風格分數計算器
《針影裁夢》風格分數計算器
看清一條裙子在「可愛」「正式」「浪漫」「職業」等風格上各得多少分,以及是哪些版型、布料和裝飾把分數推上去的。如果反過來是任務要你達到某個分數,填上目標,同一套引擎會倒著算出能達到的搭配。
178 個版型、352 塊布料、331 件裝飾,全部 22 個風格都算。遊戲資料版本 25482629
你想做什麼?
「達到目標風格分數」是把同一套引擎反過來跑:填上要達成的分數,鎖定不能改的部位,然後看哪些搭配能達標,以及每一條為什麼成立。
你需要什麼?
一條目標就是「一種風格 + 一個方向」:至少要這麼多,或者最多隻能這麼多。兩種都要有,因為「不要太正式」本質就是一條上限。
還沒有條件。在下面加一條吧——大多數委託只要兩三條。
設上限就是「避開」某種風格。遊戲自帶的篩選只能把標籤堆上去、壓不下來,而「正式不要超過 20」這種要求正好需要壓。
搜尋可以用哪些東西?
哪些可以改?
從「試衣間」「風格分數計算器」或某個委託進來時,你還可以保留喜歡的部分,只在剩下的範圍裡搜尋。
能滿足你目標的搭法
只有你設的目標全部達標的裙子才會列在這裡;誰排在前面,取決於你在上面選的排序方式。
填上風格目標,能達到的裙子就會出現在這裡。
風格分數計算器
風格分數是怎麼算的
本頁每一個數字都由四條規則決定,而且每一條都能在上面分解面板裡看到。
版型是加法標籤
每個版型對它所屬的風格都帶有自己的正負權重,直接相加即可。不裁布的版型同樣帶權重,這就是「無袖」和「無領」也有分數的原因。
布料按部位加權
每個部位的布料以固定比例發聲——裙子 8、上衣 7、袖子 3、領子 2——並且只在真正裁布的部位之間歸一化。比裙子小四百倍的領子,依然保有它的 2/20。
裝飾每次都遞減
同一件裝飾的多次放置會按它為某風格帶來的價值排序,排在最強那次之後的每一次都略低於前一次。沒有硬性上限:第十個蝴蝶結依然有加分。
只有正數會被保留
負貢獻會被列出並扣除,但最終落到零或以下的風格一分也不計。頁面上列印的數字就是引擎自己的數字,向上取整的方式與遊戲一致。
風格分數計算器
怎麼達到目標風格分數
一個目標就是一個風格加一個方向,搜尋用三步回答它。
- 1
填具體數字,不填感覺
選好風格,填上委託要求的分數——「至少」是要達到的下限,「最多」是要壓住的上限。委託同時要求兩項時,再加一條目標。
- 2
鎖定不能改的部分
把現有裙子中不能動的部位勾上,它們會原樣保留,只搜尋其餘部分;每條結果都會說明改了幾處。
- 3
看餘量,不只看是否達標
每條結果都會寫出超出目標多少。剛好壓線的方案現在能過,但再改一處就可能掉下去;裙子還要繼續調整時,餘量大一些更穩。
風格分數不等於品質分
委託的品質下限由布紋方向、合身度和縫紉精度決定,這三項都不是版型、布料或裝飾能改的。一條裙子可能風格目標全部達標,品質分卻仍然不夠交。
風格分數計算器
常見問題
怎麼計算《針影裁夢》的風格分數?
把裙子帶進來就行——從製作器、從瀏覽器裡存過的方案,或直接在下面填四個部位——計算器會跑遊戲自身配方用的同一套引擎。不用重複輸入,也沒有估算:你看到的分數就是那條裙子真實的分數。
為什麼同一塊布放在裙子上比放在領子上更能提高「可愛」?
因為部位的布料不按大小加權。上衣、裙子、袖子、領子各自佔固定比例的「布料發言權」,所以同一塊布放在裙子上比放在領子上更能推動分數。
為什麼好布料反而會讓某個風格掉分?
每塊布料和每件裝飾都帶有正負權重,某些風格上確實是負數。比如粗麻布會把「浪漫」往下拉。分解面板會把這類行直接列出來而不是丟掉,所以掉分的替換在做之前就能看到。
裝飾加得越多,收益會越低嗎?
會。每一次放置會按它為該風格帶來的價值排序,排在最強那次之後的每一次,價值都會比前一次略低。這正是裝飾條越往下越短的原因。
目標分數是從哪來的?
來自遊戲自己的委託需求單。快捷目標是真實委託對該風格提出的分數下限,按被要求的次數排序。如果某個風格沒有任何委託要求它,就不會給出建議,而不是湊一個整數。
計算器會改動我的裙子嗎?
不會,它只做測量。在這裡加裝飾只會改到本頁的裙子,對比預覽也不會自動應用;真正要落地的改動會交給裙裝製作器或裙裝修補器,那才是它們負責的事。
《針影裁夢》裡怎麼提高「優雅」?
直接反著搜:把「優雅」設成至少你要的分數,求解器會給出能達到的版型、布料和裝飾,排序方式隨你選。每條結果都會列出分數由哪幾項構成,看得見是哪一件在出力。
哪些布料加「哥特」?
開啟「哥特」風格頁,或者讓求解器給一個哥特目標,看它挑了哪些布料。布料的哥特權重會乘以它所在部位佔的分量,所以同一塊布放在裙襬上比放在領子上加得更多。
裝飾的風格分數會疊加嗎?
會累加,但同一件的每一次放置都比最強的那次更少,所以五個同款蝴蝶結不等於一個的五倍。只有「華麗」例外:每次放置都固定加一分,不衰減。
有物品會讓風格分數下降嗎?
會。權重帶正負,偏向某種風格的布料或鑲邊可能同時拉低另一種風格。所有拆解都會把負數行照實列出來,這正是「加了東西分數反而低」的原因。
同時滿足兩個風格要求要怎麼做?
把兩條目標都填上——比如「可愛」至少 65、「正式」至少 50——搜尋會找一條同時滿足兩者的裙子,而不是各滿足一個的兩條。在你鎖定的部位下確實達不到的目標,會直接說明做不到,而不是給一個近似值。
品質分會影響風格分數嗎?
不會。品質分來自布紋方向、合身度和縫紉精度,這三項都不由版型、布料或裝飾決定;風格分數來自這三者攜帶的標籤。一條裙子可能風格目標全部達標,品質分仍然不夠。
接下來去哪兒
製作器負責做出裙子,修補器負責修補它,風格指南說明怎麼提高分數。而這一頁負責測量。
看懂《針影裁夢》的風格分數
《針影裁夢》的風格分數不是主觀印象,而是三類貢獻之和,每一類都來自遊戲自身的資料。版型提供加法標籤,所以裹身上衣和圓形裙襬無論配什麼布,都自帶它們的「可愛」「優雅」或「酷」分數。布料提供自己的權重,再乘以它覆蓋部位所佔的布料發言權——這就是同一塊絲綢放在裙子上比放在領子上更能推動分數的原因。裝飾提供自己的權重,並按已經排在前面的放置次數逐次衰減。
這個風格分數計算器把上述內容全部讀自你眼前的這條裙子,並逐項列出:「可愛」「正式」「浪漫」以及其他 19 個風格各自的分數,以及產生這些分數的版型、布料和裝飾,包括那些把分數往下拉的專案。設定目標後它會顯示差距,也能在真正動手前預覽單獨一處替換。反過來用,它回答的是同一個問題的反向:填上委託要求的那幾個分數,鎖定不能改的部位,它會去找一條同時滿足全部要求的裙子,並在每條結果下面列出同樣的拆解。它不做的是整份委託的修補——那是裙裝修補器的職責;它也不測品質分,因為品質分不由版型、布料或裝飾決定。