スタイル目標ソルバー
Dressmaker スタイルソルバー
ドレスが到達すべきスタイルスコアと、超えてはいけないスコアを設定し、そこに届く型紙・生地・アクセサリーの組み合わせを選びましょう。
ここでの組み合わせはすべてスタイル計算機と同じスコア計算エンジンで測っているので、このページで見つけた結果は計算機でも同じスコアになります。ゲームデータのビルド 25482629
必要な条件は?
目標とは、スタイルと方向の組み合わせです。これ以上か、これ以下か。どちらもここで設定します。「フォーマルすぎないように」という依頼は上限だからです。
上限を使えばスタイルを避けられます。ゲームのフィルターはタグを上げられても抑えることはできませんが、「フォーマルを20未満に抑える」にはそれが必要です。
検索に使えるものは?
何を変えてよいですか?
ドレスビルダー、スタイル計算機、または依頼からここに来ると、気に入ったパーツを固定してその周りを検索することもできます。
目標を満たす組み合わせ
設定したすべての目標を満たすドレスだけがここに表示され、並び順は上で選んだ順序になります。
スタイル目標を設定すると、そこに届くドレスがここに表示されます。
スタイル目標ソルバー
この検索のしくみ
どのドレスが見つかるかは4つのルールで決まります。どれも近道ではなく、ゲーム自体の計算です。
型紙は自分のタグを加える
型紙は自分のタグをそのまま加えます。エレガントな身頃はどのドレスでもエレガントを上げ、マイナスのタグは同じように直接スタイルを下げます。
生地はパーツごとに重み付け
生地の影響は、そのパーツ(身頃・スカート・袖・襟)がドレスに占める割合で決まります。同じ生地でも襟よりスカートのほうが大きく動き、何も裁断しないパーツは配分から外れます。
アクセサリーは繰り返すほど効果が薄れる
同じ種類の1個目が最も効果が高く、繰り返すたびに直前より15%ずつ下がります。また、配置するたびにドレスの必要に関係なく豪華が加算されます。
結果はすべて推定ではなく実測
候補はまず絞り込まれ、その後に正確に測定されます。すべての目標を満たすドレスだけが有効として表示され、届かないものは別枠で「条件を満たさないドレス」として示されます。
スタイル目標ソルバー
スタイル目標のよくある質問
Dressmakerでエレガント50を達成するには?
エレガントを50以上に設定すると、50に最も近いドレスから順に表示され、それぞれの下に型紙・生地・アクセサリーの内訳が示されます。届くものがない場合は、空欄ではなく理由が表示されます。
スタイルを上げるのではなく避けることはできますか?
はい。これはゲーム内のスタイルフィルターにはできないことです。条件を「以下」に切り替えて上限を設定します(例:フォーマル20以下)。フィルターはタグを上げることはできても抑えることはできないので、スタイルを禁じる依頼は逆から解く必要があります。
型紙はそのままで生地だけ変えられますか?
はい。ドレスビルダーかスタイル計算機から移動して「今のドレスのパーツを残す」に切り替え、残したい身頃と生地にチェックを入れると、それ以外だけが検索されます。各結果には変更したパーツの数が表示されます。
目標に届くにはアクセサリーが必要ですか?
必ずしも必要ではありません。アクセサリーを「なし」にすると、型紙と生地だけで検索します。アクセサリーは最後に加算され、繰り返すほど効果が薄れるので、小さな差を埋めるのは得意でも大きな差は苦手です。
ソルバーが目標を「不可能」とするのはなぜですか?
固定したパーツでは届かないからです。スタイルを強く押し上げる生地を固定すると、残りに何を入れても上限や下限に届かないことがあります。その場合は単に失敗とせず、原因のパーツを表示します。
同じドレスがここと計算機で同じスコアになるのはなぜですか?
同じスコア計算エンジンで測っているので、同じ数値になります。計算機はドレスからスコアを出し、ソルバーはスコアからドレスを返します。だからここでの結果をそのまま計算機に渡しても同じ値になります。
次に進む
見つかったドレスは出発点です。作業台で開く、測定する、または背景にあるスタイルの意味を読んでみましょう。
ソルバーが答えられること、答えられないこと
ソルバーが受け付けるのはスタイル目標だけです。品質、色、生地の種類、アクセサリーの数、依頼の予算は条件にできません。それらをすべて含めた検索は、スタイルソルバーではなく依頼ソルバーになってしまうからです。
ただし目標の範囲内では答えは正確です。表示されるドレスはすべて、自分で作ったドレスを採点するのと同じエンジンで測定されているので、結果は近似ではなく、実際に作って納品できるドレスです。