Крой с меньшим числом деталей

- Чистая площадь деталей0,17
- Припуск 10 % к площади0,02
- Припуск на детали0,25
Гайд по Dressmaker
Узнайте, что на самом деле определяет, сколько ткани нужно платью, почему важны и размер, и число деталей и как сравнивать выкройки перед покупкой или раскроем.
Расход ткани
Крупные детали расходуют больше ткани, но важно и их число. У двух выкроек с одинаковой общей площадью деталей расчётный расход всё равно может различаться.
Замерено на сборке 25482629: выкроек – 178, вариантов конструкции – 236, всего вырезаемых деталей – 1 871.
01 – Формула
Dressmaker берёт суммарную площадь всех деталей, добавляет к ней припуск 10 %, а затем небольшой дополнительный припуск на каждую деталь.
Расчётный расход ткани = 1,10 × общая площадь деталей + 0,05 × число деталей
Применённый к каждому раскрою сборки 25482629, этот расчёт точно воспроизводит все опубликованные оценки (вариантов: 236).
Больше там ничего нет. Нет составляющих для типа ткани, цвета, цены или раскладки деталей.
02 – Число деталей
Это две разные выкройки, и их детали покрывают одинаковую общую площадь, так что часть оценки, зависящая от площади, одна и та же. Просто одна из них раскроена на большее число деталей, а оценка учитывает каждую деталь.
Одинаковая общая площадь деталей
Крой с меньшим числом деталей

Крой с большим числом деталей

Одинаковая площадь не всегда означает одинаковый расход ткани.
Составляющая площади на обеих карточках одинакова. Вся разница – 0,55 м – это припуск на деталь за дополнительные детали: 11.
Припуск на деталь – не мелочь округления: в раскрое из многих кусков это заметная доля оценки и единственная составляющая, которую можно изменить, не меняя форму вещи.
03 – Откуда берётся число
Выберите выкройку и нужный раскрой. Всё ниже – собственная арифметика игры, применённая к этому раскрою: что покрывают детали, припуск к этой площади и припуск на деталь, превращающий сумму в оценку.
Деталей: 12 · Нет деталей по косой
Расчётный расход ткани
3,59
Так что оценка – не число загадочного происхождения: 24% её составляют припуски, а не площадь под тканью, и оба припуска показаны выше отдельно.
04 – Что на него влияет
Расход ткани – не свойство названия или силуэта выкройки. Он измеряется на раскрое, и влияют на него только три вещи.
Основа оценки: больше площадь под тканью – линейно больше ткани. Этого фактора игроки и так ожидают.
Вторая составляющая – та, что удивляет. Два раскроя с одинаковой общей площадью уже не равны, если один из них разделён на вдвое большее число деталей.
У раскроев одной выкройки нет общей оценки. Число и площадь деталей меняются от варианта к варианту, поэтому цифру нужно смотреть для каждого раскроя.
Эта сборка достаточно велика, чтобы это имело значение: выкроек с раскроем ткани – 176 из 178, всего вариантов – 236, выкроек с выбором из нескольких раскроев – 51.
05 – Выкройка и вариант
Оценка относится к варианту, который вы на самом деле кроите, а не к выкройке, выбранной в альбоме эскизов. Возьмём Mother of Pearl Skirt: самый затратный раскрой требует на 1,57 м больше ткани, чем самый дешёвый, и ничто в двух вещах на манекене само по себе не объясняет разницу.
| Вариант | Детали | Площадь деталей | Расчётный расход |
|---|---|---|---|
| Вариант 1 | 12 | 2,71 | 3,59 |
| Вариант 0 | 12 | 4,14 | 5,15+1,57 м больше |

Skirt
Не думайте, что все варианты одной выкройки расходуют одинаково ткани.
Оба конца этой лесенки кроят деталей: 12. Значит, изменилась площадь, которую они покрывают, а не число кусков.
06 – Крой по косой
Нет. В восстановленной формуле две переменные – площадь и число деталей, и крой по косой к ним не относится. Никакого множителя 1,25× или другого за косой крой в ней нет.
Игра действительно отмечает, какие детали кроятся по косой, поэтому их число указано на метках вариантов и в таблицах выкроек. Это конструктивная отметка, а не надбавка: в расчёте оценки она нигде не используется.
Раскрой с наибольшим числом деталей по косой в этой сборке – Koi Skirt, Вариант 1: из 12 деталей по косой кроятся 12. Его оценка – 1,85 м, и она получена из тех же двух составляющих, что и у раскроя вовсе без деталей по косой.
Крой с наибольшей долей косой в этой сборке

Вариантов с деталями по косой в этой сборке – 28, выкроек – 23, всего деталей по косой – 77, и все они оцениваются по тем же двум составляющим, что и всё остальное.
Площадь деталей, их число и два припуска. Это число, которое запрашивает построение выкройки.
Насколько удобно детали на самом деле ложатся на ткань, когда вы начинаете кроить. Здесь косое расположение действительно важно, как и лишнее место, которое может понадобиться диагональной детали.
Оценка основана на площади и числе деталей. Косой крой может влиять на раскладку деталей при раскрое, но в извлечённой формуле фиксированной надбавки за него нет.
«Крой по косой всегда требует на 25 % больше ткани» и «косой крой автоматически удваивает расход» – утверждения сильнее, чем позволяют данные, и гайд, повторяющий их, ссылался бы на правило, которого в игре нет.
Весь смысл – не смешивать одно с другим. Неудобная раскладка – это не то же самое, что более высокая оценка.
07 – Нить
Соблазн велик: повернёте деталь – и она ляжет в оставшийся зазор, а раскладка вдруг станет аккуратной. Оценка расхода ткани за это ничего не даёт, а платить придётся в другом месте.
Расчётный расход 3,59 м – раскрой, которого ждёт игра, с соблюдением нити.
Тот же раскрой, уложенный плотнее. Оценка не меняется, а показатель нити, который оценивает игра, – меняется.
Экономить место – не то же самое, что соблюдать правильное направление.
Расход ткани измеряется по раскрою, а не по тому, насколько аккуратно вы его разложили. Нить – один из показателей, по которым оценивается качество, поэтому плотная раскладка ценой детали не по нити оплачивается совсем в другом месте.
08 – Перед покупкой
Исходите из оценки самой игры для выкройки и варианта, которые вы действительно шьёте. Не прикидывайте по готовому силуэту и не переносите число с одной выкройки на другую: два похожих раскроя могут различаться больше чем на метр.
Ткани у вас больше оценки, остаток – 0,41 м. Именно в таком состоянии стоит начинать раскрой.
Ткани у вас меньше оценки, не хватает 0,59 м. Раскрой начнётся, но не закончится – именно для такой ситуации написаны страницы восстановления.
Два запаса выше отстоят на полметра вверх и вниз от одной и той же оценки, поэтому пара показывает, где проходит граница, а не рекомендует список покупок для выкройки.
09 – Расход – не состав
Их часто принимают за одно требование, хотя они даже измеряются в разных единицах. Одно – количество материала, другое – доля в изделии.
Одно число на весь раскрой в собственных единицах ткани игры. Оно ничего не говорит о том, каким типом ткани покрыты детали.
3,59
Доля площади деталей изделия – именно площади, а не числа кусков и не купленных метров. Поэтому заказ может не пройти по составу, даже если количества ткани ровно столько, сколько нужно.
Площадь деталей платья
Правило Silk ≥ 50 % означает, что половина площади деталей платья должна приходиться на детали из Silk. Это не значит, что половина вашей ткани – Silk, и не значит, что половина оценки расхода – Silk.
У кроя, которому нужно 3,59 м ткани, 60 % площади деталей может приходиться на Silk, а 40 % – на Cotton. Требование выполняется за счёт долей в платье, а количество ткани остаётся прежним – 3,59 м.
Проблема с количеством ткани – это проблема расхода. Проблема с процентами в заказе – это проблема состава ткани.
10 – Расход – не стоимость
Расход говорит, сколько материала нужно платью. Стоимость – сколько этот материал стоит. Это разные вопросы, и более лёгкое платье не обязательно дешевле.
Количество, получаемое из двух составляющих выше, и оно одинаково, сколько бы вы ни заплатили за ткань.
Это количество по цене ткани, которую вы на самом деле выбрали, поэтому один и тот же раскрой может оказаться выгодной покупкой или катастрофой – в зависимости от полки, с которой взята ткань.
Лёгкий раскрой в самой дорогой ткани
Вариант 1 · Alexandria Printed Velvet
Тяжёлый раскрой в самой дешёвой ткани
Вариант 0 · Amethyst Cotton
Здесь более тяжёлый раскрой даёт более дешёвое платье: на 210 меньше при 1,57 м дополнительной ткани.
Обе цифры – стоимость только ткани, и обе получены по расчёту стоимости ниже, а не умножением оценки на цену.
Оценка расхода добавляет 0,05 за каждую деталь. Счёт начисляет 0,02 за каждую деталь при том же припуске к площади. Две формулы, две константы, разница в одну цифру.
Арифметического короткого пути между этими числами нет. Умножив оценку на цену ткани или разделив стоимость на цену, чтобы получить оценку, вы получите число, которого игра никогда не показывает, – поэтому калькуляторы сайта считают стоимость раскроя отдельно, а не используют один результат для обоих.
Аксессуары не входят ни в одну из этих цифр: отделка оплачивается за размещение, а не вырезается из ткани, так что стоимость ткани здесь – это только ткань.
11 – Как тратить меньше
Трюка, снижающего оценку, нет. Но можно выбрать раскрой, которому действительно нужно меньше ткани, и избегать ошибок, расходующих уже оплаченную ткань.
Расход ткани – это издержка платья, которое вас попросили сшить. С этим числом нужно планировать, а не пытаться его обойти.
12 – Когда оценка была верной
Оценка относится к раскрою, а платье портится уже после него. Если ткань кончилась при верной цифре, причина обычно в одном из этих четырёх пунктов.
Эта страница объясняет число, а проблема здесь не в нём. У нехватки свои четыре вопроса – о том, что делать дальше, поэтому шаги восстановления вынесены на отдельную страницу.
13 – Порядок действий
Каждый пункт ниже дешевле выполнить до покупки, чем после. Пройдите список, а потом кроите.
Важен именно последний шаг. Покупка и раскрой – два необратимых действия, а все предыдущие пункты списка – решения, принимаемые на экране.
14 – Вопросы
Общая площадь деталей × 1,10 плюс число деталей × 0,05. Составляющая площади учитывает ткань под деталями с припуском 10 %, а вторая составляющая добавляет небольшой припуск за каждую деталь.
Потому что они не похожи в двух вещах, которые учитывает оценка. У них может различаться площадь деталей, число деталей или и то и другое – а крою, разбитому на больше деталей, начисляется больший припуск при той же покрытой площади.
Да. Каждая деталь добавляет к оценке 0,05, поэтому крой с вдвое большим числом деталей на той же площади обходится дороже.
Не в оценке. В извлечённой формуле нет фиксированного множителя для косой – учитываются только площадь и число деталей. Но направление по косой всё равно может сделать раскладку на ткани неудобной при раскрое.
Нет. Нить и расход – отдельные механики: оценка расхода считается по крою, а нить – один из показателей, по которым оценивается качество. Не сбивайте направление нити, чтобы детали казались плотнее уложенными.
Это требование к составу ткани, а не к её расходу. Оно означает, что половина площади деталей платья должна быть покрыта этим типом ткани, – это другое измерение, чем количество ткани, нужное изделию.
Нет. Расход измеряет материал, а стоимость оценивает этот материал в выбранной ткани и считается по своей формуле, с другой составляющей на деталь. Более экономный крой не означает автоматически более дешёвое платье.
Тогда вопрос уже не в том, как работает оценка. У нехватки есть своя страница – с порядком проверки ситуации и способами из неё выйти.
16 – Охват
Это страница о механике расхода ткани: из чего складывается оценка, какие её части вы можете изменить и какие игра вообще не учитывает. Её стоит читать до покупки – это единственный момент, когда на число ещё можно свободно повлиять.
Это не калькулятор, и она намеренно не приводит таблицу всех выкроек: число относится к крою, а таблица из 178 выкроек ответила бы на вопрос, который никто не задавал. Это и не гайд по покупке, и нехватку она не разбирает – она объясняет число и указывает на страницы, которые с ним работают.
Формула взята из той же восстановленной арифметики, по которой считают калькуляторы этого сайта, а не из её описания, поэтому приведённые здесь коэффициенты и числа инструментов не могут разойтись.
Значения измерены на сборке данных 410, где не указано опубликованных изменений формулы расхода ткани.
Это один из гайдов по игровому процессу, которые вместе составляют гайд по Dressmaker.