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Dressmaker Companion

Dressmaker-Guide

So stellst du die Schneiderpuppe in Dressmaker ein

Stelle die Schneiderpuppe mit Brust-, Taillen- und Hüftmaß der Kundin ein, bevor du mit dem Kleid weitermachst.

Die drei Maße, auf die die Schneiderpuppe eingestellt wird.

Maße der Kundin

Brust
84
Taille
66
Hüfte
92

Beispielwerte – deine stammen von der Kundin.

Bevor du beginnst

Du brauchst zuerst die Maße der Kundin

Die Schneiderpuppe einzustellen heißt, Werte anzuwenden, die du schon genommen hast. Wurde die Kundin noch nicht vermessen, mach das zuerst – bis dahin gibt es nichts, woran sich die Schneiderpuppe ausrichten ließe.

Das solltest du schon haben

  • Brust
  • Taille
  • Hüfte

Fehlt dir etwas davon?

Vermiss zuerst die Kundin.

Der Guide zum Maßnehmen erklärt, was jeder Wert bedeutet und wie das Spiel ihn festhält.

Schneiderpuppe einstellen

Fünf Schritte von den Zahlen der Kundin zur Schneiderpuppe

Jeder Schritt ändert ein Maß. Prüfe alle drei zusammen, bevor du bestätigst – die Passform liest sie als eine Zahl, nicht als drei.

Schritt 1

Steuerung zum Einstellen der Schneiderpuppe öffnen

Öffne die Steuerung zum Einstellen der Schneiderpuppe und behalte beim Anpassen die Maße der Kundin im Blick. Zieh das Maßband auf die Schneiderpuppe und dreh dann an den Zahnrädern, um ihre Proportionen zu ändern.

Richte dich beim Drehen der Zahnräder nach den Geisterumrissen. Der Umriss zeigt die Form, die die Zahlen der Kundin verlangen.

Schritt 2

Brust anpassen

Passe die Brust an, bis die Brust der Schneiderpuppe so genau zur Brust der Kundin passt, wie das Spiel es erlaubt.

Kundin

Brust 84

Schneiderpuppe

Brust 84

Differenz

0

Die Brust ist nur das erste von drei Maßen. Sie anzupassen beendet die Einstellung nicht.

Schritt 3

Taille anpassen

Passe die Taille an, bis die Taille der Schneiderpuppe dem Taillenmaß der Kundin entspricht.

Kundin

Taille 66

Schneiderpuppe

Taille 66

Differenz

0

Hör nicht nach der Brust auf – die Passform prüft mehrere Maße zusammen.

Schritt 4

Hüfte anpassen

Passe die Hüfte an, bis die Hüfte der Schneiderpuppe dem Hüftmaß der Kundin entspricht, und lies dann alle drei Maße zusammen ab.

Kundin

Hüfte 92

Schneiderpuppe

Hüfte 90

Differenz

2

Alle drei Maße an der Schneiderpuppe

  • Brust 84
  • Taille 66
  • Hüfte 90

Nur Beispielwerte. Deine Zahlen sind die, die das Spiel für diese Kundin festgehalten hat.

Schritt 5

Prüfe die Gesamteinstellung, bevor du weitermachst

Die Passform beruht auf der kombinierten Differenz über Brust, Taille und Hüfte. Eine Schneiderpuppe, die bei zwei davon nah dran und beim dritten weit daneben liegt, ist noch nicht eingestellt.

Größen-Check

  • BrustBrust 84Brust 84Passt
  • TailleTaille 66Taille 66Passt
  • HüfteHüfte 92Hüfte 90Kleine Differenz

Eine Zeile, die noch eine kleine Differenz zeigt, solltest du anpassen, bevor du weitermachst.

Nur Beispielwerte. Deine Zahlen sind die, die das Spiel für diese Kundin festgehalten hat.

Klicke auf Bestätigen, sobald du mit der Einstellung der Schneiderpuppe zufrieden bist.

Passform

Wie sich die Einstellung der Schneiderpuppe auf die Passform auswirkt

Die Passform ist der Abstand zwischen den Maßen der Kundin und dem Kleid auf der Schneiderpuppe. Beim Einstellen der Schneiderpuppe wird der größte Teil dieses Abstands geschlossen.

  • Je näher Schneiderpuppe und Kleidmaße beieinanderliegen, desto höher die Passform.
  • Eine größere Abweichung führt zu einer niedrigeren Passform.

Die Passform macht 20 % der Qualität aus, wenn das Kleid nach den Maßen der Kundin gefertigt wird.

Die vollständige Qualitätsberechnung ansehen

Nicht jedes Kleid wird nach Kundenmaßen gefertigt. Ist das nicht der Fall, gehört die Passform möglicherweise gar nicht zu seiner Qualität – prüfe die Arbeit vor dir, bevor du annimmst, dass eine Einstellung nötig ist.

Warum sind kleine Größenunterschiede wichtig?

Das Spiel vergleicht die Differenzen bei Brust, Taille und Hüfte gemeinsam. Eine größere Abweichung senkt die Passform viel schneller als eine winzige Differenz.

Fehlerbehebung

Häufige Probleme bei der Einstellung

Fast jede Beschwerde über die Einstellung ist eine dieser fünf. Jede endet dort, wo ihre Antwort steht.

  • Die Brust sieht richtig aus, aber die Passform ist trotzdem niedrig

    Prüfe auch Taille und Hüfte. Die Passform wird aus allen dreien zusammen beurteilt, eine Schneiderpuppe, die nur bei der Brust passt, ist also nicht eingestellt.

  • Alle Maße sehen nah dran aus

    Prüfe die genauen Werte, statt die Schneiderpuppe nach Augenmaß zu beurteilen. Die Passform ist eine Differenz zwischen Zahlen, keine Ähnlichkeit.

  • Ich kann den Rücken oder die Seite nicht sehen

    Die Puppe zu drehen ist eine Frage der Steuerung, nicht der Einstellung.

  • Ich kann die Größe nicht deutlich sehen

    Näher an die Schneiderpuppe heranzukommen ist eine Frage der Kamera, nicht der Einstellung.

Steuerung

Drehen und Zoomen sind keine Einstellung

Bei der Einstellung geht es um die Zahlen. Wenn das Problem darin besteht, die Schneiderpuppe zu drehen oder nah genug heranzukommen, um sie abzulesen, ist das eine Steuerungsfrage, die auf einer eigenen Seite beantwortet wird.

Eine andere Ansicht ändert nie die Maße.

Nicht die Schneiderpuppe

Was davon löst das Problem wirklich?

Die Einstellung ist ein Regler. Zwei andere stehen daneben und bekommen die Schuld für seine Probleme.

  • Schneiderpuppe oder Schnittmuster?

    Schneiderpuppe
    Steuert die Größenreferenz.
    Schnittmuster
    Steuert die Form des Kleidungsstücks.

    Ein anderes Schnittmuster ändert die Form des Kleides, nicht die Maße der Kundin. Es kann einen Größenunterschied nicht schließen.

  • Schneiderpuppe oder Stoff?

    Schneiderpuppe
    Steuert die Größenreferenz.
    Stoff
    Ändert Material, Farbe, Kosten und Stilbeitrag.

    Ein anderer Stoff ersetzt keine korrekte Einstellung. Er bringt die Schneiderpuppe nicht näher an die Kundin heran.

Lies diese Seite für sich oder folge dem gesamten Dressmaker-Guide durch die Schritte davor und danach.

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