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Dressmaker Companion

Dressmaker-Werkzeuge

Dressmaker-Werkzeuge

Wähle die Aufgabe, die du hast – nicht den Namen des Werkzeugs

Wähle, was du vorhast – einen Auftrag lösen, ein Kleid prüfen, Stil oder Stoffverbrauch berechnen, eine Freischaltung finden oder einen neuen Entwurf planen.

12 Werkzeuge11 abgedeckte Aufgaben

Wobei brauchst du Hilfe?

Jeweils ein Bildschirm. Du musst nicht wissen, wie ein Werkzeug heißt.

Arbeitest du an einem Auftrag?

Drei Werkzeuge begleiten dieselbe Aufgabe vom Auftrag bis zur Korrektur, ein viertes bewertet das Kleid, das du schon gemacht hast. Beginne mit dem, das zu deinem aktuellen Stand passt.

Ein Kleid planen?

Geh von einer Idee aus und sieh, was daraus wird – noch bevor etwas zugeschnitten ist.

Materialien oder Kosten planen?

Drei Fragen in der Reihenfolge, in der man sie stellt: wie viel Stoff, was er kostet und wofür er sich verkauft.

Etwas freischalten?

Finde heraus, was einen Gegenstand sperrt, oder sieh nach, was dein eigener Fortschritt als Nächstes geöffnet hat.

So nutzen die Werkzeuge die Spieldaten

Ein Werkzeug ist nur so vertrauenswürdig wie die Regel dahinter – deshalb gibt jedes an, welche Art von Ergebnis es liefert.

Wenn ein Ergebnis von einer Regel abhängt, die diese Seite nicht vollständig rekonstruieren konnte, kennzeichnet das Werkzeug das, statt es als exakt auszugeben. Nichts hier ist eine Vermutung im Gewand einer Zahl.

Sieh dir an, was jeder Build geändert hat

Spieldaten-Build 25482629 wird gelesen.