Перейти к содержимому
Dressmaker Companion

Размещение рисунка

Как совмещать рисунок ткани в Dressmaker

Совмещайте градиенты, полоски и принты между деталями платья и выбирайте, чем лучше пожертвовать: качеством по нити или расходом ткани.

Число деталей взято из того же экспорта, что и на страницах выкроек, и сверено со сборкой 25482629.

Что вы хотите совместить?

Выберите ткань, с которой работаете. От неё зависит, какие швы стоит совмещать и во что обойдётся размещение.

Градиент

Располагайте каждую деталь на одной высоте ткани, чтобы градиент продолжался через швы. Классический пример – юбка из четырёх деталей.

Совмещение рисунка – это компромисс

Три цели тянут в разные стороны, и раскладка, лучшая для одной, обычно худшая для другой.

  • Визуальное совпадение

    Градиент или принт совпадают на шве, и платье выглядит как из цельного куска ткани.

  • Направление нити

    Каждая деталь лежит в том направлении, для которого скроена, и нитевая часть качества не меняется.

  • Расход ткани

    Детали укладываются в ближайшие промежутки, поэтому ткани тратится меньше и остаётся меньше.

Единственной лучшей раскладки нет

Крой с лучшей нитью не обязательно тот, что нужно использовать. Если в приоритете непрерывный градиент или не хватает ткани, раскладка, жертвующая частью нити на одной детали, может быть правильным решением, а калькулятор качества покажет, вытянет ли это остальное платье.

Совмещение ткани с градиентом

Градиент меняется от одной кромки к другой, поэтому две детали, скроенные с разной высоты, не сливаются в один переход. Это видно на швах между деталями юбки.

Светлый крайТкань от края до краяТёмный край

Все детали начинаются на одной высоте

  • Деталь A
  • Деталь B
  • Деталь C
  • Деталь D

Швы соединяют светлое со светлым и тёмное с тёмным, и градиент проходит по платью без видимой ступеньки.

Детали начинаются на разной высоте

  • Деталь A
  • Деталь B
  • Деталь C
  • Деталь D

Каждая деталь начинается в другом месте градиента. Швы выглядят как ступеньки, а не как непрерывный переход.

Обычно помогает сдвинуть деталь вдоль ткани, а не повернуть её: сдвиг меняет положение на градиенте, не меняя направление.

Когда градиент идёт против нити

Направление, сохраняющее непрерывность градиента, не всегда совпадает с тем, что держит деталь по нити. Честных ответов три, а не один.

Приоритет нити

Кладите каждую деталь так, как задумано, и смиритесь с тем, что на шве градиент может пойти не в ту сторону.

Что вы получаете
Нить не затронута, так что очки не теряются.
Чего это стоит
Стык может быть заметен, особенно по центру переда.

Приоритет внешнего вида

Поверните деталь, которая ломает градиент, чтобы спереди платье выглядело единым переходом.

Что вы получаете
Градиент совпадает, и изделие выглядит продуманным.
Чего это стоит
Эта деталь больше не лежит в заданном направлении, поэтому нить падает.

Компромисс

Сохраняйте размещение по нити там, где шов скрыт, а поворот используйте для детали, которую клиентка действительно видит.

Ни один из трёх вариантов не верен во всех случаях. Важно, что вы выбрали сознательно, а не повернули деталь ради промежутка в ткани и назвали результат градиентом.

Совмещение полосок и клетки

Это не упражнение из учебника шитья. Совмещайте швы, на которые игрок действительно посмотрит, в таком порядке:

  1. Центр переда: на этот шов взгляд падает первым.
  2. Шов по талии, где горизонтальная линия может сместиться между лифом и юбкой.
  3. Любой вертикальный шов по всей длине платья.
  4. Зеркальные детали – проверяйте до раскроя, а не после.

Клетка добавляет ту же проблему во втором направлении. Совместить вертикальные и горизонтальные линии одновременно можно, но такое размещение расходует больше всего ткани – поэтому компромисс выше вовсе не теоретический.

Превью на манекене – последняя проверка. Шов, который в раскройной выглядит совмещённым, а на манекене нет, не совмещён.

Совмещение повторяющихся принтов

Принт – это не линии для соединения, а мотивы для размещения, поэтому на ткани с принтом обычно что-то одно из трёх идёт не так:

  • Шов разрезает крупный мотив пополам.
  • Один и тот же мотив оказывается дважды рядом.
  • Одна деталь несёт большую часть рисунка и нарушает баланс платья.

Сначала разместите важный для вас мотив, затем двигайте соседние детали, пока их мотивы не продолжат его. Игра не подгоняет принт за вас, так что это визуальное решение, а не скрытый параметр.

На повторяющемся принте намеренное несовпадение может смотреться лучше вынужденного совмещения. Здесь ничего не оценивается сверх того, чего поворот детали уже стоит по нити.

Выберите выкройку и вариант

Выберите выкройку, затем крой, и посмотрите, сколько деталей должно совпасть, чтобы платье выглядело как из цельного куска ткани.

Выкройка
Ruffle Skirt
Заданное направление нити
Долевая
Детали для совмещения
Деталей: 48
Детали кроя по косой
По косой нет
Оценка расхода ткани
Единиц: 12,02
Сложность совмещения
Высокий

Детали этого кроя

  • Underskirt FrontДолевая
  • Underskirt BackДолевая
  • Skirt Ruffle 1 Back LeftДолевая
  • Skirt Ruffle 1 Front LeftДолевая
  • Ruffle 01 Back RightДолевая
  • Skirt Ruffle 1 Front RightДолевая
  • Skirt Ruffle 1 Left BackДолевая
  • Skirt Ruffle 1 Left FrontДолевая
  • Skirt Ruffle 1 Right BackДолевая
  • Skirt Ruffle 1 Right FrontДолевая
  • Skirt Ruffle 2 Back LeftДолевая
  • Skirt Ruffle 2 Back RightДолевая
  • Skirt Ruffle 2 Front LeftДолевая
  • Skirt Ruffle 2 Front RightДолевая
  • Skirt Ruffle 2 Left BackДолевая
  • Skirt Ruffle 2 Left FrontДолевая
  • Skirt Ruffle 2 Right BackДолевая
  • Skirt Ruffle 2 Right FrontДолевая
  • Skirt Ruffle 3 Back LeftДолевая
  • Skirt Ruffle 3 Back RightДолевая
  • Skirt Ruffle 3 Front LeftДолевая
  • Skirt Ruffle 3 Front RightДолевая
  • Skirt Ruffle 3 Left BackДолевая
  • Skirt Ruffle 3 Left FrontДолевая
  • Skirt Ruffle 3 Right BackДолевая
  • Skirt Ruffle 3 Right FrontДолевая
  • Skirt Ruffle 4 Back LeftДолевая
  • Skirt Ruffle 4 Back RightДолевая
  • Skirt Ruffle 4 Front LeftДолевая
  • Skirt Ruffle 4 Front RightДолевая
  • Skirt Ruffle 4 Left BackДолевая
  • Skirt Ruffle 4 Left FrontДолевая
  • Skirt Ruffle 4 Right BackДолевая
  • Skirt Ruffle 4 Right FrontДолевая
  • Skirt Ruffle 5 Back LeftДолевая
  • Skirt Ruffle 5 Back RightДолевая
  • Skirt Ruffle 5 Front LeftДолевая
  • Skirt Ruffle 5 Left BackДолевая
  • Skirt Ruffle 5 Left FrontДолевая
  • Skirt Ruffle 5 Right FrontДолевая
  • Skirt Ruffle 5 Right BackДолевая
  • Waist Band BackДолевая
  • Waist Band FrontДолевая
  • Waist Band Left BackДолевая
  • Waist Band Left FrontДолевая
  • Waist Band Right BackДолевая
  • Waist Band Right FrontДолевая
  • Ruffle 05 Front RightДолевая

Сложность – это оценка по числу деталей и выбранному виду ткани, а не число, которое показывает игра.

Счётчик косых деталей – это собственная пометка игры для каждой детали. Деталь по косой так задумана, это не ошибка, которую нужно исправлять.

Как число деталей меняет задачу

Каждая лишняя деталь – ещё один шов, который может не совпасть с соседним, а их число задаётся уже выбранной выкройкой.

  • Одна-две детали

    Соседних швов для совмещения нет или всего один. В таком крое остаётся решить только вопрос нити.

  • От трёх до пяти деталей

    Швов достаточно, чтобы это имело значение, и достаточно мало, чтобы совместить их вручную. Именно здесь градиенту или полоске обычно нужен продуманный план.

  • Шесть деталей и больше

    Больше всего работы по совмещению, и именно в такой раскладке ткань заканчивается первой. Проверьте оценку, прежде чем выбрать крой.

Группы те же, что в фильтре Поиска выкроек, поэтому карточка выкройки сразу показывает её группу. По всему каталогу: крой из одной-двух деталей: 40, средний: 28, крупный: 110.

Требует ли совмещение больше ткани?

Обычно да. Совместить две детали – значит сдвинуть одну вдоль ткани, а не уложить её в ближайший промежуток, и освободившееся место – это ткань, за которую вы заплатили.

Насколько – зависит от выкройки, кроя и того, как далеко вы готовы сдвинуть деталь, поэтому лучше оценить заранее, до покупки, а не когда ткань уже кончилась.

Помощь в выборе

Пройдёт ли платье с более низким показателем нити?

Иногда. Нить – лишь одна составляющая оценки качества, а не вся она, поэтому платье с хорошей посадкой и аккуратным шитьём выдержит показатель нити ниже 100.

Сравнение трёх раскладок, а не игровая оценка.
ВыборНаправление нитиВнешний видТкань
Строго по нитиВысокийВозможно несовпадениеЭкономно
Строгое совмещениеМожет снизитьсяВысокийМожет уйти больше
СбалансированноОт среднего до высокогоХорошоУмеренная

Введите, сколько платье реально набрало, и калькулятор покажет, какой показатель нужно сдвинуть. Как взвешиваются нить, посадка и точность шитья, описано в гайде по качеству.

Порядок работы при совмещении рисунка

Порядок, который избавит от повторного раскроя:

  1. Решите, как должно выглядеть готовое платье.
  2. Выберите выкройку и вариант, который кроите.
  3. Определите, какие детали окажутся рядом.
  4. Первой разместите самую заметную деталь.
  5. Сдвигайте соседние детали, пока принт или градиент не продолжится.
  6. Проверьте нить и косой крой каждой сдвинутой детали.
  7. Сравните оценку ткани с тем, что у вас есть.
  8. Посмотрите, какое качество ещё достижимо.
  9. Кроите.

Вопросы о совмещении рисунка

Вопросы, на которые отвечает эта страница, и где искать ответы на остальные.

Как совместить ткань с градиентом в Dressmaker?
Кладите каждую деталь, которая будет соседствовать с другой, на одну высоту ткани, чтобы все начинались в одной точке градиента. Детали, скроенные с разной высоты, не соединятся плавно, как бы аккуратно их ни сшивали.
Почему на моей юбке с градиентом рисунок не совпадает?
Потому что детали начинаются в разных точках градиента. Детали юбки разложены так, чтобы лучше уместиться на ткани, а не ради непрерывного перехода, и каждый шов соединяет два разных оттенка.
Что важнее: нить или совмещение рисунка?
По умолчанию не выигрывает ни то, ни другое. Нить оценивается, а визуальный результат нет, но заказ без требования высокого качества может позволить себе потерять немного нити, а заказ с таким требованием – нет. Помощь в выборе выше показывает, чем жертвует каждый вариант.
Снижает ли крой не по нити качество?
Да, нить – одна из составляющих оценки качества, и деталь, положенная против заданного направления, её снижает. Насколько это важно, зависит от остального платья, особенно от посадки и точности шитья. Проверить это для конкретного платья можно в калькуляторе качества.
Можно ли поворачивать детали выкройки, чтобы совместить принт?
Можно, а иногда и нужно. Поворот ничем не запрещён: он лишь меняет показатель нити у повёрнутой детали. Поворачивайте деталь на шве, который видит клиентка, а скрытые оставьте как есть.
Требует ли совмещение рисунка больше ткани?
Обычно да. Совмещённую деталь кладут там, где продолжается рисунок, а не там, где она ложится плотнее всего, а совмещение клетки в обоих направлениях обходится дороже всего. Калькулятор ткани оценит разницу для выбранной выкройки и кроя.
Какие варианты выкроек проще всего совмещать?
Те, где меньше всего деталей. У кроя с малым числом деталей (деталей: 1) меньше швов, которые могут не совпасть – Black Widow Bodice один из самых компактных в этой сборке, – тогда как у юбки из семи деталей шесть соседей для совмещения и раскладка с большим расходом ткани. Это подсчёт деталей, а не рейтинг выкроек.

Что известно этой странице и что это изменит

Советы по размещению на этой странице опираются на три вещи: число деталей и направление нити, которые публикуют страницы выкройки, пометку косого кроя, которую игра ставит отдельным деталям, и тот факт, что ничто не подгоняет за вас градиент или принт через шов. Сложность совмещения объединяет число деталей и выбранный вид ткани, так что считайте её оценкой, а не значением, которое показывает игра.

Данные о деталях взяты из сборки
25482629
Утверждения в последний раз проверены

Что изменит эту страницу

  • В раскройной появляется функция, притягивающая совпадающие детали друг к другу, и большинство советов по размещению становятся не нужны.
  • В патчноуте упомянуто изменение расчёта качества, и тогда придётся заново оценить, во что на самом деле обходится отказ от нити.
  • Сборка меняет число деталей в выкройке, и тогда сдвинутся подсчёты, на которых построена оценка сложности на этой странице.

Эта страница — одна из глав гайда по Dressmaker, который охватывает весь процесс: от первого замера до готового платья.

Все гайды по Dressmaker