Перейти к содержимому
Dressmaker Companion

Планировщик раскроя

Сколько ткани нужно на раскрой?

Выберите одну выкройку или целое платье: планировщик разложит настоящие куски на рулоне шириной 1,3, удержит заданную нить и покажет, сколько ткани требует каждая ткань, вместе с этапами раскроя.

Деталей: 1 852 · раскроев: 215 · сборка игровых данных 25482629

Что вы кроите?

Что на столе

Выберите часть и выкройку. Раскладка следует за выбранной выкройкой, а не наоборот.

Эта часть — Лиф — раскладывается по меркам нейтрального манекена, пока вы не выбрали клиентку.

Другая выкройка

Выкройка

Посмотреть все выкройки в каталоге

Для кого?

Лиф кроится по груди и талии, юбка — по талии и бёдрам. Рукава и воротник кроятся одинаково на любую клиентку.

Раскрой для нейтрального манекена

Ввести мерки

Те же три числа, под которые игра подгоняет платье.

У нейтрального манекена грудь 0,10, талия 0,20 и бёдра 0,25.

Насколько ровно должна идти нить?

Прямо вдоль рулона — идеальная нить. Кусок, повёрнутый поперёк, даёт меньше, а кусок по косой вообще не смотрит на направление.

Более строгая нить обычно стоит немного больше ткани. Таблица под раскладкой показывает, сколько потребовала бы каждая цель.

План

Лучшая найденная раскладка

Укладчик пробует несколько порядков и оставляет самую короткую найденную раскладку. Это результат, а не доказательство, что более короткой раскладки не существует.

Нужно ткани
0,54Сумма по всем тканям плана.
Средняя нить
92,9Самая слабая деталь дала 75.
Детали
7Выкроены из 1 частей наряда.
Этапы раскроя
1Раскройный стол достаёт до 10,00, поэтому более длинные раскладки кроятся за несколько заходов.

Нужно ткани

Длина, которую этот раскрой забирает с рулона, нарисованная по настоящим контурам деталей.

  • Ткань не назначена0,54Выкроено из ЛифКусков: 7 · Этапов раскроя: 1Ткань не выбрана, поэтому эти части планируются вместе на одном рулоне.

Раскладка

По одному рисунку на каждый этап раскроя, в масштабе. Каждый кусок этого раскроя на своём месте на рулоне, вместе с линией, по которой идут ножницы.

Ткань не назначенаИзрасходовано ткани: 0,54 · ширина 1,30
Undershirt Front · Поворот 270° · Прямо вдоль рулона · Нить 100Undershirt Back · Поворот 270° · Прямо вдоль рулона · Нить 100Bodice Front · Поворот 270° · Прямо вдоль рулона · Нить 100Apron Belt Front · Поворот 270° · Прямо вдоль рулона · Нить 100Bodice Strap Right · Поворот 180° · Прямо вдоль рулона · Нить 75Bodice Strap Left · Поворот 180° · Прямо вдоль рулона · Нить 75Apron Belt Back · Поворот 270° · Прямо вдоль рулона · Нить 100ЛЛЛЛЛЛЛ
ЛЛиф · Деталей: 7Пунктир — линия, по которой вы режете.

Каждый кусок подписан буквой своей части. Сплошной контур — линия шва, по которой куски сходятся, а штрихпунктир — линия, по которой идут ножницы.

В каком порядке кроить

Раскройный стол достаёт до 10,00 ткани за один проход, поэтому всё более длинное кроится по этапам. Кроите этапы по порядку и вытягивайте ткань с рулона между ними.

  1. Этап 1 — Ткань не назначенаТкани: 0,54 · Кусков: 7

Нить и ткань

Сколько нить стоит на этом рулоне.

Ткань на этом рулоне
0,54
Средняя нить
92,9
Самая слабая деталь
75

Нить оценивается по детали: кусок, лежащий прямо вдоль рулона, даёт 100, повёрнутый поперёк — меньше, а кусок по косой не смотрит на направление. Среднее взвешено по деталям.

Сколько потребовала бы каждая цель по нити

Каждая цель разложена на ткани, которая расходует больше всего, чтобы цена ровной нити была видна рядом с экономией.

Что считает игра

Альбом эскизов считает расход раскроя по площади его деталей. Раскладка считает по тому, куда детали действительно ложатся. Здесь показаны оба числа, потому что они редко совпадают.

Оценка альбома эскизов
0,76
Эта раскладка
0,54
Разница
0,22

Ни одно из чисел не ошибочно. Одно — то, что игра списывает в альбоме эскизов до раскроя; другое — сколько ткани куски действительно занимают, когда уложены встык.

Как это читать

Как построен этот план

Каждая часть измеряется и растёт отдельно, прежде чем что-то укладывается, поэтому рукав никогда не растягивается грудью клиентки. Затем части на одной ткани укладываются вместе на одном рулоне. Вокруг каждого куска добавляется припуск на шов, а куски сходятся линия шва к линии шва — поэтому две детали могут лечь ближе, чем кажется.

Как получается раскладка

  1. Строятся деталиКаждая часть растёт из своей выкройки: сначала мерки, затем ограничение ширины, которое игра применяет к крупной клиентке, и в конце припуск на шов по каждому краю.
  2. Части группируются по тканиЧасти на одной ткани идут на один рулон. Части на разных тканях никогда его не делят: это был бы план на ткань, которой в платье нет.
  3. Куски укладываются встыкКуски поворачиваются на нужную нить и укладываются линия шва к линии шва, а самая короткая найденная раскладка остаётся.
  4. Длинные раскладки делятся на этапыРаскладка длиннее, чем достаёт стол, делится прямой линией на этапы, чтобы каждый этап можно было скроить на том столе, какой есть.

Чего он не делает

  • Раскладки считаются под рулон шириной 1,3 — ширина, с которой работает раскройный стол в игре.
  • Деталь кладётся по настоящему контуру, вместе с отверстиями. Прямоугольник вокруг никогда не заменяет форму.
  • Планировщик говорит о ткани и никогда о деньгах. Игра оценивает платье своей формулой, а эта формула — не раскладка.
  • Показана средняя нить. Оценка платья складывается ещё из посадки и шитья, а они решаются не здесь.

Части на столе

Собственные рисунки игры для каждой части платья, чтобы название части и форма на столе значили одно и то же.

Это минимум возможной ткани?

Укладчик — это перебор, а не решатель: он раскладывает куски в нескольких порядках, оставляет самый короткий и может пропустить более удачное расположение. Более короткая раскладка может существовать. Планировщик обещает другое: совместная раскладка на общей ткани никогда не показывается лучше, чем есть, — если вместе выходит длиннее, чем кроить части одна за другой, вы получите меньшую из двух.

Проверено на сборке игровых данных 25482629.

Вопросы

Вопросы о раскрое

  • Сколько ткани нужно на всё платье?

    Сложите ткань, нужную каждой ткани: планировщик даёт одно число на ткань, потому что две ткани — это две покупки. Платье из одной ткани — одно число. Детали укладываются на рулон шириной 1,3, поэтому число — это длина такого рулона, а не площадь.

  • Могут ли лиф, рукава и воротник делить одну ткань?

    Да, если они носят одну и ту же ткань. Части на общей ткани раскладываются вместе на одном рулоне, поэтому рукав может лечь в место, которое лиф оставил у самого края стола, вместо того чтобы начинать новую длину.

  • Почему совместная раскладка короче суммы частей?

    Потому что совместная раскладка находит зазоры, которых три отдельные раскладки не видят. На каждой общей ткани планировщик показывает оба числа: сколько части требуют при раскрое одна за другой и сколько — при совместном раскрое. Если общая раскладка не вышла короче, вы получите меньшую из двух.

  • Меняются ли рукава и воротник вместе с персонажем?

    Нет. Лиф кроится по груди и талии, а юбка — по талии и бёдрам. Рукава и воротник кроятся по одной выкройке для любой клиентки, поэтому смена персонажа пересчитывает лиф и юбку и не трогает остальное.

  • Что такое этап раскроя?

    Один проход по раскройному столу. Стол в игре достаёт до 10, поэтому более длинная раскладка делится прямой вертикальной линией и кроится за несколько заходов. Каждый этап нарисован отдельно и имеет свою длину, потому что каждый — отдельный кусок ткани, который вы стягиваете с рулона.

  • Строгая цель по нити расходует больше ткани?

    Цель по нити — это нижняя граница, а не настройка: каждая деталь ложится на эту нить или лучше, а более строгая граница обычно стоит немного больше ткани. Таблица под раскладкой перечисляет каждую цель рядом с нужной длиной, так что обмен виден до выбора.

  • Ткань из плана — это стоимость платья?

    Это намеренно разные числа. Стоимость платья считается по собственной формуле ткани в игре, а она не равна длине раскладки, поэтому ткань, показанная здесь, говорит, что покупать, а калькулятор стоимости — сколько это стоит. Планировщик ничего не оценивает в монетах.

Планирование раскроя

Раскладка отвечает на вопрос, который игра оставляет открытым. Альбом эскизов говорит, сколько возьмёт раскрой, ещё до начала, но считает по площади деталей, а детали не укладываются без зазоров: две половины лифа оставляют между собой клин, в который входит рукав, а воротник попадает в зазор у самого края стола. Единственный способ узнать, сколько ткани действительно нужно платью, — разложить куски и измерить.

Поэтому планировщик разделяет ткани. Платье на двух тканях — это две покупки, а одно общее число отправило бы вас в магазин с неверной цифрой в голове. Каждая ткань получает свою раскладку, свою длину и свои этапы раскроя.

Экономия берётся из общего рулона. Когда три части носят одну ткань, они раскладываются вместе, поэтому куски сцепляются, а не каждая часть платит за свою кромку остатка. На общей ткани планировщик показывает оба числа — части, скроенные одна за другой, и части, скроенные вместе, — и выводит меньшее, так что совместная раскладка никогда не хуже плана, сделанного вручную.

Две вещи остаются за пределами этой страницы. Деньги — это формула самой игры, а не раскладка, поэтому план никогда не становится ценой. А оценка платья складывается из нити, посадки и шитья вместе, поэтому показанная здесь нить — один из входных параметров оценки, а не сама оценка.