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《针影裁梦》版型数据库

《针影裁梦》版型

浏览《针影裁梦》里可用的版型,对比它们的变体与裁片,并查看对应的风格加成、用布量与解锁条件。

178
个版型
236
个变体
1,871
个裁片

版型(Pattern)、变体(Variant)与裁片(Panel)是三件不同的事。上面三个数字是目录背后的真实结构,不是宣传口径。

数据版本 25482629。裁片数、风格加成、用布量与解锁来源都直接来自游戏,而不是手写整理的。

可以搜官方名称、衣服部位、风格或角色。游戏提供的每种语言名称都能匹配。

178 个版型

已显示全部 178 个匹配版型。

按风格找版型

选中一个风格,筛选器只会留下能提升它的版型,并按加成从高到低排。

这些标签筛选的是上面的列表。想让整条裙装在某个风格上拿到更高分,请去看风格指南。

风格指南

对比版型变体

同一个版型的不同变体,裁片数量、裁片面积与用布量都可能不同。设计本一次只给你看一个变体,其余的都随版型一起存在。

  • 178 个版型
  • 236 个变体
  • 其中 51 个不止一个变体
  • 单个版型最多 4 个变体
无肩带衣身

一个真实例子

无肩带衣身

衣身 · 4 种款式

打开无肩带衣身
对比版型变体
变体裁片斜裁裁片丝缕用布量
第 1 / 4 个变体6 片裁片非斜裁直丝缕少
第 2 / 4 个变体8 片裁片非斜裁直丝缕中
第 3 / 4 个变体8 片裁片非斜裁混合中
第 4 / 4 个变体10 片裁片非斜裁直丝缕中本版型最费布

读自游戏数据版本 25482629:每个变体都带有自己的裁片数、裁片面积与用布估算。筛选器按第一个变体排序,因为设计本默认就是从它开始。

为什么有的变体更费布?

按角色解锁浏览版型

版型是随角色与好感等级到手的,从来不是靠任务。这些卡片是筛选上面列表的入口。

  • 普里娅

    仅好感解锁

    14 个版型

    最高需要等级 5

    围裙式衣身 · 抹胸式衣身 · 喇叭形秋海棠衣身

  • 艾丽丝

    仅好感解锁

    12 个版型

    最高需要等级 4

    加高大圆领衣身 · 加高V领公主线衣身 · V领加高荷叶边公主线衣身

  • 多萝西

    仅好感解锁

    12 个版型

    最高需要等级 4

    系带夹克式衣身 · 双排扣衣身 · 夹克式衣身

  • 菲奥娜

    仅好感解锁

    12 个版型

    最高需要等级 4

    紧腰阔摆裙 · 加高紧腰阔摆裙 · 加高紧身胸衣

  • 玛丽

    仅好感解锁

    12 个版型

    最高需要等级 4

    外套裙衣身 · 前系带衣身 · 挂脖式衣身

  • 薇薇安

    仅好感解锁

    12 个版型

    最高需要等级 4

    贝拉多娜衣身 · 暮光时刻衣身 · 毒蛇衣身

  • 萝丝

    仅好感解锁

    11 个版型

    最高需要等级 4

    抽褶衣身 · 小圆领开衩衣身 · 立式育克衣身

  • 普鲁登丝

    仅好感解锁

    11 个版型

    最高需要等级 5

    极光衣身 · 波莱罗短款衣身 · 心形领公主线衣身

  • 伊迪丝

    仅好感解锁

    11 个版型

    最高需要等级 4

    束腰式衣身 · 盖茨比衣身 · 安妮女王式衣身

  • 梦儿

    仅好感解锁

    10 个版型

    最高需要等级 4

    黛丽拉衣身 · 巴斯尔裙摆 · 奥黛特裙摆

版型什么时候解锁

这一页上的每个版型都可以获得。游戏数据记录了三种获得方式。

  • 开局即可获得

    40 个版型从存档第一天起就有,没有任何前置条件,可以直接裁。

  • 好感解锁

    117 个版型随委托人的好感等级到来,从好感 2 一直到好感 5。打开版型详情可以看到是谁给你的。

  • 解锁来源未记录

    游戏数据没有记录 21 个版型的获取途径。它们仍然带着真实的部位、裁片数和风格加成列在这里,解锁状态如实写明,而不是替游戏猜一个。

进度与解锁

裁片浏览器

选一个版型和一个变体,看它实际裁出的每一块裁片——每块怎么摆到布上,又占整个裁切的多大比例。

整份目录共 178 个版型、236 个变体、1,871 块裁片,其中有 77 块被标注为斜裁。

锦鲤裙摆

第 1 / 2 个变体

打开锦鲤裙摆
  • 12 片裁片
  • 11 片斜裁
  • 用布量: 多
  • 丝缕: 混合
裁片浏览器
裁片丝缕斜裁占裁切比例
第1层后裙摆斜丝缕斜裁8%
第1层后裙摆(右)斜丝缕斜裁6%
第1层前裙摆斜丝缕斜裁8%
第1层侧后裙摆(左)斜丝缕斜裁3%
第1层前裙摆(左)斜丝缕斜裁3%
第1层前裙摆(右)斜丝缕斜裁7%
第2层后裙摆直丝缕直裁10%
第2层后裙摆(右)斜丝缕斜裁15%
第2层前裙摆斜丝缕斜裁10%
第2层侧后裙摆(左)斜丝缕斜裁6%
第2层前裙摆(左)斜丝缕斜裁7%
第2层前裙摆(右)斜丝缕斜裁16%

裁片占比读自提取出的网格,描述的是模型本身,而不是游戏里会显示的数字。丝缕方向与斜裁是两个不同的字段,在某些裁片上并不一致——并不是每块裁片都用同一种摆法。

版型、变体、裁片:三件不同的事

只有把这三层分清楚,这份目录才讲得通。版型是你选的东西,变体是它怎么裁,裁片才是真正铺到布上的东西。

  1. 01

    版型 Pattern

    你在 Sketchbook(设计本)里挑选的可复用衣服部件。

  2. 02

    变体 Variant

    该版型的一个版本,有它自己的裁片结构。

  3. 03

    裁片 Panel

    铺到布上并剪下来的单块部件。

官方口径与本数据库

开发者描述完整游戏有超过 150 个 dress pieces。本数据库使用的是游戏自身的实体结构,其中 178 个版型、236 个变体与 1,871 个裁片是分开统计的,所以这两个数字不是同一种度量,不能直接划等号。

本页数据来自哪里

本页没有任何内容是手写的。下表每一行都读自游戏数据中的一个固定来源:

版型名称
游戏内官方本地化文本
版型预览图
从游戏资源中提取
变体与裁片
游戏版型定义
解锁条件
角色好感定义
风格加成
游戏自身的标签加成权重
用布量与裁片占比
提取出的裁片网格

提取自游戏数据版本 25482629。 游戏更新

《针影裁梦》里的版型

一条裙装由四类版型组成 —— 衣身、裙摆、袖子和领子 —— 你选的版型决定的是这件衣服的形状,而不是它的颜色或布料。这一页就是全部版型,按真正会改变决定的四件事筛选:裁的是哪个部位、能提升哪些风格、基础款式需要用多少布、以及现在能不能拿到。

风格加成就是游戏自己的累加权重,而且可以是负数:一个和某种风格相冲的版型,在这项风格上就是减分。卡片显示的是正负两边最强的两个加成,所以哥特风衣身不会看起来像一件普通的正式衣身。完整的风格档案,以及每个版型自带的所有款式,都在版型自己的页面里。

用布量分成了少、中、多三档,切分点取自全部 178 个版型真实分布的三等分。玩家真正想知道的是「这算多还是少」,精确数值是布料用量计算器该回答的问题;在这里,它只用来决定排序。

裁剪方式是选择的另一半。裁片数,以及基础款式里有没有斜裁,都会改变一件衣服的垂坠方式。这两项都以版型的事实呈现,而不是对它的评价 —— 六片裙摆不比两片裙摆差,只是做的活不一样。

《针影裁梦》版型常见问题

  • 《针影裁梦》里一共有多少个版型?

    共 178 个版型:40 个开局即可获得,117 个需要好感等级,还有 21 个游戏数据没有记录获取途径。

  • 怎么找某个部位的版型?

    用列表上方的部位标签 —— 衣身、裙摆、袖子、领子 —— 或者在筛选里勾一个部位。每个标签上的数字就是这一类有多少个,所以标签本身也在告诉你这一柜子有多大。

  • 版型上的风格数字是什么意思?

    那是游戏在裙装使用这个版型时加的分。正数会提高裙装在这项风格上的分数,负数会拉低。两个高加成是同时拉起两项风格最快的办法,剩下的交给风格一致的布料。

  • 哪些版型最省布?

    按用布量排序,或者筛到「少」。这一档是按全部 178 个版型的分布三等分切出来的,所以「少」是目录的三分之一,而不是某个固定的布料单位 —— 一只袖子和一条大摆裙本来就不该放在同一个尺子上量。

  • 可以按解锁状态筛选版型吗?

    可以。开局即可获得、好感解锁、解锁来源未记录,是游戏数据能证明的三种状态,每一种都会显示有多少个版型。至于某段好感具体练到哪一级,那是那个角色页面该回答的问题。