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Dressmaker 컴패니언

재료비

Dressmaker 비용 계산기

원단과 장식을 합산해 비싼 부위를 찾은 뒤, 더 저렴한 원단, 더 가벼운 패턴, 리본 하나 줄이기를 시도해 보세요. 드레스가 넘지 말아야 할 금액을 정할 수도 있습니다.

아직 가격을 계산한 드레스가 없습니다빌드 25482629 기준 계산

무엇을 계산할까요?

드레스의 가격을 계산하고, 어떤 원단이나 장식이 비용을 차지하는지 확인합니다.

여기서 시작

가격을 계산할 드레스 불러오기

드레스를 불러오는 방법은 세 가지입니다. 누군가 보내 준 링크, 이 기기에 저장된 설계안, 또는 여기서 직접 조립하는 드레스입니다.

아직 불러온 드레스가 없습니다

  • 링크에서

    드레스 빌더, 드레스 수선기, 친구와 공유한 설계안 등 어떤 드레스 링크든 사용할 수 있습니다.

  • 이 기기에 저장된 설계안

    이 기기에는 아직 저장된 것이 없습니다. 설계안은 드레스 빌더에서 저장합니다.

  • 직접 드레스 조립하기

    드레스 빌더와 같은 목록(패턴 178종, 원단 352종, 장식 331종)에서 패턴, 원단, 장식을 고르면 선택할 때마다 재료비가 바로 반영됩니다.

부위

계산 중인 드레스

아직 작업대 위에 아무것도 없습니다

드레스를 불러오거나, 저장된 설계안을 열거나, 직접 조각을 고르면 아래의 모든 비용이 채워집니다.

총 재료비

드레스의 금액은 하나이며, 정확히 두 가지로 이루어져 있습니다.

Patterned
재료비0.00
원단
0.000%
장식
0.000%
재단한 원단0.00 m재단한 조각0
표시

재료만 포함합니다. 품질, 인건비, 판매가는 다른 곳에서 계산합니다.

비용이 들어가는 곳

원단은 몇 개 부위에 쓰이든 한 줄로 표시하고, 장식은 비용이 매겨지는 방식에 따라 나눕니다.

원단별 비용

합계 0.00

아직 재단한 원단이 없습니다.

장식별 비용

합계 0.00

이 드레스에는 아직 장식이 없습니다.

드레스 부위별 비용

의복의 각 부위가 무엇을 담고 있고 비용에서 얼마를 차지하는지 보여 줍니다.

재료비 0.00

    게임은 장식 비용을 조각이 아닌 드레스에 부과하므로 부위별로는 원단만 계산합니다. 장식은 별도의 줄로 표시됩니다.

    비용 요인

    이 드레스는 왜 비쌀까요?

    각 줄은 이 드레스의 비용표에서 가져온 것입니다.

    이 드레스에는 두드러지는 항목이 없습니다. 비용의 큰 몫을 차지하는 재료가 없습니다.

    미리 보기

    변경하면 비용이 어떻게 될까요?

    한 번에 하나씩, 엔진이 가격을 계산하고 달라지는 모든 것을 보여 줍니다.

    변경을 미리 보려면 완성된 드레스를 불러오세요.

    비용을 줄이는 방법

    아래의 각 줄은 이 드레스에 대한 실제 변경이며, 같은 엔진으로 가격을 계산하고 다른 영향도 확인했습니다.

    이 드레스에서는 더 저렴한 변경을 찾지 못했습니다. 구성에 비해 이미 알뜰합니다.

    제안은 이 드레스를 기준으로 계산됩니다. 숨겨진 아이템과 개발자 전용 아이템은 여기에 표시되지 않습니다.

    작동 방식

    재료비 계산 방식

    이 페이지의 모든 수치는 세 가지 규칙에서 나오며, 드레스 빌더도 같은 수치를 표시합니다.

    1. 1원단 비용은 가격만이 아니라 패턴에 따라 매겨집니다부위의 원단 비용은 해당 패턴이 재단하는 조각 면적(조각당 소액 추가 포함)에 비례하고, 다시 그 부위 원단의 단가에 비례합니다. 그래서 넉넉한 패턴에 싼 원단을 쓰면 알뜰한 패턴에 좋은 원단을 쓸 때보다 비쌀 수 있습니다.
    2. 2장식은 사거나, 길이로 재거나리본, 보석, 브로치는 배치한 개수만큼 비용이 듭니다. 트림, 리본 테이프, 레이스 가장자리는 그린 길이 1미터당 비용이 들기 때문에, 밑단을 줄이는 것이 재료비를 낮추는 가장 직접적인 방법 중 하나입니다.
    3. 3재료만 계산합니다합계는 재단한 원단과 장식을 더한 값입니다. 품질과 판매가는 별개의 답이므로 여기 있는 어떤 수치도 수익으로 읽어서는 안 됩니다.
    4. 4예산은 상한선이지 정확히 맞춰야 할 목표가 아닙니다플래너는 의뢰의 예산이나 입력한 금액을 받아, 각 변경의 비용을 추정하지 않고 같은 엔진에 계산을 맡깁니다. 표시되는 것은 계산한 단일 변경 중 가장 좋은 것일 뿐, 더 저렴한 드레스가 없다는 주장이 아닙니다. 트림 길이와 배치 개수는 언제든 1센티미터씩 더 움직일 수 있기 때문입니다.

    질문

    비용 계산기 관련 질문

    • 드레스를 여기서 만들어야 하나요?

      아니요. 드레스는 링크, 이 기기에 저장된 설계안, 직접 입력 중 어느 방법으로든 불러올 수 있습니다. 세 방법 모두 빌더가 쓰는 것과 같은 드레스 형식을 사용하므로 다시 입력하지 않아도 페이지 간에 드레스를 옮길 수 있습니다.

    • 더 싼 원단인데 왜 조금밖에 안 싸질까요?

      미터당 가격은 계산의 절반일 뿐이기 때문입니다. 각 부위의 비용은 해당 패턴이 재단하는 조각 면적에도 좌우되므로, 반값 원단이라도 면적이 두 배인 패턴에 쓰면 비용이 같아질 수 있습니다.

    • 트림 길이가 비용을 왜 이렇게 많이 바꿀까요?

      길이당 장식은 그린 선 1미터마다 비용이 듭니다. 밑단이 두 배가 되면 그 장식 비용도 두 배가 되지만, 개당 장식은 드레스 모양과 관계없이 비용이 같습니다.

    • 저렴한 드레스는 품질이나 판매가가 낮아지나요?

      이 페이지는 그 질문에 답하지 않습니다. 재료비는 재료에 들어간 돈일 뿐입니다. 제안된 각 변경 옆에 스타일 점수가 표시되며, 품질과 판매가는 별도의 도구가 있습니다.

    • 드레스가 왜 의뢰 예산을 넘을까요?

      의뢰의 예산은 원단과 장식을 합한 드레스 전체의 재료비와 비교됩니다. 넓게 재단하는 패턴에 비싼 원단 하나를 쓰거나, 길이당 트림을 길게 두르기만 해도 합계가 넘을 수 있습니다. 플래너는 차이를 메우는 변경을 알려 주고, 같은 의뢰의 다른 요구 조건을 깨뜨리는 변경에는 표시를 합니다.

    • Dressmaker 설계안을 더 저렴하게 만들려면?

      효과가 큰 순서대로 대략 세 가지 방법이 있습니다. 비용을 가장 많이 차지하는 원단을 바꾸고, 길이당 장식을 줄이거나 떼어 내고, 원단을 덜 쓰는 패턴으로 부위를 다시 재단하세요. 세 가지 모두 실제 드레스에서 계산하므로, 더 싼 원단이라도 넓은 패턴에 쓰면 오히려 비싸진다는 사실도 도구가 보여 줄 수 있습니다.

    • 의뢰를 망치지 않고 원단을 바꿀 수 있나요?

      교체한 뒤에도 원단 종류, 색상, 스타일 점수, 예산 등 의뢰의 모든 규칙을 충족할 때만 가능합니다. 의뢰 스위치를 켜 두면 각 줄이 표시되기 전에 의뢰 기준으로 다시 확인되므로, 의뢰를 통과하지 못하게 하는 옵션은 조용히 추천되지 않고 통과하지 못한다고 표시됩니다.

    • 드레스의 어느 부위가 가장 비쌀까요?

      두 가지 답 모두 위의 내역에 있습니다. 재료별 비용과 의복 부위별 비용입니다. 원단은 재단된 부위에 부과되므로 가장 큰 줄은 대개 가장 비싼 원단을 쓴 가장 넓은 조각입니다. 장식은 드레스 전체에 부과되기 때문에 긴 트림 하나가 어떤 조각보다도 비쌀 수 있습니다.

    관련 항목

    관련 도구와 카탈로그

    이 페이지가 일부러 다루지 않는 질문에 답하는 페이지입니다.

    재료비

    드레스의 재료비는 원단과 장식을 합한 금액입니다. 이 비용 계산기는 불러온 드레스(드레스 빌더, 공유 링크, 이 기기에 저장된 설계안)를 읽어 게임과 같은 계산식으로 가격을 매깁니다. 따라서 페이지 상단의 금액이 곧 의뢰를 판정할 때 쓰이는 금액입니다. 원단 비용은 단순히 원단 가격이 아닙니다. 각 부위는 해당 패턴이 재단하는 조각 면적에 조각당 소액의 추가 비용을 더한 뒤, 그 부위에 쓰인 원단 단가를 곱해 계산합니다. 그래서 같은 가격의 원단 두 가지도 같은 드레스에서 비용이 달라질 수 있습니다. 네 부위에 재단한 원단 한 가지는 한 번의 구매이므로, 내역에서는 반복된 원단을 한 줄로 묶습니다. 장식은 두 가지 방식으로 비용이 매겨집니다. 리본, 보석, 브로치는 개당 가격이고, 트림, 리본 테이프, 레이스 가장자리는 배치한 길이에 따라 가격이 정해집니다. 같은 장식이라도 짧은 솔기에서는 싸고 밑단을 두르면 비싸집니다. 그래서 점형 장식과 선형 장식을 따로 표시하고, 비용 요인에서는 비용을 가장 많이 차지하는 한 줄을 짚어 줍니다. 더 저렴한 대안은 추측이 아니라 계산으로 찾습니다. 엔진이 드레스 전체의 가격을 다시 계산한 뒤에야 교체안을 제시하며, 각 옵션에는 스타일, 원단, 의뢰에 미치는 영향이 표시됩니다.

    재료비는 재단한 조각과 장식에 들어간 돈일 뿐, 그 외에는 없습니다. 품질, 판매가, 수익은 각각의 페이지에서 다루며, 이 비용표의 합계에는 절대 섞지 않습니다.

    예산 플래너는 합계 다음에 떠오르는 질문, 즉 "어떻게 하면 이 금액 아래로 맞출 수 있을까?"에 답합니다. 의뢰 자체의 예산을 상한으로 쓸 수도 있고, 대신 줄이고 싶은 금액을 지정할 수도 있습니다. 각 옵션은 드레스에 대한 단 하나의 변경(원단 교체, 더 짧은 트림, 부위 재재단, 장식 하나 줄이기)이며, 합계를 산출한 것과 같은 엔진으로 가격을 매기고 의뢰 내용과 다시 대조합니다. 요구 조건을 통과하지 못하게 되는 옵션은 조용히 추천하지 않고 통과하지 못한다고 표시합니다. 다만 이 목록이 게임에서 가장 저렴한 드레스를 보여 준다는 뜻은 아닙니다. 트림 길이와 배치 개수는 연속적인 값이므로, 솔직하게 약속할 수 있는 것은 모든 옵션을 실제로 계산했다는 점이지 더 저렴한 옵션이 없다는 점이 아닙니다.