布料
352 条
按材质、颜色、风格和解锁条件浏览。
- 真丝 · 112
- 棉布 · 82
- 天鹅绒 · 55
- 羊毛呢 · 39
- 亚麻 · 28
针影裁梦 Wiki 与游戏数据库
搜索布料、图案、装饰、角色、委托、风格与解锁,数据来自完整正式版游戏。
在找针影裁梦 wiki?这里就是资料层——用来查游戏里到底有什么,名称、图片、解锁路线和关联关系都直接读自游戏文件,而不是手写整理的。
热门搜索
每个标签都是真实存在的条目,点下去一定有结果。每类实体各给一个,正好说明搜索覆盖了什么。
在本页任意位置按 / 可以回到搜索框,在网站任何页面按 ⌘K 也能打开。
六个分区,每一个都会打开自己的专区,里面有完整清单、筛选和排序。
从这件衣服要满足什么出发,数据库会带你到能回答它的清单。
条目不是死胡同。顺着一种风格,从提出它的委托人出发,经过委托需求,走到为它加分的图案和布料。
每一条条目都是从游戏自己的文件里投影出来的,所以这里写下的就是这份版本里真实存在的东西。
这些页面背后的快照与最新的公开发布版本是两个不同的 build,而且通常并不相同。两者不一致时,页面会说明它的答案来自哪一边。
这就是本站的针影裁梦 wiki:一个整合了游戏内布料、服装图案、装饰、角色、委托、风格与解锁数据的数据库。每条条目都带上你所用语言的官方名称、它的图片,以及游戏自己记录的实际信息——材质、颜色、风格标签、价格,以及解锁它的路线。
名称采用游戏自带的翻译,所以你在中文里认识的“丝绸”,和别的语言下看到的是同一条条目。游戏没有记录的条目我们会略过,而不是靠猜测补写:如果某个未解锁物品的解锁路线无法从导出数据中确认,它的页面上就会这样直说。
搜索框背后的索引和页面本身来自同一份数据,这正是为什么一条结果不用点开就能告诉你材质、风格标签和声望等级。隐藏的开发者物品和内部测试委托已被排除,所以这里的数量就是玩家真正能拿到的东西的数量。
和纯文字的 wiki 不同,这里的实体页面与它周围的机制是连着的:一块布料会写出它能为哪些风格加分,一个图案会写出是哪位委托人交给你的,一个装饰会写出它能满足哪些需求。所以一次查询是通向别处的,而不是停在一条描述上。
352 种布料、178 种图案、331 种装饰、22 种风格、10 位角色,以及 88 个委托。凡是已建好页面的条目都能点进独立页面,而这些数量会随游戏数据版本变化,而不是写死在页面上。
是的。只要游戏里存在对应的本地化数据,名称就采用它,所以你搜到的就是你在这份《针影裁梦》里看到的。如果游戏没有为某种语言提供翻译,我们会显示英文官方名称,而不是自己编一个。
不会。常规浏览只覆盖玩家可获得的游戏内容。被游戏标记为隐藏的条目,以及混在剧情委托里的内部测试委托,都不会出现在数量统计或搜索结果中。
可以,而且是双向的。风格本身就是一条条目,同时也会与所有携带该标签的布料、图案和装饰匹配。搜索“正式”,你会先看到这个风格,然后是能为它加分的部件。
每条结果都会写明它需要什么:一个声望等级、某位委托人的好感等级,或者什么都不需要——因为它开局就有。如果游戏数据没有记录解锁路线,条目会直接说明,而不是猜测。
这一页负责找游戏里有什么。下面这些负责讲游戏怎么运作,以及出问题时该怎么办。
数据库负责找到条目,这些工具负责决定拿它做什么。
还不确定自己要找什么?去问《针影裁梦》助手