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Dressmaker 컴패니언

완료율

Dressmaker 완성 체크리스트

납품한 것을 체크하면 이 페이지가 나머지를 실행할 수 있는 형태로 바꿔 줍니다. 무엇이 빠졌는지, 어떤 공개된 요구 조건이 가로막고 있는지, 어떤 한 단계가 여러 개를 한 번에 풀어 주는지. 게임이 공식 100%를 공개하지 않으므로 여기서는 추적 기준 완성도를 측정합니다.

완성도 개요

추적 완성도

0%

236개 중 0개

추적하는 세 가지 범주인 의뢰, 도전 과제, 호감도로 해금되는 패턴을 기준으로 합니다.

  • 도전 과제는 그것이 설명하는 의뢰와 나란히 셉니다. 둘 다 공개된 목록이고, 하나를 조용히 빼 버리는 추적기는 실제로 하고 있는 작업을 가리게 되기 때문입니다. 따라서 같은 납품이 두 숫자를 움직일 수 있습니다.
  • 게임 시작부터 해금된 패턴 40개는 세지 않고 표시만 합니다. 이를 포함하면 시작도 하지 않은 방문자가 목표의 4분의 1에 도달한 것처럼 보이기 때문입니다.
  • 이 빌드에서 해금 출처를 확인할 수 없는 패턴 21개는 아무리 플레이해도 확인할 수 없습니다. 해금 데이터베이스에는 나와 있지만 비율에서는 제외됩니다.
  • 추적이 꺼져 있어 새 세이브 상태로 보입니다. 아래에서 켜면 플레이하면서 체크리스트가 채워집니다.

빠진 것

236개 남음

아직 남은 추적 항목은 236개입니다. 아래에서 발목을 잡는 요구 조건별로 묶었습니다.

합계는 게임 데이터 빌드 25482629에서 생성되므로 게임이 패치될 때가 아니라 이 사이트가 다시 빌드될 때 바뀝니다.

내 기기에서 추적하기

진행도는 이 브라우저에만 저장됩니다. 계정도 없고 업로드되는 것도 없으며, 같은 스위치로 의뢰 게시판과 캐릭터 페이지의 진행 표시도 켜집니다.

완성도 공백

같은 나머지를 가로막는 요인별로 묶었습니다. 숫자가 큰 묶음일수록 한 종류의 진행으로 가장 많은 행을 해결할 수 있습니다.

한 번의 진행, 여러 성과

각각은 공개된 진행 데이터에서 남은 항목을 둘 이상 진행시키는 하나의 단계입니다. 추천 플레이 순서가 아니라 호감도 단계와 의뢰 의존 관계에서 읽어 온 것입니다.

가장 가까운 남은 진행

알려진 격차가 가장 작은 남은 항목입니다. 추천이 아니라 측정값입니다.

이 빌드는 아직 남은 항목의 격차를 측정할 수 없습니다.

호감도 진행도

의뢰인은 의뢰를 납품하고 단계를 해금하면 끝나는데, 둘 다 위에서 집계하므로 따로 표시합니다. 의뢰인 페이지에서 레벨을 설정하면 여기에 나타납니다.

  • Dressmaker의 Adora
    Adora

    레벨 미설정

    연결된 남은 항목 19개

    다음 단계 ★1에서 패턴 3개 해금

  • Dressmaker의 Alice
    Alice

    레벨 미설정

    연결된 남은 항목 22개

    다음 단계 ★1에서 패턴 3개 해금

  • Dressmaker의 Dorothy
    Dorothy

    레벨 미설정

    연결된 남은 항목 21개

    다음 단계 ★1에서 패턴 3개 해금

  • Dressmaker의 Edith
    Edith

    레벨 미설정

    연결된 남은 항목 21개

    다음 단계 ★1에서 패턴 3개 해금

  • Dressmaker의 Fiona
    Fiona

    레벨 미설정

    연결된 남은 항목 22개

    다음 단계 ★1에서 패턴 3개 해금

  • Dressmaker의 Marie
    Marie

    레벨 미설정

    연결된 남은 항목 21개

    다음 단계 ★1에서 패턴 4개 해금

  • Dressmaker의 Priya
    Priya

    레벨 미설정

    연결된 남은 항목 25개

    다음 단계 ★1에서 패턴 4개 해금

  • Dressmaker의 Prudence
    Prudence

    레벨 미설정

    연결된 남은 항목 22개

    다음 단계 ★1에서 패턴 3개 해금

  • Dressmaker의 Rose
    Rose

    레벨 미설정

    연결된 남은 항목 20개

    다음 단계 ★1에서 패턴 3개 해금

  • Dressmaker의 Vivian
    Vivian

    레벨 미설정

    연결된 남은 항목 21개

    다음 단계 ★1에서 패턴 3개 해금

체크리스트

각 행에는 상태, 그 뒤의 요구 조건, 현재 내 위치가 표시됩니다. 필터 뒤에 숨겨지는 것은 없습니다. 필터는 표시되는 것만 바꿀 뿐 세는 것은 바꾸지 않습니다.

패턴 해금

남은 항목 117개

선택 수집

원단과 장식도 각자의 스위치로 여기서 추적할 수 있습니다. 일부러 추적 완성도에서는 뺐습니다. 조건이 걸린 412개 행을 포함하면 진행 보고서가 상점 재고 비율이 되어 버리기 때문입니다.

  • 원단

    잠김 196개

    명성 레벨 뒤에 있는 아이템 196개, 시작 재고 156개.

  • 장식

    잠김 216개

    명성 레벨 뒤에 있는 아이템 216개, 시작 재고 115개.

명성 레벨 뒤에 있는 아이템만 수집 대상입니다. 각 선반의 나머지는 새 세이브에 이미 있는 재고입니다.

이 숫자의 출처

다음에 무엇을 할지 모르겠나요? 어시스턴트가 남은 항목을 살펴 플레이 목표에 맞는 것으로 안내합니다.

어시스턴트 열기

완성도 관련 질문

  • 추적 완성도에는 무엇이 포함되나요?

    공개된 세 목록뿐입니다. 게시판의 모든 의뢰, 도전 과제 32개 전부, 호감도 레벨로 받는 패턴 117개입니다. 원단, 장식, 스타일은 옆에 표시만 하고 더하지 않습니다. 새 세이브에 이미 대부분이 있기 때문입니다.

    모든 의뢰와 요구 조건
  • 이것이 공식 100% 수치인가요?

    아니요. 게임은 단일한 완성도 정의를 공개하지 않으므로, 공식이라고 주장하는 숫자는 분모를 지어내는 셈입니다. 이 페이지는 어떤 목록을 측정하는지 정확히 밝히고 나머지는 다루지 않습니다.

  • 사용하지 않은 패턴이 완료로 집계되는 이유는?

    페이지가 확인할 수 있는 것은 입력한 호감도 레벨뿐이고, 한 레벨은 그 아래의 모든 단계를 엽니다. 이는 추적 진행도에 따른 획득 가능 여부이지 보유 여부가 아닙니다. 게임에서 아직 패턴을 받지 않았다면 그 행은 완료가 아니라 미완료로 보세요.

    패턴
  • 왜 막힘이 아니라 ‘미확인’으로 표시되나요?

    페이지는 실제로 읽을 수 있는 제한만 보고하기 때문입니다. 설정하지 않은 호감도 레벨, 입력하지 않은 명성 레벨, 이 빌드가 선행 조건을 확인할 수 없는 의뢰는 모두 답을 알 수 없게 두며, 거기에 ‘막힘’이라고 표시하면 데이터가 뒷받침하지 않는 주장이 됩니다.

    진행 방식
  • 여기서 호감도를 추적할 수 있나요?

    여기서 볼 수 있고, 설정은 의뢰인 페이지에서 합니다. 의뢰인당 레벨 하나이며 진행 플래너와 같은 값입니다. 의뢰인은 의뢰와 단계가 모두 끝나야 완료되므로, 완성 비율이 아니라 진행도로 표시합니다.

    전체 캐릭터와 단계
  • 원단과 장식을 추적할 수 있나요?

    네, 선택 수집 블록의 두 스위치로 가능합니다. 켜면 해당 행이 자체 진행 표시와 함께 이 체크리스트에 나타나며, 두 숫자가 섞이지 않도록 추적 완성도에는 포함되지 않습니다.

    원단
  • 계정 없이 진행도가 저장되나요?

    이 브라우저의 로컬 저장소에만 저장됩니다. 만들 계정도 동기화도 없으며, 브라우저 데이터를 지우면 진행도도 함께 지워집니다.

  • 게임 패치 후 진행도는 어떻게 되나요?

    표시는 해당 항목에 연결되어 저장되므로, 이 빌드가 계속 공개하는 행은 체크가 유지됩니다. 패치로 이름이 바뀌거나 삭제된 항목은 더 이상 집계되지 않으며, 현재 합계를 어느 빌드에서 읽었는지는 아래 빌드 안내에만 나옵니다.