재단 플래너
재단에 원단이 얼마나 필요할까요?
패턴 하나 또는 드레스 한 벌을 고르세요. 플래너가 실제 조각을 너비 1.3의 원단에 놓고, 요청한 결을 지키며, 원단별로 필요한 양과 재단 단계를 알려드립니다.
조각 1,852개 · 재단 가능한 재단 215가지 · 게임 데이터 빌드 25482629
무엇을 재단하나요?
작업대 위에 있는 것
부위와 패턴을 고르세요. 배치는 고른 패턴을 따르며 그 반대는 없습니다.
고객을 고르기 전까지 이 보디스은(는) 중립 마네킹의 치수로 배치됩니다.
패턴 바꾸기
패턴
- Apron Bodice조각 7개 · 재단 2가지재단 1

- Aurora Bodice조각 9개 · 재단 1가지재단 1

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- Bolero Bodice조각 13개 · 재단 1가지재단 1

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- Carmilla Bodice조각 없음 · 재단 1가지재단 1

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- Delilah Bodice조각 8개 · 재단 1가지재단 1

- Dirndl조각 13개 · 재단 1가지재단 1

- Double Breasted Bodice조각 5개 · 재단 2가지재단 1

- Elevated Dirndl조각 11개 · 재단 2가지재단 1

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- Elevated Scoop Bodice조각 8개 · 재단 2가지재단 1

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- Princess Bodice조각 6개 · 재단 2가지재단 1

- Heart Princess Bodice조각 6개 · 재단 2가지재단 1

- Princess Scoop Bodice조각 6개 · 재단 2가지재단 1

- Scoop Ruffle Bodice조각 8개 · 재단 2가지재단 1

- Princess V Bodice조각 6개 · 재단 2가지재단 1

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- Princess V Elevated Ruffle Bodice조각 11개 · 재단 2가지재단 1

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- Queen Anne Bodice조각 6개 · 재단 1가지재단 1

- Ruched Bodice조각 2개 · 재단 1가지재단 1

- Ruched Sweetheart Bodice조각 2개 · 재단 2가지재단 1

- Ruffle Apron Bodice조각 9개 · 재단 1가지재단 1

- Straight Begonia Bodice조각 8개 · 재단 2가지재단 1

- Off-Shoulder Begonia Bodice조각 9개 · 재단 1가지재단 1

- Ruffled Square Bodice조각 없음 · 재단 1가지재단 1

- Sax Bodice조각 9개 · 재단 1가지재단 1

- Single Keyhole Bodice조각 6개 · 재단 2가지재단 1

- Split Crew Bodice조각 6개 · 재단 2가지재단 1

- Square Bodice조각 6개 · 재단 2가지재단 1

- Strapless Bodice조각 6개 · 재단 4가지재단 1

- Sweet Maiden Bodice조각 없음 · 재단 1가지재단 1

- Elevated Sweetheart Bodice조각 12개 · 재단 2가지재단 1

- Sweetheart Bodice조각 6개 · 재단 1가지재단 1

- Twilight Hour Bodice조각 5개 · 재단 1가지재단 1

- Upturned Yoked Bodice조각 10개 · 재단 1가지재단 1

- Viper Bodice조각 13개 · 재단 1가지재단 1

- Waistcoat Bodice조각 14개 · 재단 1가지재단 1

- Waterfall Bodice조각 10개 · 재단 1가지재단 1

- Widow Bodice조각 없음 · 재단 1가지재단 1

- Wrap Bodice조각 3개 · 재단 2가지재단 1

- Yoked Shirt조각 6개 · 재단 1가지재단 1

- V Neck Yoked Shirt조각 6개 · 재단 1가지재단 1

누구를 위한 드레스인가요?
보디스는 가슴과 허리에, 스커트는 허리와 엉덩이에 맞춰 재단합니다. 소매와 깃은 누구의 드레스든 같은 패턴으로 재단합니다.
중립 마네킹을 위해 재단
결은 얼마나 곧아야 하나요?
원단을 따라 곧게 놓으면 완벽한 결입니다. 가로로 돌린 조각은 점수가 낮아지고, 바이어스 조각은 방향을 아예 따지지 않습니다.
- 결 방향 100모든 조각을 결 방향 100 이상으로.
- 결 방향 95모든 조각을 결 방향 95 이상으로.
- 결 방향 90모든 조각을 결 방향 90 이상으로.
- 결 방향 80모든 조각을 결 방향 80 이상으로.
- 결 방향 75모든 조각을 결 방향 75 이상으로.
- 원단 최소원단을 아끼기 위해 필요한 만큼 결 방향을 낮춥니다.
결 방향을 엄격하게 하면 보통 원단이 조금 더 듭니다. 배치 아래 표에서 목표별로 필요한 양을 볼 수 있습니다.
계획
찾은 최선의 배치
여러 순서를 시도해 그중 가장 짧은 길이를 남깁니다. 이것은 결과이고, 더 짧은 배치가 없다는 증명은 아닙니다.
- 필요한 원단
- 0.54계획에 있는 모든 원단을 더한 값입니다.
- 평균 결 방향
- 92.9가장 낮은 조각은 75였습니다.
- 조각 수
- 71개 부위에서 재단합니다.
- 재단 단계
- 1재단대는 10.00까지 닿으므로 더 긴 배치는 여러 번에 나눠 재단합니다.
필요한 원단
이 재단이 원단에서 가져가는 길이이며, 조각의 실제 윤곽으로 그렸습니다.
- 지정되지 않은 원단0.54재단 부위: 보디스7장 · 재단 단계 1원단을 고르지 않아 이 부위들은 같은 원단 한 폭으로 함께 계획합니다.
배치
재단 단계마다 한 장씩, 축척대로 그린 그림입니다. 이 재단의 모든 조각이 원단 위 제자리에 있고, 가위가 지나는 선도 함께 있습니다.
각 조각에는 해당 부위의 글자가 붙습니다. 실선은 조각이 맞닿는 솔기선이고, 일점쇄선은 가위가 지나는 선입니다.
자를 순서
재단대는 한 번에 10.00까지 닿으므로 그보다 길면 나눠서 재단합니다. 단계 순서대로 자르고 그 사이에 원단을 더 끌어내세요.
- 1단계 — 지정되지 않은 원단원단 0.54 · 7장
결과 원단
이 원단에서 결이 치르는 값입니다.
- 이 원단의 사용량
- 0.54
- 평균 결 방향
- 92.9
- 가장 낮은 조각
- 75
결은 조각마다 채점합니다. 원단을 따라 곧은 조각은 100, 가로로 돌린 조각은 그보다 낮고, 바이어스 조각은 방향을 보지 않습니다. 평균은 조각 수로 가중합니다.
결 목표별로 필요한 양
각 목표를 원단이 가장 많이 드는 폭에 놓은 결과입니다. 곧은 결의 값이 절약 옆에 보입니다.
게임이 세는 값
스케치북은 조각의 면적으로 재단에 필요한 양을 계산합니다. 배치는 조각이 실제로 떨어지는 자리로 계산합니다. 두 값이 좀처럼 같아지지 않아 함께 보여드립니다.
- 스케치북 추정치
- 0.76
- 이 배치
- 0.54
- 차이
- 0.22
둘 다 틀리지 않았습니다. 하나는 재단 전에 스케치북이 청구하는 양이고, 다른 하나는 조각을 끼워 넣었을 때 실제로 쓰는 원단의 양입니다.
읽는 방법
이 계획이 만들어지는 방식
무엇이든 놓기 전에 각 부위를 따로 재고 늘립니다. 그래서 소매가 고객의 가슴 치수로 늘어나는 일은 없습니다. 그다음 같은 원단을 쓰는 부위를 한 폭에 함께 끼워 넣습니다. 조각 둘레에는 솔기 여유가 더해지고 조각은 솔기선끼리 맞닿으므로, 보기보다 가까이 붙을 수 있습니다.
배치를 구하는 방식
- 조각을 만듭니다각 부위는 자기 패턴에서 만들어집니다. 먼저 치수, 다음으로 게임이 큰 고객에게 적용하는 너비 상한, 마지막으로 둘레 전체의 솔기 여유입니다.
- 원단별로 묶습니다같은 원단을 쓰는 부위는 한 폭에 올립니다. 다른 원단의 부위는 절대 같은 폭을 쓰지 않습니다. 드레스가 쓰지 않는 원단의 계획이 되기 때문입니다.
- 조각을 끼워 넣습니다조각을 요청한 결로 돌리고 솔기선끼리 맞닿게 끼워 넣은 뒤, 찾은 가장 짧은 길이를 남깁니다.
- 긴 배치는 단계로 나눕니다재단대가 닿는 범위보다 긴 배치는 곧은 선에서 단계로 나눕니다. 그래서 어느 단계든 지금 있는 재단대에서 자를 수 있습니다.
하지 않는 것
- 배치는 너비 1.3의 원단을 기준으로 합니다. 게임의 재단대가 다루는 너비와 같습니다.
- 조각은 구멍까지 포함한 실제 윤곽으로 놓입니다. 바운딩 박스로 모양을 대신하지 않습니다.
- 플래너는 원단의 양을 말하고 돈은 말하지 않습니다. 게임은 자기 공식으로 드레스 값을 매기고, 그 공식은 배치가 아닙니다.
- 평균 결을 알려드립니다. 드레스 점수에는 핏과 봉제도 들어가고, 그 둘은 여기서 정해지지 않습니다.
이게 가능한 최소 원단인가요?
배치는 탐색이지 해법이 아닙니다. 여러 순서로 놓아 보고 가장 짧은 길이를 남기지만, 더 나은 배열을 놓칠 수 있습니다. 더 짧은 배치가 존재할 수도 있습니다. 다만 같은 원단에 합치는 것이 실제보다 좋게 보이지는 않습니다. 합친 배치가 하나씩 재단한 것보다 길어지면 둘 중 짧은 쪽을 보여드립니다.
게임 데이터 빌드 25482629에서 확인했습니다.
이 계획을 들고 갈 곳
계획은 실행해야 의미가 있습니다. 원단을 사고, 재단하고, 평가하는 곳은 여기입니다.
질문
재단에 대한 질문
드레스 한 벌에는 원단이 얼마나 필요한가요?
원단마다 필요한 양을 더하세요. 플래너는 원단별로 하나의 값을 냅니다. 원단 두 가지는 두 번의 구매이기 때문입니다. 원단 하나로 만드는 드레스는 값도 하나입니다. 조각은 너비 1.3의 원단에 놓이므로, 이 값은 면적이 아니라 원단의 길이입니다.
보디스, 소매, 깃이 같은 원단을 함께 쓸 수 있나요?
같은 원단을 쓴다면 가능합니다. 같은 원단을 쓰는 부위는 한 폭에 함께 놓이므로, 소매는 새 길이를 시작하지 않고 보디스가 원단 가장자리에 남긴 틈으로 들어갑니다.
왜 합친 배치가 부위를 더한 것보다 짧나요?
함께 놓으면 따로 놓는 세 번의 배치가 보지 못하는 빈틈이 보이기 때문입니다. 원단을 공유하는 경우 플래너는 두 값을 모두 보여줍니다. 부위를 하나씩 재단했을 때와 함께 재단했을 때입니다. 합친 배치가 더 짧아지지 않으면 둘 중 짧은 쪽을 보여드립니다.
소매와 깃은 입는 캐릭터에 따라 달라지나요?
아닙니다. 보디스는 가슴과 허리에, 스커트는 허리와 엉덩이에 맞춰 재단합니다. 소매와 깃은 누구에게나 같은 패턴으로 재단하므로, 캐릭터를 바꾸면 보디스와 스커트만 다시 조정되고 나머지는 그대로입니다.
재단 단계란 무엇인가요?
재단대에서 한 번 지나가는 작업입니다. 게임의 재단대는 10까지 닿으므로 그보다 긴 배치는 곧은 세로선에서 나뉘어 여러 번에 걸쳐 재단합니다. 각 단계는 따로 그려지고 각자 자기 길이를 가지는데, 단계마다 원단에서 끌어낼 길이가 다르기 때문입니다.
결 방향을 엄격하게 하면 원단이 더 드나요?
결 방향 목표는 설정이 아니라 하한선입니다. 모든 조각이 그 결 방향 이상으로 놓이고, 하한선을 엄격하게 잡을수록 원단이 조금 더 듭니다. 배치 아래 표에 목표마다 필요한 길이가 나오므로 고르기 전에 손익을 볼 수 있습니다.
계획의 원단이 드레스의 비용인가요?
일부러 다른 값입니다. 드레스의 비용은 게임 자체의 원단 공식으로 정해지고, 그 공식은 배치의 길이가 아닙니다. 그래서 여기서 알려주는 원단은 무엇을 사야 하는지를, 비용 계산기는 얼마인지를 알려줍니다. 플래너는 가격을 매기지 않습니다.
재단 계획하기
배치는 게임이 답해주지 않는 질문에 답합니다. 스케치북은 재단 전에 필요한 양을 알려주지만 조각의 면적으로 계산한 값이고, 조각은 빈틈 없이 붙지 않습니다. 보디스 두 장 사이에는 소매가 들어갈 쐐기 모양 틈이 남고, 깃은 재단대 가장자리 옆 빈 자리로 들어갑니다. 드레스에 원단이 정말 얼마나 드는지 알려면 조각을 놓고 재는 수밖에 없습니다.
그래서 플래너는 원단을 나눕니다. 원단 두 가지를 쓰는 드레스는 두 번의 구매이고, 하나로 합친 숫자만 보여주면 잘못된 값을 머리에 담고 가게로 가게 됩니다. 원단마다 배치와 길이, 재단 단계가 따로 있습니다.
절약은 원단을 나눠 쓸 때 생깁니다. 세 부위가 같은 원단을 쓰면 함께 놓여 조각끼리 맞물립니다. 부위마다 자기 가장자리 여유를 치르는 대신입니다. 원단을 공유하면 플래너가 두 값, 즉 하나씩 재단한 경우와 함께 재단한 경우를 모두 보여주고 짧은 쪽을 알려드립니다. 그래서 합친 배치가 직접 만든 계획보다 나빠지는 일은 없습니다.
두 가지는 이 페이지 밖에 있습니다. 돈은 게임 자체의 공식으로 정해지고 배치가 아니므로, 계획이 가격이 되지는 않습니다. 그리고 점수는 결, 핏, 봉제가 함께 만들어내므로, 여기서 보이는 결은 점수의 한 값일 뿐 점수 자체가 아닙니다.









