Dressmaker 수선대
Dressmaker에서 실패한 의뢰 고치기
아직 뭔가 부족한데 처음부터 다시 하고 싶지는 않다면. 수선기는 지금 있는 드레스를 의뢰와 비교해 어떤 요구 사항이 얼마나 부족한지 정확히 알려 주고, 그것을 채우는 가장 작은 변경을 찾습니다. 그래서 드레스 대부분이 수선 후에도 남습니다.
요구 사항: 426 · 패턴: 178 · 원단: 352 · 장식: 331 (모두 검색 대상)게임 빌드 25482629
수선 중: 수선 중: Spirited Exercise
무엇을 고치고 싶나요?
수선기는 이미 만든 드레스를 고치는 도구입니다. 쓸모 있는 결과를 내려면 드레스와 의뢰가 모두 필요하니, 다음 세 가지 중 하나로 시작하세요.
의뢰를 고르세요
실패한 의뢰를 고르면 수선기가 그 의뢰의 요구 사항으로 드레스를 확인합니다. 의뢰 페이지에 나오는 것과 같은 규칙입니다.
저장한 드레스 불러오기
이 브라우저의 드레스 빌더에 저장한 설계안입니다. 하나를 열면 사본이 아니라 드레스 전체가 넘어옵니다.
먼저 드레스 만들기
아직 수선할 것이 없습니다. 작업대에서 드레스를 만들고 거기서 "이 드레스 수선하기"를 누르면 옷 전체가 함께 넘어옵니다.
드레스 빌더 열기
작동 방식
먼저 진단하고, 수선은 최소한으로
수선기는 추천 도구가 아닙니다. 드레스를 읽고, 어떤 규칙이 실패하는지 알려 준 다음에야 바꿀 수 있는 최소한을 찾습니다.
- 1먼저 부족분부터어떤 제안보다 먼저, 의뢰를 작업대 위 드레스로 측정합니다. 의뢰 페이지에 나오는 것과 같은 요구 사항 행을 다른 사람의 조합이 아니라 여러분의 옷으로 확인합니다.
- 2어림짐작이 아닌 검색먼저 하나씩 바꿔 보고(장식, 원단, 부위 전체), 그중 가장 유망한 것을 둘씩, 셋씩 조합합니다. 실제 실패 대부분은 두 번의 변경으로 해결됩니다.
- 3모든 후보를 정확히 검증후보를 어림짐작으로 채택하는 일은 없습니다. 작업대와 같은 엔진으로 점수를 매기고 게임과 같은 기준치와 비교하므로, 통과한다고 한 수선은 실제로 통과합니다.
- 4마지막 결정은 여러분이유지한 아이템은 검색이 건드릴 수 없습니다. 통과하는 것이 남지 않으면 페이지는 유지 설정을 조용히 무시하지 않고 그렇다고 알리며 검색 범위를 넓히자고 제안합니다.
도움을 요청하는 세 가지 방법
어느 것이 필요한가요?
"의뢰를 고쳐 줘"는 세 가지 다른 뜻일 수 있습니다. 어느 쪽이 필요한지는 드레스를 얼마나 포기할 수 있는지에 달려 있습니다.
- 무엇이 문제인지 알고 싶어요드레스는 있는데 무엇이 부족한지 잘 모르겠다면. 측정을 해서 부족한 요구 사항을 모두 알려 주며, 아무것도 바꾸지 않습니다.내 드레스 검사하기
- 이 드레스를 고치고 싶어요무엇이 부족한지 알고 있고, 처음부터 다시 하고 싶지는 않다면. 마음에 드는 부위는 유지하고, 의뢰가 허락하는 만큼만 최소로 바꾸고, 결과에서 모든 요구 사항이 다시 확인되는 것을 보세요.
- 새 드레스를 원해요이 드레스는 남기고 싶지 않다면. 해결기는 의뢰만으로 작업해 그대로 만들 수 있는 완전한 조합을 알려 줍니다.해법 만들어 주기
질문
드레스 수선기 관련 질문
Dressmaker에서 드레스가 의뢰를 통과하지 못하는 이유는?
의뢰는 스타일 점수, 원단 구성, 장식 개수와 길이, 다양성, 품질 수치 같은 요구 사항 목록을 확인합니다. 그중 하나라도 부족하면 드레스는 통과하지 못합니다. 수선기는 무언가를 제안하기 전에 여러분의 드레스에서 각 항목을 측정하고 부족한 것을 알려 줍니다.
전부 바꾸지 않고 드레스를 고칠 수 있나요?
바로 그것을 위한 페이지입니다. 먼저 장식, 다음은 원단, 그다음 부위 전체를 검색하고, 의뢰를 통과하는 첫 방안에서 멈춥니다. 원하는 아이템을 유지로 설정하면 검색이 건드리지 않습니다.
의뢰 해결기와는 어떻게 다른가요?
해결기는 드레스를 무시하고 의뢰만으로 완전하고 유효한 조합을 알려 줍니다. 수선기는 이미 마음에 드는 드레스에서 출발해 가능한 한 적게 바꿉니다. 작은 수선이 없을 때는 그렇다고 알리고 해결기로 안내합니다.
수선에 아직 해금하지 않은 아이템이 필요하면?
해금이 필요한 후보는 필요한 레벨을 카드에 표시해 제안하며, 지금 얻을 수 있는 것만 원하면 아예 숨깁니다. 숨겨진 아이템과 개발 전용 아이템은 절대 나오지 않습니다. 이 페이지가 읽는 데이터에 없기 때문입니다.
수선기가 품질 요구 사항을 해결하지 못하는 이유는?
품질은 옷을 재단하고, 맞추고, 봉제하는 동안 치수, 결 배치, 핏, 봉제 정확도로 평가됩니다. 패턴, 원단, 트림으로는 결정되지 않으므로 이 페이지의 어떤 변경도 이를 정직하게 약속할 수 없습니다. 수선기는 숫자를 지어내는 대신 그 점을 설명합니다.
수선을 적용하면 저장한 설계안도 바뀌나요?
아니요. 수선을 적용하면 이 작업대의 드레스가 그 자리에서 바뀌며, 되돌릴 수도 있습니다. 드레스 빌더에 저장한 설계안은 그대로이고, 주소 표시줄에 수선된 드레스가 담기므로 보관하거나 공유할 수 있습니다.
패턴은 그대로 두고 의뢰를 해결할 수 있나요?
네. 모든 패턴, 원단, 장식에는 각각 유지 토글이 있으며, 드레스에 이미 있는 패턴과 원단은 처음부터 유지 상태입니다. 검색은 유지한 아이템을 건드릴 수 없으니, 포기해도 되는 것만 풀어 주세요.
수선기가 원단을 그대로 둘 수 있나요?
처음에는 그렇습니다. 작업대의 원단은 풀어 줄 때까지 그대로이며, 어떤 부위의 원단을 바꾸면 다른 것이 깨지는 경우 페이지는 조용히 무시하지 않고 그 부위와 걸림돌이 되는 유지 설정을 알려 줍니다.
스타일 점수를 고치면 예산을 넘는 이유는?
드레스는 한 벌의 옷이기 때문입니다. 우아한 점수를 올리는 장식은 골드도 들기 때문에, 수선 하나가 요구 사항 하나를 채우면서 다른 것을 무너뜨릴 수 있습니다. 여기의 모든 제안은 모든 요구 사항으로 다시 확인되며, 변경 전후 표에 비용과 바뀐 점수가 나오므로 적용하기 전에 득실을 볼 수 있습니다.
의뢰 검사기와 드레스 수선기의 차이는?
의뢰 검사기는 부족한 것만 알려 줍니다. 수선기는 같은 측정을 한 뒤, 유지하라고 한 것은 그대로 두고 부족분을 메우는 가장 작은 변경을 찾습니다. 드레스가 이미 통과한다면 검사기만으로 충분합니다.
유효한 수선을 찾지 못하면?
페이지는 건드리지 못하게 한 부분을 알려 주고, 검색 범위를 한 단계씩 넓히자고 제안합니다. 한도 안에서 통하는 것이 없다면 솔직한 답은 다른 드레스이며, 해결기에서 얻을 수 있습니다.
드레스 수선기가 의뢰 제출을 보장하나요?
건네주는 드레스가 모델링된 모든 요구 사항을 통과한다는 것은 게임과 같은 계산으로 확인해 보장합니다. 하지만 게임이 받아 준다는 것까지는 보장할 수 없습니다. 조각이 빠졌거나 완성 버튼이 먹통인 것은 요구 사항 문제가 아니라 상태 문제이기 때문입니다.
계속하기
수선 다음 단계
세 가지 도구, 세 가지 역할. 처음부터 드레스를 만들거나, 지금 있는 드레스를 고치거나, 완전한 해법을 요청하세요.
참고
Dressmaker에서 의뢰가 통과하지 못할 때는 거의 항상 여러 요구 사항 중 하나 때문이며, 대개 다섯 가지 유형 중 하나입니다. 귀여운이나 포멀 같은 스타일 점수, 원단 중 특정 색상이나 원단 종류의 비율, 장식의 개수나 길이, 드레스에 쓰인 것의 다양성, 그리고 품질 수치입니다. 앞의 네 가지는 선택한 패턴, 원단, 트림으로 결정되므로 드레스에서 진단하고 바꿔서 고칠 수 있습니다. 품질은 재단하고 봉제하는 동안 결정됩니다.
드레스를 새로 만들지 않고 고치려면 부족한 것부터 시작하세요. 스타일 점수를 올리려면 보통 장식 하나나 원단 교체 한 번이면 됩니다. 색상이나 원단 구성 요구 사항은 대개 스커트 전체가 아니라 작은 조각 하나의 원단만 바꾸면 됩니다. 장식 개수나 트림 길이는 장식을 추가하거나 늘리면 됩니다. 수선기는 이 순서(장식, 원단, 부위 전체)로 검색하며, 고정한 아이템은 그대로 둡니다. 그 한도 안에서 통과하는 것이 없다면 솔직한 답은 다른 드레스이며, 의뢰 해결기에서 얻을 수 있습니다.