Размещение рисунка
Как совмещать рисунок ткани в Dressmaker
Совмещайте градиенты, полоски и принты между деталями платья и выбирайте, чем лучше пожертвовать: качеством по нити или расходом ткани.
Число деталей взято из того же экспорта, что и на страницах выкроек, и сверено со сборкой 25482629.
Что вы хотите совместить?
Выберите ткань, с которой работаете. От неё зависит, какие швы стоит совмещать и во что обойдётся размещение.
Градиент
Располагайте каждую деталь на одной высоте ткани, чтобы градиент продолжался через швы. Классический пример – юбка из четырёх деталей.
Совмещение рисунка – это компромисс
Три цели тянут в разные стороны, и раскладка, лучшая для одной, обычно худшая для другой.
Визуальное совпадение
Градиент или принт совпадают на шве, и платье выглядит как из цельного куска ткани.
Направление нити
Каждая деталь лежит в том направлении, для которого скроена, и нитевая часть качества не меняется.
Расход ткани
Детали укладываются в ближайшие промежутки, поэтому ткани тратится меньше и остаётся меньше.
Единственной лучшей раскладки нет
Крой с лучшей нитью не обязательно тот, что нужно использовать. Если в приоритете непрерывный градиент или не хватает ткани, раскладка, жертвующая частью нити на одной детали, может быть правильным решением, а калькулятор качества покажет, вытянет ли это остальное платье.
Совмещение ткани с градиентом
Градиент меняется от одной кромки к другой, поэтому две детали, скроенные с разной высоты, не сливаются в один переход. Это видно на швах между деталями юбки.
Все детали начинаются на одной высоте
- Деталь A
- Деталь B
- Деталь C
- Деталь D
Швы соединяют светлое со светлым и тёмное с тёмным, и градиент проходит по платью без видимой ступеньки.
Детали начинаются на разной высоте
- Деталь A
- Деталь B
- Деталь C
- Деталь D
Каждая деталь начинается в другом месте градиента. Швы выглядят как ступеньки, а не как непрерывный переход.
Обычно помогает сдвинуть деталь вдоль ткани, а не повернуть её: сдвиг меняет положение на градиенте, не меняя направление.
Когда градиент идёт против нити
Направление, сохраняющее непрерывность градиента, не всегда совпадает с тем, что держит деталь по нити. Честных ответов три, а не один.
Приоритет нити
Кладите каждую деталь так, как задумано, и смиритесь с тем, что на шве градиент может пойти не в ту сторону.
- Что вы получаете
- Нить не затронута, так что очки не теряются.
- Чего это стоит
- Стык может быть заметен, особенно по центру переда.
Приоритет внешнего вида
Поверните деталь, которая ломает градиент, чтобы спереди платье выглядело единым переходом.
- Что вы получаете
- Градиент совпадает, и изделие выглядит продуманным.
- Чего это стоит
- Эта деталь больше не лежит в заданном направлении, поэтому нить падает.
Компромисс
Сохраняйте размещение по нити там, где шов скрыт, а поворот используйте для детали, которую клиентка действительно видит.
Ни один из трёх вариантов не верен во всех случаях. Важно, что вы выбрали сознательно, а не повернули деталь ради промежутка в ткани и назвали результат градиентом.
Совмещение полосок и клетки
Это не упражнение из учебника шитья. Совмещайте швы, на которые игрок действительно посмотрит, в таком порядке:
- Центр переда: на этот шов взгляд падает первым.
- Шов по талии, где горизонтальная линия может сместиться между лифом и юбкой.
- Любой вертикальный шов по всей длине платья.
- Зеркальные детали – проверяйте до раскроя, а не после.
Клетка добавляет ту же проблему во втором направлении. Совместить вертикальные и горизонтальные линии одновременно можно, но такое размещение расходует больше всего ткани – поэтому компромисс выше вовсе не теоретический.
Превью на манекене – последняя проверка. Шов, который в раскройной выглядит совмещённым, а на манекене нет, не совмещён.
Совмещение повторяющихся принтов
Принт – это не линии для соединения, а мотивы для размещения, поэтому на ткани с принтом обычно что-то одно из трёх идёт не так:
- Шов разрезает крупный мотив пополам.
- Один и тот же мотив оказывается дважды рядом.
- Одна деталь несёт большую часть рисунка и нарушает баланс платья.
Сначала разместите важный для вас мотив, затем двигайте соседние детали, пока их мотивы не продолжат его. Игра не подгоняет принт за вас, так что это визуальное решение, а не скрытый параметр.
На повторяющемся принте намеренное несовпадение может смотреться лучше вынужденного совмещения. Здесь ничего не оценивается сверх того, чего поворот детали уже стоит по нити.
Выберите выкройку и вариант
Выберите выкройку, затем крой, и посмотрите, сколько деталей должно совпасть, чтобы платье выглядело как из цельного куска ткани.
- Выкройка
- Ruffle Skirt
- Заданное направление нити
- Долевая
- Детали для совмещения
- Деталей: 48
- Детали кроя по косой
- По косой нет
- Оценка расхода ткани
- Единиц: 12,02
- Сложность совмещения
- Высокий
Детали этого кроя
- Underskirt FrontДолевая
- Underskirt BackДолевая
- Skirt Ruffle 1 Back LeftДолевая
- Skirt Ruffle 1 Front LeftДолевая
- Ruffle 01 Back RightДолевая
- Skirt Ruffle 1 Front RightДолевая
- Skirt Ruffle 1 Left BackДолевая
- Skirt Ruffle 1 Left FrontДолевая
- Skirt Ruffle 1 Right BackДолевая
- Skirt Ruffle 1 Right FrontДолевая
- Skirt Ruffle 2 Back LeftДолевая
- Skirt Ruffle 2 Back RightДолевая
- Skirt Ruffle 2 Front LeftДолевая
- Skirt Ruffle 2 Front RightДолевая
- Skirt Ruffle 2 Left BackДолевая
- Skirt Ruffle 2 Left FrontДолевая
- Skirt Ruffle 2 Right BackДолевая
- Skirt Ruffle 2 Right FrontДолевая
- Skirt Ruffle 3 Back LeftДолевая
- Skirt Ruffle 3 Back RightДолевая
- Skirt Ruffle 3 Front LeftДолевая
- Skirt Ruffle 3 Front RightДолевая
- Skirt Ruffle 3 Left BackДолевая
- Skirt Ruffle 3 Left FrontДолевая
- Skirt Ruffle 3 Right BackДолевая
- Skirt Ruffle 3 Right FrontДолевая
- Skirt Ruffle 4 Back LeftДолевая
- Skirt Ruffle 4 Back RightДолевая
- Skirt Ruffle 4 Front LeftДолевая
- Skirt Ruffle 4 Front RightДолевая
- Skirt Ruffle 4 Left BackДолевая
- Skirt Ruffle 4 Left FrontДолевая
- Skirt Ruffle 4 Right BackДолевая
- Skirt Ruffle 4 Right FrontДолевая
- Skirt Ruffle 5 Back LeftДолевая
- Skirt Ruffle 5 Back RightДолевая
- Skirt Ruffle 5 Front LeftДолевая
- Skirt Ruffle 5 Left BackДолевая
- Skirt Ruffle 5 Left FrontДолевая
- Skirt Ruffle 5 Right FrontДолевая
- Skirt Ruffle 5 Right BackДолевая
- Waist Band BackДолевая
- Waist Band FrontДолевая
- Waist Band Left BackДолевая
- Waist Band Left FrontДолевая
- Waist Band Right BackДолевая
- Waist Band Right FrontДолевая
- Ruffle 05 Front RightДолевая
Сложность – это оценка по числу деталей и выбранному виду ткани, а не число, которое показывает игра.
Счётчик косых деталей – это собственная пометка игры для каждой детали. Деталь по косой так задумана, это не ошибка, которую нужно исправлять.
Как число деталей меняет задачу
Каждая лишняя деталь – ещё один шов, который может не совпасть с соседним, а их число задаётся уже выбранной выкройкой.
Одна-две детали
Соседних швов для совмещения нет или всего один. В таком крое остаётся решить только вопрос нити.
От трёх до пяти деталей
Швов достаточно, чтобы это имело значение, и достаточно мало, чтобы совместить их вручную. Именно здесь градиенту или полоске обычно нужен продуманный план.
Шесть деталей и больше
Больше всего работы по совмещению, и именно в такой раскладке ткань заканчивается первой. Проверьте оценку, прежде чем выбрать крой.
Группы те же, что в фильтре Поиска выкроек, поэтому карточка выкройки сразу показывает её группу. По всему каталогу: крой из одной-двух деталей: 40, средний: 28, крупный: 110.
Требует ли совмещение больше ткани?
Обычно да. Совместить две детали – значит сдвинуть одну вдоль ткани, а не уложить её в ближайший промежуток, и освободившееся место – это ткань, за которую вы заплатили.
Насколько – зависит от выкройки, кроя и того, как далеко вы готовы сдвинуть деталь, поэтому лучше оценить заранее, до покупки, а не когда ткань уже кончилась.
Помощь в выборе
Пройдёт ли платье с более низким показателем нити?
Иногда. Нить – лишь одна составляющая оценки качества, а не вся она, поэтому платье с хорошей посадкой и аккуратным шитьём выдержит показатель нити ниже 100.
| Выбор | Направление нити | Внешний вид | Ткань |
|---|---|---|---|
| Строго по нити | Высокий | Возможно несовпадение | Экономно |
| Строгое совмещение | Может снизиться | Высокий | Может уйти больше |
| Сбалансированно | От среднего до высокого | Хорошо | Умеренная |
Введите, сколько платье реально набрало, и калькулятор покажет, какой показатель нужно сдвинуть. Как взвешиваются нить, посадка и точность шитья, описано в гайде по качеству.
Порядок работы при совмещении рисунка
Порядок, который избавит от повторного раскроя:
- Решите, как должно выглядеть готовое платье.
- Выберите выкройку и вариант, который кроите.
- Определите, какие детали окажутся рядом.
- Первой разместите самую заметную деталь.
- Сдвигайте соседние детали, пока принт или градиент не продолжится.
- Проверьте нить и косой крой каждой сдвинутой детали.
- Сравните оценку ткани с тем, что у вас есть.
- Посмотрите, какое качество ещё достижимо.
- Кроите.
Вопросы о совмещении рисунка
Вопросы, на которые отвечает эта страница, и где искать ответы на остальные.
- Как совместить ткань с градиентом в Dressmaker?
- Кладите каждую деталь, которая будет соседствовать с другой, на одну высоту ткани, чтобы все начинались в одной точке градиента. Детали, скроенные с разной высоты, не соединятся плавно, как бы аккуратно их ни сшивали.
- Почему на моей юбке с градиентом рисунок не совпадает?
- Потому что детали начинаются в разных точках градиента. Детали юбки разложены так, чтобы лучше уместиться на ткани, а не ради непрерывного перехода, и каждый шов соединяет два разных оттенка.
- Что важнее: нить или совмещение рисунка?
- По умолчанию не выигрывает ни то, ни другое. Нить оценивается, а визуальный результат нет, но заказ без требования высокого качества может позволить себе потерять немного нити, а заказ с таким требованием – нет. Помощь в выборе выше показывает, чем жертвует каждый вариант.
- Снижает ли крой не по нити качество?
- Да, нить – одна из составляющих оценки качества, и деталь, положенная против заданного направления, её снижает. Насколько это важно, зависит от остального платья, особенно от посадки и точности шитья. Проверить это для конкретного платья можно в калькуляторе качества.
- Можно ли поворачивать детали выкройки, чтобы совместить принт?
- Можно, а иногда и нужно. Поворот ничем не запрещён: он лишь меняет показатель нити у повёрнутой детали. Поворачивайте деталь на шве, который видит клиентка, а скрытые оставьте как есть.
- Требует ли совмещение рисунка больше ткани?
- Обычно да. Совмещённую деталь кладут там, где продолжается рисунок, а не там, где она ложится плотнее всего, а совмещение клетки в обоих направлениях обходится дороже всего. Калькулятор ткани оценит разницу для выбранной выкройки и кроя.
- Какие варианты выкроек проще всего совмещать?
- Те, где меньше всего деталей. У кроя с малым числом деталей (деталей: 1) меньше швов, которые могут не совпасть – Black Widow Bodice один из самых компактных в этой сборке, – тогда как у юбки из семи деталей шесть соседей для совмещения и раскладка с большим расходом ткани. Это подсчёт деталей, а не рейтинг выкроек.
Что известно этой странице и что это изменит
Советы по размещению на этой странице опираются на три вещи: число деталей и направление нити, которые публикуют страницы выкройки, пометку косого кроя, которую игра ставит отдельным деталям, и тот факт, что ничто не подгоняет за вас градиент или принт через шов. Сложность совмещения объединяет число деталей и выбранный вид ткани, так что считайте её оценкой, а не значением, которое показывает игра.
- Данные о деталях взяты из сборки
- 25482629
- Утверждения в последний раз проверены
Что изменит эту страницу
- В раскройной появляется функция, притягивающая совпадающие детали друг к другу, и большинство советов по размещению становятся не нужны.
- В патчноуте упомянуто изменение расчёта качества, и тогда придётся заново оценить, во что на самом деле обходится отказ от нити.
- Сборка меняет число деталей в выкройке, и тогда сдвинутся подсчёты, на которых построена оценка сложности на этой странице.
Эта страница — одна из глав гайда по Dressmaker, который охватывает весь процесс: от первого замера до готового платья.