はすべてドレスの キュート に加算され、合計が 50 に達する必要があります。
型紙・生地・アクセサリーはどれもこのスコアに加算され、影響するものは多数あります。ここでは特に影響の大きいものを示します。
型紙・生地・アクセサリーの選択はすべてドレスの 遊び心 に加算され、合計が 50 に達する必要があります。
型紙・生地・アクセサリーはどれもこのスコアに加算され、影響するものは多数あります。ここでは特に影響の大きいものを示します。
素材
ドレスの測定面積のうち 10% 以上が スパンコール でなければなりません。
ゲームがこの種類に分類した布だけが、ドレスのどれだけをその布で裁断したかで測られてカウントされます。
色
ドレスの測定面積のうち 30% 以上が ピンク でなければなりません。
ゲームは布を独自の色グループに分類するため、見た目の違う 3 枚の布でも 1 色になることがあります。
仕立て
出来栄えスコアが 70 以上になるようにドレスを裁断・縫製してください。
配置するものではこの数値は決まらないため、表示するアイテムのリストはありません。
予算
300
技術
出来栄えのしきい値はレシピでは証明できません。下のドレスはデザイン上の条件をすべて満たしますが、この数値はミシンを扱うあなたの手で決まります。
70 以上が必要
最終的な数値を決めるもの
合格するドレスにたどり着く 4 つの方法。
おすすめの解決策
この依頼のすべての条件に対し、ゲーム独自のスコアデータを使ってパーツごとにチェックしたドレス。
達成
合格する理由
最小の余裕:スパンコール(10% / 10%)
この依頼が採点する各スタイルの公表された重み。どのパーツが支えているかがわかります。
このドレスが キュート 71 / 50 に届く理由
71 / 50
依頼の要求は 50
重みの内訳
このドレスが 遊び心 66 / 50 に届く理由
66 / 50
依頼の要求は 50
重みの内訳
生地と色の構成
この依頼はドレスの一部を面積で測るため、おすすめのドレスが実際に何でできているかをここに示します。
測定面積
割合はレシピ自体で測定した生地の面積です。2 色を持つ生地は両方にカウントされるため、各行は色ごとの百分率ではなく面積を表します。
スパンコール を求める依頼を見るこれはゲームが各パーツに設定している重みです。ドレスの説明にはなりますが、複数の要素が最終的なスタイルスコアにどう合算されるかはビルドで公開されていないため、ここでは合計していません。
このドレスの費用と、使う布の量。
材料費の見積もり
31
生地使用量の見積もり
3.43メートル
レシピ自体から算出した裁断の見積もりと、ドレスに占める各生地の測定割合。
別の組み合わせを求める同じ依頼を別の方法で解いたものです。ここにあるドレスはどれもデザイン条件を満たしており、技術面はあなたに任されています。
このドレスに必要なものと、それを解放するレベル。
あなたの進行状況
この依頼でドレスが不合格になる理由を、実際の条件に即してまとめています。
キュート がまだ足りない
ドレスには キュート 50 が必要です。まず型紙と生地を見直しましょう。スタイルスコアの大部分はこの 2 つで決まり、アクセサリーはその上に加算されます。
キュート
キュート に最適なアイテムを見る遊び心 がまだ足りない
ドレスには 遊び心 50 が必要です。まず型紙と生地を見直しましょう。スタイルスコアの大部分はこの 2 つで決まり、アクセサリーはその上に加算されます。
遊び心
遊び心 に最適なアイテムを見るピンク が反映されない
この依頼はパーツ数ではなく面積を測ります。ドレスの 30 以上が ピンク でなければなりません。その色の小さなアイテムを足しても、数値はほとんど動きません。
ピンク
ピンク を求める依頼を見るドレスは合っているが、仕上がりが足りない
ドレスはデザイン条件をすべて満たしていても、出来栄えのしきい値に届かないことがあります。レシピを変える前に、地の目とフィット感に注意して裁断し直しましょう。
70 以上が必要
ドレスの出来栄えを見積もるこの依頼で特に間違えやすいポイント。
キュート を優先する
キュート の重みが最も大きいのは型紙と生地なので、50 までの残りのポイントをアクセサリーで補う前に、この 2 つを決めましょう。
キュート に最適なアイテムを見る遊び心 を優先する
遊び心 の重みが最も大きいのは型紙と生地なので、50 までの残りのポイントをアクセサリーで補う前に、この 2 つを決めましょう。
遊び心 に最適なアイテムを見る先に布を選ぶ
ドレスの 10 を スパンコール にする必要があります。後から布を変えると全パーツを裁断し直すことになりがちなので、型紙より先に決めましょう。
スパンコール を求める依頼を見るパーツの数ではなく面積で考える
この依頼は ピンク を面積で測り、ドレスの 30 を求めます。この数値を動かすのは衣装の大きなパネルで、小さなトリムはほとんど影響しません。
ピンク を求める依頼を見る仕上げのための余裕を残す
この依頼は出来栄え 70 を求めます。デザイン条件をぎりぎりで満たすドレスではミシン作業に余裕がないので、スタイルは少し高めを狙いましょう。
出来栄えの評価方法この依頼には現在、ビルドデータに検証済みのドレスがありません。上の条件は正確ですが、真似できるレシピはありません。
この依頼は キュート ≥ 50, 遊び心 ≥ 50 を採点します。生地・色・アクセサリー・技術のルールがある場合は、ページ上部の依頼カードに記載されています。
この依頼は出来栄え 70 を求めています。この数値はレシピではなく裁断と縫製で決まるため、どんな衣装でも保証はできません。
この依頼には生地のルールがあります:スパンコール ≥ 10%。測定面積がこれを満たしている限り、正しい種類の布ならどれでも使えます。
条件をひとつずつ確認しましょう。ドレスは最初に満たしていないルールで不合格になります。スタイルと構成のルールは選んだものによって、出来栄えは縫い方によって決まるので、直し方はそれぞれ異なります。
おすすめのドレスに必要な解放:評判 51 から使用可能。リストのほかのものは最初から使えます。
この依頼主の次の依頼は「墓荒らし」です。この依頼を完了すると友好度が上がることがあり、それによって次に必要な型紙が解放されます。
この依頼主の依頼を、ゲームで届く順にすべて表示します。

依頼 8 件、友好度はレベル 5 まで。
友好度
依頼を完了するとこの友好度が上がります。型紙は、依頼を 1 件納品したときではなく、レベル自体が上がったときに手に入ります。
レベルごとの型紙
友好度 1
型紙 3 件
友好度 2
型紙 3 件
友好度 3
型紙 3 件
友好度 4
型紙 2 件
友好度 5
このレベルで解放される型紙はありません
この依頼の完了で友好度が次のレベルに上がると、そのレベルに記載された型紙が同時に解放されます。
このページの条件から行けるページと、ゲームが有用とするそのほかのアイテム。
おすすめのドレスの買い物リスト。
この依頼が採点するスタイルに大きく貢献するアイテムを、ゲーム自体が定める重みの順に並べています。






公開されているすべての依頼を、依頼主・条件・検証済みドレスの有無とともに掲載。
条件と例のドレスはビルド 25482629 から読み込んでいます。どちらもパッチで変わることがあるので、下のルールがゲームと食い違う場合はゲームを信じてください。