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Dressmaker 컴패니언

Dressmaker 품질 작업대

Dressmaker 품질 계산기

드레스에 이미 표시된 수치를 입력하면 도구가 점수를 알려 주고, 같은 합계를 거꾸로 계산합니다. 어떤 수치가 얼마에 도달해야 하는지, 목표에 닿을 수 있기는 한지 알려 줍니다.

게임의 가중 합계를 수치별로 재현하고, 게임이 반올림하는 곳에서 그대로 반올림합니다게임 데이터 빌드 25482629

1단계 · 목표

필요한 품질은?

작업 중인 의뢰를 고르면 도구가 그 기준값을 가져옵니다. 또는 받은 숫자를 입력하세요.

Dressmaker의 Exotic Moth

Exotic Moth

Vivian

Quality 80 필요

의뢰 열기
자주 쓰는 목표

의뢰는 품질을 넘어야 할 점수가 아니라 하한으로 제시하므로, 정확히 그 숫자에 도달한 드레스도 통과합니다.

2단계 · 어떤 공식인가

이 드레스는 의뢰인을 기준으로 채점되나요?

게임에는 두 가지 채점 분기가 있으며, 같은 수치를 같은 비중으로 계산하지 않습니다. 같은 결 방향과 같은 봉제라도 두 분기 사이에서 1점 차이가 날 수 있습니다.

이 드레스는 고객 치수를 사용하나요?

의뢰인의 의뢰는 마네킹을 고객 치수와 비교합니다. 개인 드레스나 선물 퀘스트는 잴 사람이 없으므로, 그 수치는 0으로 계산되는 대신 합계에서 빠집니다.

3단계 · 수치

드레스의 지금까지 점수는?

작업하는 동안 게임이 읽는 세 가지 숫자입니다. 입력하거나 슬라이더를 끌면 계산 버튼 없이 결과가 바로 따라옵니다.

30%

재단실에서 조각을 마네킹에 올릴 때 읽습니다. 다시 재단해서 아직 바꿀 수 있는 유일한 수치입니다.

20%

마네킹을 의뢰인의 치수와 비교해 읽으므로, 의뢰인이 있는 드레스에만 존재합니다.

모름으로 표시하면 도구가 점수 하나 대신 범위로 답하고, 목표에 필요한 핏도 알려 줍니다.

50%

솔기를 박는 동안 솔기에서 읽습니다. 의뢰인 드레스에서는 점수의 가장 큰 비중을 차지합니다.

결과

이 드레스의 점수

최종 품질

88

목표 달성

목표
80

여유: +8

가중 합계는 마지막에 한 번만 정수로 반올림되며, 이 수치가 그 반올림의 결과입니다.

회복

무엇이 바뀌어야 하나요?

드레스는 이미 80에 도달했습니다. 아래 각 갈래는 그 수치 하나가 아직 얼마만큼의 가치가 있는지 보여 줍니다.

품질 내역

점수의 출처

각 수치에 해당 비중을 곱한 값이며, 게임이 더하는 순서대로 나열됩니다.

  • 원단 결

    75 0.30 × 22.5

  • 핏

    95 0.20 × 19

  • 봉제 정확도

    92 0.50 × 46

  • 반올림 전 합계

    87.5

  • 최종 품질

    88

세 기여분의 합은 87.5이며, 마지막에 한 번 하는 반올림이 이를 위에 표시된 점수로 바꿉니다.

계산 방식

이 페이지가 답을 구하는 방법

두 분기, 하나의 점수, 그리고 마지막 1점을 결정하는 끝의 반올림 단계입니다.

고객 치수 있음

품질 = 반올림( 원단 결 × 30% + 핏 × 20% + 봉제 정확도 × 50% )

핏은 사람을 기준으로 재므로 이 분기에만 나타납니다.

고객 치수 없음

품질 = 반올림( 원단 결 × 40% + 봉제 정확도 × 60% )

핏 항목은 0이 되는 것이 아니라 사라지며, 남은 두 수치가 다시 가중되어 점수 전체를 둘이 나눠 맡습니다.

도구는 이를 종이 위에서 풀지 않습니다. 점수를 내는 것과 같은 함수로 정수 수치를 탐색하므로, 회복 답은 올림해야 하는 소수가 아니라 실제로 통과하는 값입니다.

이 숫자는 스타일 점수가 아닙니다

이 값을 움직이는 것은 재단, 핏, 봉제 수치뿐입니다. 의뢰의 스타일 쪽은 스타일 점수가 결정하며, 여기에 입력한 어떤 것도 그것을 바꾸지 않습니다.

모든 스타일 태그스타일 계산기

세 가지 수치

점수가 모자랄 때 손봐야 할 것

각 수치마다 올리는 방법을 다루는 페이지가 하나씩 있습니다. 회복 계획기가 가리킨 페이지로 가세요.

  • 원단 결

    30%

    결 방향은 재단한 각 조각이 원단 방향과 어떻게 맞는지로 읽습니다. 따라서 드레스를 조립하기 전에 정해지며, 그 조각을 다시 재단해야만 바꿀 수 있습니다.

    결 방향 수치가 낮게 나오는 이유
  • 핏

    20%

    핏은 마네킹을 의뢰인의 치수와 비교합니다. 제대로 맞추려면 숫자를 읽고 마네킹을 조정해야 하며, 봉제를 더 잘하는 것과는 관계가 없습니다.

    치수 읽기
  • 봉제 정확도

    50%

    봉제 정확도는 솔기를 박은 뒤 그 솔기에서 읽습니다. 의뢰인 드레스 점수에서 가장 큰 단일 비중이며, 대부분의 드레스가 점수를 잃는 수치입니다.

    깔끔하게 솔기 박기

계속하기

계산의 바탕이 된 가이드, 각 수치를 다루는 페이지, 그리고 답을 활용하는 도구입니다.

출처와 버전

가중치, 핏 공식, 한 번의 반올림 단계는 게임의 채점 블록에서 그대로 재현했으므로, 이 페이지의 모든 기여분과 상한은 그 블록이 실제로 반환하는 값입니다. 그래서 회복 계획기가 추정치가 아닌 최솟값을 제시할 수 있습니다.

입력하는 수치와 고르는 목표는 여러분의 것이며, 도구는 스스로 아무것도 측정하지 않습니다.

계산 상태

추출한 게임 빌드 25482629에서 확인함

현재 공개 빌드: 410

빌드 410 패치 노트에 품질 채점 변경이 없으므로, 위 계산은 여전히 공개 버전과 일치합니다.