跳到主要内容

《针影裁梦》风格数据库

《针影裁梦》风格

挑一个你想做的风格

浏览全部 22 种风格,看看每种风格都连着哪些纸样、面料、饰品和委托。

  • 22 种风格
  • 20 种被委托要求
  • 6 个热门目标
  • 游戏数据版本 25482629。风格名称来自游戏;贡献数量来自本站其他页面列出的同一批纸样、面料和饰品。

风格名称按游戏提供的所有语言匹配。

共 22 种风格

排序

风格名称来自游戏。名称下面那句话是本站对这个风格的理解——游戏并没有为任何一种风格提供说明文本。

大多数人一进来就已经想好要做的那几种风格。

全部风格

游戏命名的每一种风格,以及它背后到底有什么。

共 22 种风格

什么会影响裙子的风格?

有三样东西在承载风格,而它们的方式并不一样。

  • 纸样

    版型本身就带来风格倾向,这一点在选面料之前就已经定了。

    浏览纸样
  • 面料

    面料的贡献取决于它覆盖了裙子的哪些部分,所以同一块布用在大片上影响更大。

    浏览面料
  • 饰品

    蝴蝶结、纽扣或一段饰边,会在被放上去的位置上叠加到已有分数里。

    浏览饰品

最终分数并不是这三项相加。它取决于整条裙子用到的纸样、面料和饰品;而且同一风格上的饰品,每多放一件,边际贡献都会下降。

了解风格分数是怎么算的

风格标签和风格分数不是一回事

一个是物品自带的倾向,另一个是成衣最终达到的数字。

风格标签

优雅

纸样、面料或饰品自带的倾向。这一页上的每一个贡献数量,数的都是标签值。

风格分数

优雅 52

成衣最终达到的数字。它取决于用到的全部东西以及它们放在哪里,绝不取决于单件物品。

了解风格分数是怎么算的

这些风格数据来自哪里

下面每一行都是本站从游戏数据投影出来的来源,不是手写的清单。

风格名称
游戏官方本地化文本
纸样标签
纸样游戏数据
面料标签
面料游戏数据
饰品贡献
饰品游戏数据
委托使用情况
委托要求定义
最终分数逻辑
提取出的计算规则

提取的游戏数据版本 25482629查看每个版本改了什么