剧情与委托
认识客人、接下他们的活儿并做完。这条轨道打开了游戏其余部分,也是新存档本来就在走的那条。
- 由什么推动
- 完成委托,以及把剧情往前推。
成长与解锁
《针影裁梦》的成长不是一条等级线。角色、版型、布料、配件与声望各自沿着不同的成长轨道推进。
读自反推出的版本 25482629:10 位客人、88 个委托、178 个版型、352 种布料与 331 种配件。
两条链
剧情 / 委托
认识客人、接下他们的活、打开他们的内容。
角色关系
真正把版型交到你手上的那些台阶。
版型解锁
117 个版型来自某一级关系台阶。
两条链
金钱 / 现货出售
靠做衣服赚出下一米的布钱。
声望
整个存档共用的一项进度。
布料与配件解锁
412 行目录内容压在声望等级后面。
属于角色这一条轨道,不是独立的一条。
01 · 四条轨道
并不存在一条「升到某级就全部解锁」的线。这里有四条轨道,各回答不同的问题;推错了那条,屏幕上什么都不会变。
认识客人、接下他们的活儿并做完。这条轨道打开了游戏其余部分,也是新存档本来就在走的那条。
每位客人各自的进度。每段关系都有自己的台阶,每一级台阶交出这位客人的版型。游戏里没有别的东西能让它动。
全局成长。它锁住布料与配件两边的 412 行内容,并让每件成衣的售价每级多百分之一。
有些行根本不在任何阶梯上。它们要么是初始就有、要么已经可用,要么是任何存档都拿不到的随游戏发布的内容——再多的进度也改变不了这件事。
这四条不是同一条阶梯的不同阶段。117 个版型挂在关系阶梯上,412 行布料与配件挂在声望上,这两个数字永远不会互相换算。
02 · 版型
游戏数据里,每位客人各带一张等级解锁表,本例中 117 个版型解锁无一例外都是某人阶梯上的一级台阶。这就是权威来源,也是本站唯一会给出的说法。
认识这位客人
他随剧情出现,并开始给你派活。
完成他的内容
委托、互动与赠礼推动的是同一段关系。
关系上升
进度是按客人分开算的,所以这些活推不动别人的阶梯。
达到所需等级
多数版型在第 1 至 4 级,个别要等到第 5 级。
一个版型交到你手上
从那一刻起,它就会出现在工作台的版型列表里。
看整个客人名单,而不是某一位:这就是所有版型所依附的阶梯形状。
10 位客人里有八位的关系阶梯深达 5 级,另外两位是四级——所以一个版型的门槛永远会写成「某位客人的某一级」,而不会只丢一个数字出来。
很容易把游戏数据读成一张「任务 → 版型」的对照表,但游戏不是这样运作的:委托给的是关系,台阶给的才是版型。一次委托可能刚好跨过一级,也可能让阶梯原地不动;而优异结果比普通成功推得更多。任何印出一对一任务清单的页面,对每一位「下一级还差两个委托」的客人来说都是错的。
03 · 委托
委托本身不会交出任何版型。它推动的是版型所依附的那段关系,而真正打开版型的是那一级台阶——所以今天让你赚到一笔委托费的活,很可能就是明天把下一个版型放上工作台的那一步。
间接能。
完成一个委托
88 个已发布委托,每一个都归属某位客人。
关系发生变化
进度只记在那位客人名下,别人一分没有。
有没有跨过一级?
阶梯要问的问题,也是这里唯一要紧的问题。
解锁一个版型
这一级台阶的版型从此可以在工作台选用。
暂时什么都没有
关系在动,阶梯没动。同一位客人继续做下去。
所以缺版型的时候,该看的是「谁的下一级最近」,而不是「哪个委托最好做」。
04 · 结果等级
有些委托在做得比要求更好时,会给出更多关系进度。这样一来,成衣的品质也成了成长的输入,而不仅仅影响售价。
本页不会给出「每个委托固定加多少」。游戏脚本里确实存在一笔更大的关系奖励,这就是它所能证明的全部;在这里印一个数字,等于对所有委托做出统一断言,而游戏数据并不支持这个断言。
05 · 一条阶梯
一位客人,一级一级看下去,以及每一级交出的版型。普里娅 是当前版本里交出最多的客人,这也是这个例子读起来最清楚的原因。
关系等级 1
4 个版型
累计 4 个版型
关系等级 2
3 个版型
累计 7 个版型
关系等级 3
3 个版型
累计 10 个版型
关系等级 4
3 个版型
关系等级 5
1 个版型
累计 14 个版型
你刷的不是版型,你推的是 普里娅——版型只是这件事成功之后的样子。
06 · 赠礼
赠礼属于角色这一条轨道,而不是独立的一条。它喂的是客人的委托也在喂的同一段关系,而游戏在这个系统自己的界面上就把结果写清楚了:友谊、赠礼裙,以及解锁新版型。
一位客人
当前版本里 10 位客人全部接受礼物。
他的委托
同一段关系的另一半来源。
一件赠礼裙
按收礼人自己的喜好做,而不是按委托要求做。
关系
两条路推的是同一条阶梯。
版型
和别处一样,由某一级台阶交出来。
本站不会给出「一件礼物固定换多少」的通用数值。游戏数据里没有这个数,而编出一句「一条裙子等于一级」的页面,描述的是某个人的存档而不是这款游戏——所以精确数字归具体收礼人的页面管,不在这里。
07 · 一条边界
这两个系统最常被当成同一条阶梯。它们不是,而这个区别决定了玩家该去玩游戏的哪一半。
关系
声望
作用范围
一位客人。
整个存档。
它交出什么
117 个版型。
412 行布料与配件。
由什么推动
这位客人自己的委托、互动与赠礼。
做衣服与卖衣服,不管那件活原本是给谁的。
层级深度
每位客人 5 级。
一条等级线,当前版本最深到 51 级。
由哪个页面负责
客人自己的页面。
金钱与声望指南。
关系关乎你认识谁,声望关乎存档走了多远。推进其中一个,另一个纹丝不动。
08 · 布料与配件
布料和装饰并不挂在关系上。它们带的是声望门槛,而两份目录的中段正是门槛最密的地方。
目录
初始即有
在等级之后
门槛范围
布料
初始即有: 156
在等级之后: 196
1–51
配件
初始即有: 115
在等级之后: 216
1–51
并非所有布料都有门槛,也并非有门槛的都很远:352 种已发布布料里有 156 种属于初始套装,而当前版本最浅的门槛在第 1 级,最深的在第 51 级。
10 · 用词
这是版型页、布料页和配件页在用的同一套六个词,顺序也一样。在布样上读到「成长解锁」的玩家,在这里会读到同样的说法。
玩家自述已经达到的门槛,屏幕上却还锁着。这是界面或版本对不上的信号,不是成长系统的信号。
新存档第一分钟就有。无事可做。
某位客人阶梯上的一级。答案会点名是哪位客人、哪一级。
布料或配件上的一道声望门槛。答案会点明等级。
随游戏发布、但玩家拿不到的内容。答案是「没有答案」。
游戏数据完全没有记录获取途径。本站照实说,而不是替它猜一条阶梯。
六种里只有两种是玩家能动手的。其余四种是页面在交代「这一行的来历」,所以它们一个都不会被写成「去刷」的目标。
11 · 决策
六个答案,每一个都点名负责它的那条轨道。你完全不需要理解本站是怎么组织的。
选一个目标
12 · 全局图
两条链画在一起:一条穿过人,一条穿过钱。它们在任何一个点上都不相交,而这正是重点。
穿过人
从侧边喂进委托也在喂的那段关系。
穿过钱
请把它当一张地图,而不是一张清单:左边没有任何东西能解锁右边的东西,而通关剧情的玩家只是走完了其中一条链。
13 · 一条边界
看完结局只走完了一条轨道。它不会走完其他几条,也不代表目录里的每一行都归你了。
所以「我剧情都通关了,为什么这个还锁着」的诚实答案是:剧情完成度和解锁完成度是两套不同的计量,而游戏只报告其中一套。
14 · 一条边界
钱包鼓只能让你买到本来就已可用的东西。它买不到一级台阶,也买不到一个等级。
这个区分就是整篇金钱与声望指南的内容,经济这一半由它负责。
15 · 一条边界
还有两样看起来像成长、其实不是的东西。下面这四个各属不同系统,而其中只有两个是门槛。
品质
这条裙子做得多好。它放大售价,也满足委托要求。
风格分
这条裙子合不合委托的调性。它是委托要求,不是钥匙。
关系
哪些版型能上工作台。这一个才是门槛。
声望
哪些布料与配件能上货架。这一个同样是门槛。
一件满分品质的裙子更值钱、也能满足更多委托,但它打不开任何本来是关着的东西;缺版型的玩家不会在这里找到版型。
16 · 分诊
按卡住的玩家该问的顺序排的四个问题,以及每个答案该去哪个页面。
你在等什么解锁?
你知道它属于哪位客人吗?
17 · 你走到哪了
八件你能答得上来的事,按存档通常会遇到的顺序排。它是一张清单,不是完成度进度条:游戏不报告百分比,本页也不会编一个出来。
上面没有一条是必须的,也没有一条会被打分。最后两条是最常被空着的,因为它们都不挂在任何委托上。
18 · 症状
工作台上不再出现新东西的五个原因,按值得检查的顺序排。
关系是按客人分开算的。给别人做委托推的是别人的阶梯,而你想要的那个版型并不关心你有多忙。
当前版本里声望没有卡住任何一个版型。如果你缺的是版型,那你爬错阶梯了。
反过来犯的错,一样常见。布料与配件听命于声望,客人无论关系多深都不会把它交出来。
当前版本里有 326 行内容根本没有玩家途径。没有任何等级够得到它们,而这正是唯一一种「正确的答案是别再找了」的情况。
这里没有任何东西会沿阶梯往下走。曾经在你手上、现在不在的东西,是状态问题而不是成长问题。
常见问题
本页就是为了回答这些问题而写的,以下是最简短的形式。
提高对应客人的关系等级。当前版本里 117 个版型解锁,每一个都是某位角色阶梯上的一级台阶。
不会直接解锁。委托推动的是关系,而真正解锁版型的是跨过那一级门槛——所以一次委托可能解锁两个版型,也可能一个都不解锁。
赠礼和委托属于同一条面向角色的轨道,喂的是同一段关系。版型解锁依旧是台阶,所以该盯的是台阶。
按游戏数据里的版型解锁结构来说不会。版型挂在角色关系等级上,这两条阶梯不互相换算。
有些行是作为隐藏的开发者内容发布的,没有正常进入存档的途径。没有等级可达,所以本站会直接点名它拿不到,而不是给它编一个门槛。
不会。剧情完成度和解锁完成度是两套不同的计量:关系阶梯与声望是各自独立的轨道,剧情不会替你走完。
范围说明
引用上面任何内容之前,读者应当知道的三条边界。
这是完整《针影裁梦》指南的一部分:做一条裙子的每一步,按游戏要求的顺序排好。