《針影裁夢》風格標籤
亮面
找出對亮面有貢獻的版型、布料和飾品,然後朝著你需要的分數去做。
光澤至上:緞面、亮片和一切會反光的面。
這是本站對這個風格的理解。遊戲並沒有為任何一種風格提供說明文本。
這個風格背後有什麼
- 主要來源
- 布料 · 飾品
- 要求它的委託
- 目前版本沒有
- 目錄裡的貢獻者
- 沒有版型 · 37 種布料 · 36 件飾品

怎麼把亮面做上去
決定它的是四件事,而且沒有一件需要你在這裡先算出公式。
選能加它的版型
版型本身就聲明瞭亮面,這一點在鋪上任何布料之前就已經定了。最強的幾個列在下面,並標出權重。
選能支撐它的布料
布料通過它覆蓋裙子的哪些部分來承載風格,所以同一塊布用在大片上影響更大。
放有貢獻的飾品
蝴蝶結、紐扣或一段飾邊會在它所在的位置疊加權重,而同一風格上每多放一件,貢獻都比上一件更少。
檢查整條裙子
委託讀到的是完成後的整條裙子,而不是其中任何一件。等裙子做出來再去測量。
你需要多少亮面?
目前版本沒有任何委託提出亮面的分數要求,所以沒有可推薦的數值。如果你有自己的目標,直接輸入即可。
能加亮面的版型
對亮面最強的六個版型,按遊戲給這個版型本身的權重排序。權重相同的,用布更少的排在前面。
目前版本沒有任何版型宣告亮面,靠的是布料和飾品。檢索頁給出的答案也一樣。
對亮面有貢獻的布料
對亮面最強的六種布料,三種排法。權重相同的,價格低的排在前面。
6 / 37
按遊戲給它的權重排序,最強的在前。
檢視全部 37 種亮面布料能把亮面提上去的飾品
對亮面最強的六件裝飾,三種排法。權重相同的,價格低的排在前面。
6 / 36
按遊戲給它的權重排序,最強的在前。
檢視全部 36 件亮面飾品想要更便宜或更早就能用的?
上面的列表展示的是最強的選項。這裡給出三類裡各自最便宜的一個和最早期的一個,取自所有能加亮面的東西,而不只是那六個。
要求亮面的委託
所有在要求裡明確提出亮面分數的委託,最難的排在最前。
目前版本沒有任何委託要求亮面。目錄裡仍然有東西能承載這個風格,檢索頁也可以按它的權重排序。
瀏覽所有要求亮面的委託挑一個亮面來源
把能做出亮面的版型、布料和飾品按推動力度、價格和拿到手的時間排序。
找什麼
排序
價格
版型花的是布而不是錢,所以價格上限只對布料和飾品生效。
填上你的聲望,每一道門檻都會拿你的實際進度來比對。
21 個來源中的 21 個
帶亮面的來源都在這裡,按推動力度排序。沒出現在這裡的物品一樣可以穿在亮面裙子上,只是它本身推不動這個風格。
什麼會影響亮面?
有三樣東西在承載風格,而它們的方式並不一樣。
版型
有些版型會直接加亮面,這是版型本身自帶的傾向。
布料
布料的貢獻來自它覆蓋了裙子的哪些部分,以及每個部分它佔了多少。
飾品
裝飾在被放上去的位置疊加權重,而同一風格上每多放一件,貢獻都比上一件更少。
兩個不一樣的數字
來源權重
印在某個版型、布料或飾品上的亮面數值。它屬於那件物品,表示這件物品朝這個風格偏得有多強。
最終風格分數
成品裙子算完每一個部件和每一項加權之後讀出的分數。只有裙子才有這個數字,所以單件物品承諾不了任何分數。
最終分數並不是這三項相加。它取決於整條裙子用到的每一個版型、布料和飾品,以及各自覆蓋了裙子多少,所以那個數字屬於成品裙子,而不是本頁任何一張列表。
檢視完整的風格分數說明已經有亮面的目標了?
這一頁說明什麼能承載這種風格,下面四處分別負責動手做、算分、修補和衝著目標搭。
與亮面共用委託的風格
遊戲命名的其他風格,按名稱排序。
關於亮面的常見問題
《針影裁夢》裡怎麼做出亮面?
0 個版型、37 種布料和 36 件飾品都能做亮面。它們任意一件都算數,而最後的分數屬於整條裙子,不屬於某一件。
哪些布料能做出亮面?
37 種布料帶亮面,最強的是阿尔忒弥斯渐变亮片,50。
哪些飾品能做出亮面?
帶亮面的飾品有 36 件,最強的是棋盘格缀饰镶边,5。
怎麼定一個亮面目標?
沒有委託要求亮面分數,也就是說遊戲本身沒在要一個數字。按你裙子的實際需要定目標,再用風格計算器量一遍。
為什麼第二件飾品的亮面比第一件少?
因為同一風格上重複疊加會被遊戲按比例遞減。第一件飾品算滿權重,第二件只算它自己的一部分,之後的每一件都只算那部分的又一部分。
同一種布料給的亮面分數總是一樣嗎?
不一樣。布料是按它覆蓋了裙子的哪些部位、以及每個部位覆蓋了多少來算的,所以同一種布料在兩條不同的裙子上,對亮面的影響可以差很多。
























