风格目标求解器
Dressmaker 风格求解器
把一条裙子必须达到的风格分数、以及必须压住的分数填进去,然后拿走一套能满足这些条件的版型、布料和装饰组合。
这里所有组合都由「风格分数计算器」使用的同一个计分引擎算出,所以在这一页找到的搭法拿到那边读,分数完全一致。游戏数据版本 25482629
你需要什么?
一条目标就是「一种风格 + 一个方向」:至少要这么多,或者最多只能这么多。两种都要有,因为「不要太正式」本质就是一条上限。
还没有条件。在下面加一条吧——大多数委托只要两三条。
设上限就是「避开」某种风格。游戏自带的筛选只能把标签堆上去、压不下来,而「正式不要超过 20」这种要求正好需要压。
哪些可以改?
从「试衣间」「风格分数计算器」或某个委托进来时,你还可以保留喜欢的部分,只在剩下的范围里搜索。
能满足你目标的搭法
按离目标最近排序:刚好把「优雅 50」过线一点的方案,比超出 100 分的方案更贴你的需求。
填上风格目标,能达到的裙子就会出现在这里。
风格目标求解器
搜索是怎么做的
四条规则决定哪些裙子会被找到,每一条都是游戏本身的算法,没有走捷径。
版型自带的标签直接相加
版型的标签是直接相加的,所以一件「优雅」的上衣放在哪条裙子上都会把优雅抬上去,负标签也一样直接把分数往下拉。
布料按部件加权
布料权重按它所在部件在整条裙子里的占比计入——上衣、裙子、袖子、领子——所以同一块布放在裙子上比放在领子上明显得多,不出布的部件直接不参与分摊。
装饰重复会递减
同类装饰第一件最值钱,每多一件比前一件少 15%,而且每放一件都会加「华丽」,不管这条裙子想不想要。
每个结果都是算出来的,不是估的
先缩小候选范围,再逐个精确计算,只有每一项目标都达标的裙子才会被列为有效。差一点的会单独放在另一处,并标明它没有达标。
风格目标求解器
关于风格目标的常见问题
Dressmaker 里怎么凑到「优雅 50」?
把「优雅」设成至少 50,返回的裙子会从最贴近 50 的那条排起,每条下面都列出它的版型、布料和装饰各贡献了多少。如果怎么都到不了,会直接说明卡在哪一件上,而不是只给一个空结果。
风格能不能只压不抬?
可以,而且这正是游戏自带的风格筛选做不到的事。把方向改成「最多」再填上限,比如「正式 最多 20」。筛选只能把标签往上堆,压不下去,所以「不能太正式」这种要求只能反着算。
版型不换,只换布料行不行?
可以。从「试衣间」或「风格分数计算器」进来后,切到「保留我现在裙子的部分」,勾上要留的上衣和布料,只搜索剩下的部分。每个结果还会告诉你它改动了几件。
一定要加装饰才能达标吗?
不一定。把装饰设成「不用」,搜索就只用版型和布料。装饰在打分里排最后,而且重复越多越不值钱,所以它补小缺口好用,补大缺口不划算。
为什么求解器会说某个目标做不到?
因为你锁住的那几件到不了。一块风格偏向很强的布料被锁住时,剩下部件怎么填都可能顶穿上限或补不到下限,所以页面会点名是哪一件在挡路,而不是只说一句没找到。
同一条裙子在求解器和计算器上分数为什么一样?
两边读的是同一套分数,因为用的是同一个计分引擎。计算器从裙子出发算出分数,求解器从分数出发倒推裙子,所以这里的结果可以直接带过去,读出来的数字一模一样。
接下来去哪
算出来的裙子只是起点:把它放到工作台上、测一遍,或者去看看它背后的风格是什么意思。
求解器管什么、不管什么
求解器只接风格目标。品质、颜色、布料类型、装饰数量和委托预算都不是它能接的条件——全都接的话,它就成了委托求解器。
但在目标范围内,答案是精确的:每一条列出来的裙子,都是被给你自己那条裙子打分的同一个引擎算过的,所以结果是能直接做出来交上去的裙子,不是近似值。