Der Fortschritt in Dressmaker ist keine einzelne Stufe. Figuren, Schnittmuster, Stoffe, Accessoires und Prestige folgen verschiedenen Fortschrittssträngen.
Ausgelesen aus der extrahierten Version 25482629: 10 Kundinnen, 88 Aufträge, 178 Schnittmuster, 352 Stoffe und 331 Accessoires.
Die zwei Ketten
Story / Aufträge
Kundinnen treffen, ihre Aufträge annehmen, ihre Inhalte öffnen.
Freundschaft mit Figuren
Die Stufen, die Schnittmuster übergeben.
Freigeschaltete Schnittmuster
Schnittmuster, die über eine Freundschaftsstufe kommen: 117.
Die zwei Ketten
Geld / Verkauf von der Stange
Kleider nähen, die den nächsten Meter bezahlen.
Prestige
Eine Wertung, die der ganze Spielstand teilt.
Stoff- & Accessoire-Freischaltungen
Katalogeinträge hinter einer Prestigestufe: 412.
Geschenke→
Teil des figurenbezogenen Strangs, kein eigener Strang.
01 · Die Stränge
Dressmaker hat mehr als einen Fortschrittsstrang
Es gibt keine einzelne Stufe, die irgendwann alles freischaltet. Es gibt vier Stränge, sie beantworten unterschiedliche Fragen, und wer den falschen vorantreibt, sieht überhaupt keinen Fortschritt.
Story und Aufträge
Kundinnen treffen, ihre Aufträge annehmen und abschließen. Das ist der Strang, der den Rest des Spiels öffnet, und auf ihm befindet sich ein neuer Spielstand bereits.
Angetrieben durch
Aufträge abschließen und die Handlung vorantreiben.
Freundschaft mit Figuren
Fortschritt pro Kundin. Jede Freundschaft hat eigene Stufen, und jede Stufe übergibt die Schnittmuster dieser Kundin. Nichts anderes im Spiel bewegt diese.
Angetrieben durch
Die eigenen Inhalte einer Kundin: ihre Aufträge, ihre Interaktionen, ihre Geschenke.
Manche Einträge stehen auf gar keiner Leiter. Sie sind Startinhalte, bereits verfügbar oder als Inhalt enthalten, den kein Spielstand erreichen kann – und kein Fortschritt ändert daran etwas.
Angetrieben durch
Nichts. In diesem Strang ist eine Sperre keine Schwelle.
Die vier sind keine Etappen einer Leiter. 117 Schnittmuster hängen an den Freundschaftsleitern und 412 Stoff- und Borteneinträge am Prestige, und diese beiden Zahlen lassen sich nie ineinander umrechnen.
02 · Schnittmuster
Schnittmuster werden über Freundschaftsstufen mit Figuren freigeschaltet
Die Version enthält pro Kundin eine Tabelle mit Stufen-Freischaltungen, und jede der 117 Schnittmuster-Freischaltungen ist eine Stufe auf der Leiter von jemandem. Das ist die maßgebliche Quelle und die einzige, die diese Seite veröffentlicht.
1
Die Kundin treffen
Sie taucht im Laufe der Story auf und bietet Aufträge an.
2
Ihre Inhalte abschließen
Aufträge, Interaktionen und Geschenke bewegen alle dieselbe Freundschaft.
3
Die Freundschaft steigt
Der Fortschritt gilt pro Kundin, diese Arbeit bewegt also keine andere Leiter.
4
Die benötigte Stufe erreichen
Die meisten Schnittmuster liegen auf den Stufen 1 bis 4; ein paar warten bis Stufe 5.
5
Ein Schnittmuster wird übergeben
Ab diesem Moment kann das Schnittmuster an der Werkbank ausgewählt werden.
Wo die 117 Schnittmuster-Freischaltungen liegen
Lies über den ganzen Kreis der Kundinnen statt über eine einzelne: So sieht die Leiter aus, an der jedes Schnittmuster hängt.
Freundschaftsstufe 11
Freundschaftsstufe 22
Freundschaftsstufe 33
Freundschaftsstufe 44
Freundschaftsstufe 55
Bei acht der 10 Kundinnen sind die Leitern 5 Stufen tief, bei den anderen beiden vier – deshalb wird die Schwelle eines Schnittmusters immer als Kundin plus Stufe angegeben und nie als bloße Zahl.
Ein abgeschlossener Auftrag ist kein Schnittmuster
Es ist verlockend, die Version als Tabelle „Quest → Schnittmuster“ zu lesen, aber so funktioniert das Spiel nicht: Ein Auftrag bringt Freundschaft, und eine Stufe bringt das Schnittmuster. Ein Auftrag kann eine Schwelle überschreiten oder die Leiter genau dort lassen, wo sie war, und ein hervorragendes Ergebnis kann sie weiter bewegen als ein normaler Erfolg. Alles, was eine Eins-zu-eins-Questliste abdruckt, wäre für jede Kundin falsch, deren nächste Stufe zwei Aufträge entfernt ist.
03 · Aufträge
Schalten Aufträge Schnittmuster frei?
Ein Auftrag übergibt kein Schnittmuster. Er bewegt die Freundschaft, an der das Schnittmuster hängt, und die Stufe öffnet das Schnittmuster – dieselbe Arbeit, mit der du heute einen Auftrag erledigst, kann also morgen das nächste Schnittmuster auf die Werkbank legen.
Indirekt.
1
Ein Auftrag wird abgeschlossen
Veröffentlichte Aufträge, jeder an eine Kundin gebunden: 88.
2
Die Freundschaft verändert sich
Der Fortschritt geht an diese Kundin und an niemanden sonst.
3
Wurde eine Stufe überschritten?
Die Frage, die die Leiter stellt, und die einzige, die hier zählt.
4
Ein Schnittmuster wird freigeschaltet
Die Schnittmuster der Stufe werden an der Werkbank verfügbar.
5
Noch nichts Neues
Die Freundschaft hat sich bewegt, die Leiter nicht. Mach mit derselben Kundin weiter.
Deshalb sollte jemand, dem Schnittmuster fehlen, schauen, welche Kundin ihrer nächsten Stufe am nächsten ist – nicht, welcher Auftrag am einfachsten ist.
04 · Ergebnisse
Warum ein hervorragendes Ergebnis zählt
Manche Aufträge geben mehr Freundschaftsfortschritt, wenn die Arbeit besser ist, als der Auftrag verlangt hat. Damit wird die Qualität des Kleides zu einem Faktor für den Fortschritt und nicht nur für die Bezahlung.
Ein normaler Erfolg bewegt die Freundschaft um den üblichen Betrag.
Ein hervorragendes Ergebnis kann sie weiter bewegen – so überschreitet ein einzelner Auftrag manchmal eine Stufe, die ein einfacher Erfolg nicht erreicht hätte.
Entscheidend ist das Überschreiten der Stufe – der zusätzliche Fortschritt ist nur etwas wert, wenn er dich über eine Stufe bringt.
Diese Seite veröffentlicht keinen festen Bonus pro Auftrag. Der Export zeigt, dass es in den Skripten des Spiels eine größere Freundschaftsbelohnung gibt, und mehr zeigt er nicht; eine hier abgedruckte Zahl wäre eine Behauptung über jeden Auftrag der Version, und sie stimmt nicht für jeden Auftrag der Version.
Eine Kundin, Stufe für Stufe, mit den Schnittmustern, die jede Stufe übergibt. Priya ist die Kundin, deren Leiter in dieser Version am meisten hergibt – deshalb ist das Beispiel so gut lesbar.
Du farmst keine Schnittmuster. Du bringst Priya voran – und die Schnittmuster sind das, was dabei herauskommt.
06 · Geschenke
Wo Geschenke hineinpassen
Geschenke sind Teil des figurenbezogenen Strangs und kein eigener Strang. Sie speisen dieselbe Freundschaft wie die Aufträge der Kundin, und das Spiel nennt das Ergebnis auf dem eigenen Bildschirm des Systems: Freundschaften, Geschenkkleider und neu freigeschaltete Schnittmuster.
1
Eine Kundin
Kundinnen in dieser Version, die alle Geschenke annehmen: 10.
2
Ihre Aufträge
Die andere Hälfte derselben Freundschaft.
3
Ein Geschenkkleid
Nach dem Geschmack der Beschenkten gefertigt statt nach einem Auftrag.
4
Freundschaft
Beide Wege bewegen dieselbe Leiter.
5
Schnittmuster
Von den Stufen übergeben, wie überall sonst.
Die Seite veröffentlicht keinen allgemeinen Wert pro Geschenk. Der Export enthält keinen, und eine Seite, die „ein Kleid entspricht einer Stufe“ erfände, würde irgendeinen Spielstand beschreiben statt das Spiel – deshalb gehören die genauen Werte auf die Seite der jeweiligen Beschenkten und nicht hierher.
Diese beiden werden am häufigsten als eine einzige Leiter behandelt. Das sind sie nicht, und der Unterschied entscheidet, welche Hälfte des Spiels man spielen sollte.
Freundschaft
Prestige
Geltungsbereich
Eine Kundin.
Der ganze Spielstand.
Was es übergibt
Schnittmuster: 117.
Stoff- und Borten-Einträge: 412.
Angetrieben durch
Die Aufträge, Interaktionen und Geschenke dieser Kundin.
Kleider nähen und verkaufen, egal für wen die Arbeit war.
Umfang
Stufen pro Kundin: 5.
Eine Stufenleiste; Schwellen in dieser Version: 51.
Zuständige Seite
Die eigene Seite der Kundin.
Der Ratgeber zu Geld und Prestige.
Freundschaft heißt, wen du kennst. Prestige heißt, wie weit der Spielstand gekommen ist. Fortschritt beim einen bewegt das andere überhaupt nicht.
08 · Stoffe und Borten
Freischaltungen von Stoffen und Accessoires
Stoffe und Verzierungen hängen nicht an Freundschaften. Sie haben stattdessen eine Prestige-Schwelle, und in der Mitte jedes Katalogs liegen die Schwellen am dichtesten.
Nicht jeder Stoff hat eine Schwelle, und nicht jeder Stoff mit Schwelle ist weit entfernt: 156 der 352 veröffentlichten Stoffe gehören zum Startsortiment, und die niedrigste Schwelle der Version liegt bei Stufe 1. Die höchste liegt bei 51.
Nicht alles in den Spieldaten lässt sich freischalten
Manche Einträge werden mit den Spieldateien ausgeliefert und gehören überhaupt nicht zum Fortschritt. Sie haben keinen Weg in einen normalen Spielstand, und der Export sagt das auch, statt eine Stufe leer zu lassen.
1
Ein Eintrag in den Spieldaten
Er hat einen Namen, einen Preis und ein Muster, genau wie alles andere.
2
Ist er normal erhältlich?
Eine Frage, die der Export mit einer Quelle beantwortet, nicht mit einer Stufe.
3
Auf einem Fortschrittsstrang
Startsortiment, eine Freundschaftsstufe oder eine Prestige-Schwelle.
4
Versteckte Entwicklerinhalte
Keine Schwelle, weil es nichts gibt, hinter dem sie liegen könnte.
In dieser Version sind 212 Stoffe und 114 Accessoires – insgesamt 326 Einträge – so markiert. Sie sind aus den Katalogen der Seite und aus der Freischaltungsdatenbank ausgeschlossen, denn sie aufzulisten hieße, die Frage „Warum habe ich das noch nie gesehen?“ mit Gegenständen zu beantworten, die niemand bekommen kann.
Das ist die Antwort für alle, die Prestige bis zur Obergrenze getrieben haben und einen dieser Einträge trotzdem nicht finden. Das Problem ist nicht die Stufe. Es gibt keine Stufe.
Das sind dieselben sechs Begriffe, die auch die Seiten zu Schnittmustern, Stoffen und Accessoires verwenden, in derselben Reihenfolge. Wer auf einem Muster „Fortschritts-Freischaltung“ liest, liest es auch hier.
Verfügbar
Spielstand des Spielers
Entschieden durch
Der eigene Spielstand
Eine Schwelle, die du nach eigener Angabe bereits erreicht hast. Das Schloss auf dem Bildschirm und die Anforderung widersprechen sich, was auf ein Anzeige- oder Versionsproblem hindeutet und nicht auf den Fortschritt.
Startgegenstand
311
Entschieden durch
Ein neuer Spielstand
Im neuen Spielstand ab der ersten Minute vorhanden. Nichts zu tun.
Freundschafts-Freischaltung
117
Entschieden durch
Die Leiter einer Kundin
Eine Stufe auf der Leiter einer Kundin. Die Antwort nennt die Kundin und die Stufe.
Fortschritts-Freischaltung
412
Entschieden durch
Prestige
Eine Prestige-Schwelle auf Stoff oder Borte. Die Antwort nennt die Stufe.
Normalerweise nicht erhältlich
326
Entschieden durch
Nichts
Ausgelieferte Inhalte ohne Weg für Spielende. Die Antwort lautet, dass es keine Antwort gibt.
Muss bestätigt werden
21
Entschieden durch
Der Export
Der Export dokumentiert überhaupt keinen Erwerbsweg. Die Seite sagt das, statt eine Leiter zu erraten.
Nur zwei der sechs sind etwas, das man selbst beeinflussen kann. Bei den anderen vier sagt die Seite, woher ein Eintrag stammt – deshalb wird keiner davon je als Stufe zum Grinden beschrieben.
11 · Entscheidungen
Was möchtest du freischalten?
Sechs Antworten, jede mit dem Strang, zu dem sie gehört. Keine davon setzt voraus, dass du verstehst, wie diese Seite aufgebaut ist.
Wähle ein Ziel
Mehr Schnittmuster
Wohin es geht
Konzentriere dich auf Freundschaften mit Figuren
Schnittmuster werden von Freundschaftsstufen übergeben, der kürzeste Weg ist also die Kundin, die ihrer nächsten Stufe am nächsten ist – nicht der schnellste Auftrag.
1Wähle eine Kundin, deren Schnittmuster du willst.
2Erledige ihre Aufträge und Interaktionen.
3Erreiche die Stufe, und das Schnittmuster liegt auf der Werkbank.
Ein Gegenstand hat genau eine Antwort: wer ihn übergibt und auf welcher Stufe. Das ist die Aufgabe des Freischaltungs-Finders, und dort liest es sich schneller als auf dieser Seite.
Stoff gehört entweder zum Startsortiment oder liegt hinter einer Prestigestufe – ein Stoff, den du nicht kaufen kannst, ist also fast immer eine globale Fortschrittsschwelle und nicht etwas, das dir eine Kundin schuldet.
Verzierungen folgen derselben Regel wie Stoff. Wenn der Eintrag, den du suchst, gar nicht in der Freischaltungsdatenbank steht, sind es versteckte Entwicklerinhalte, und keine Stufe wird ihn erreichen.
Beide Ketten in einem Bild: die, die über Menschen läuft, und die, die über Geld läuft. Sie treffen sich nirgends, und genau darum geht es.
Über Menschen
StoryAufträgeFreundschaft mit FigurenSchnittmuster
Geschenke
Speist dieselbe Freundschaft wie die Aufträge, nur von der Seite.
Über Geld
GeldVon der StangePrestige
StoffeAccessoires
Lies sie als Karte, nicht als Checkliste: Nichts auf der linken Seite schaltet etwas auf der rechten frei, und wer die Story beendet hat, hat eine Kette abgeschlossen und die andere nicht.
13 · Eine Grenze
Die Story zu beenden heißt nicht, den Fortschritt abzuschließen
Der Abspann schließt einen Strang ab. Die anderen schließt er nicht ab, und er bedeutet nicht, dass nun jeder Eintrag in den Katalogen dir gehört.
Story-Fortschritt≠Freischaltungsfortschritt
Freundschaftsstufen: Die Leiter jeder Kundin wird für sich vorangebracht, und die Story erledigt das nicht für dich.
Prestige: eine globale Wertung, die die Story nicht übergibt – sie entsteht durch Nähen und Verkaufen.
Schwellen für alle: Teile von Stoff und Borten liegen hinter Stufen, die niemand durch das Beenden einer Erzählung erreicht.
Die ehrliche Antwort auf „Ich habe die Story beendet, warum ist das immer noch gesperrt?“ lautet also: Story-Abschluss und Freischaltungs-Abschluss sind zwei verschiedene Messungen, und das Spiel meldet nur eine davon.
14 · Eine Grenze
Geld ist kein Fortschritt
Ein hoher Kontostand lässt dich kaufen, was schon verfügbar ist. Er kauft keine Stufe und kein Level.
Eine Freundschaftsstufe wird durch die eigenen Inhalte einer Kundin verdient. Keine Summe an Münzen bewegt sie.
Eine Prestige-Schwelle öffnet sich durch Nähen und Verkaufen, nicht durch Ausgeben.
Was Geld tatsächlich kauft, sind die bereits freigeschalteten Stoffe und Borten – das ist der Unterschied, ob man sich ein Kleid leisten kann oder es überhaupt nähen darf.
Diese Unterscheidung ist der ganze Inhalt des Ratgebers zu Geld und Prestige, der die wirtschaftliche Hälfte dieser Karte abdeckt.
Zwei weitere Dinge, die nach Fortschritt aussehen und keiner sind. Jedes dieser vier gehört zu einem anderen System, und nur zwei davon sind Schwellen.
Qualität
Wie gut das Kleid gefertigt wurde. Sie skaliert den Verkaufspreis und erfüllt Auftragsanforderungen.
Stilwertung
Ob ein Kleid zu dem Auftrag passt, für den es gemacht wurde. Eine Auftragsanforderung, kein Schlüssel.
Freundschaft
Welche Schnittmuster auf der Werkbank liegen. Das ist eine Schwelle.
Prestige
Welche Stoffe und Borten im Regal liegen. Auch das ist eine Schwelle.
Ein Kleid mit Qualität 100 ist mehr wert und erfüllt mehr Aufträge. Es öffnet nichts, was verschlossen war, und wer Schnittmuster sucht, findet sie hier nicht.
16 · Ersteinschätzung
Schnelldiagnose zum Fortschritt
Vier Fragen in der Reihenfolge, in der man sie stellen sollte, wenn man festhängt, und die Seite, die jeweils die Antwort hat.
Worauf wartest du beim Freischalten?
Weißt du, zu welcher Kundin es gehört?
Ja
Öffne die Seite dieser Kundin und suche die Stufe. Das Schnittmuster ist darunter aufgeführt.
Stoff und Borten haben eine Prestige-Schwelle oder gehören zum Startsortiment. Schlag den Eintrag nach: Die Antwort ist eine Stufe oder dass er gar nicht erhältlich ist.
Wenn es früher verfügbar war und jetzt nicht mehr, ist Fortschritt die falsche Erklärung – nichts in diesem Spiel rutscht eine Leiter hinunter. Das ist ein Zustandsproblem, und dafür gibt es eine eigene Seite.
Acht Dinge, die du beantworten können solltest, in der Reihenfolge, in der ein Spielstand ihnen meist begegnet. Es ist eine Checkliste und keine Fortschrittsanzeige: Das Spiel meldet keinen Prozentwert, und diese Seite erfindet keinen.
Alle Kundinnen kennengelernt
Die Freundschaften vorangebracht, die dir wichtig sind
Die gewünschten Schnittmuster-Freischaltungen erreicht
Prestige gesteigert
Die Stoffe freigeschaltet, mit denen du arbeiten willst
Die Verzierungen freigeschaltet, mit denen du arbeiten willst
Die Aufträge abgeschlossen, die dir wichtig sind
Ein Kleid nach eigenem Entwurf verkauft
Nichts davon ist Pflicht, und nichts davon wird bewertet. Die letzten beiden bleiben am häufigsten unberührt, weil keiner davon an einem Auftrag hängt.
18 · Symptome
Warum schalte ich nichts frei?
Fünf Gründe, warum sich die Werkbank nicht mehr füllt, in der Reihenfolge, in der es sich lohnt, sie zu prüfen.
1
Du arbeitest für die falsche Kundin
Eine Freundschaft gilt pro Kundin. Aufträge für jemand anderen bewegen die Leiter von jemand anderem, und das gewünschte Schnittmuster interessiert es nicht, wie beschäftigt du warst.
2
Du steigerst Prestige und willst ein Schnittmuster
Prestige sperrt in dieser Version kein einziges Schnittmuster. Wenn dir ein Schnittmuster fehlt, kletterst du die falsche Leiter hinauf.
3
Du arbeitest an einer Freundschaft und willst einen gesperrten Stoff
Der umgekehrte Fehler, und genauso häufig. Stoff und Borten richten sich nach Prestige, und eine Kundin übergibt sie nie, egal wie weit ihre Leiter reicht.
4
Der Eintrag ist versteckter Entwicklerinhalt
Einträge in dieser Version ganz ohne Weg für Spielende: 326. Keine Stufe erreicht sie, und nach einem Zugang zu suchen ist der eine Fall, in dem die richtige Antwort lautet, mit dem Suchen aufzuhören.
5
Es war verfügbar und ist es jetzt nicht mehr
Hier rutscht nichts eine Leiter hinunter. Ein Eintrag, den du hattest und jetzt nicht mehr hast, ist eine Frage des Spielzustands und keine des Fortschritts.
Die Fragen, für die diese Seite gemacht ist, in der kürzesten Form, in der sie sie beantworten kann.
Wie schalte ich in Dressmaker mehr Schnittmuster frei?
Steigere die Freundschaftsstufe der betreffenden Kundin. Jede der 117 Schnittmuster-Freischaltungen in dieser Version ist eine Stufe auf der Leiter einer Figur.
Schalten Aufträge direkt Schnittmuster frei?
Nicht direkt. Ein Auftrag bewegt eine Freundschaft, und erst das Überschreiten der nötigen Stufe schaltet das Schnittmuster frei – deshalb kann ein Auftrag zwei Schnittmuster freischalten oder gar keines.
Schalten Geschenke Schnittmuster frei?
Geschenke gehören zum selben figurenbezogenen Strang wie Aufträge und speisen dieselbe Freundschaft. Schnittmuster-Freischaltungen sind weiterhin Stufen, also ist das der Wert, auf den du achten solltest.
Was schaltet Prestige frei?
Stoffe und Accessoires hinter einer Prestigestufe in dieser Version: 412. Bei Schnittmustern gibt es das nicht.
Laut der Struktur der Schnittmuster-Freischaltungen im Export nicht. Schnittmuster hängen an Freundschaftsstufen mit Figuren, und die beiden Leitern lassen sich nicht ineinander umrechnen.
Warum kann ich einen Stoff selbst mit hohem Prestige nicht freischalten?
Manche Einträge werden als versteckte Entwicklerinhalte ohne normalen Weg in einen Spielstand ausgeliefert. Es gibt keine Stufe, die man erreichen könnte, deshalb nennt die Seite sie ausdrücklich als nicht erhältlich, statt eine Schwelle anzugeben.
Schaltet das Beenden der Story alles frei?
Nein. Story-Abschluss und Freischaltungs-Abschluss sind verschiedene Messungen: Freundschaftsleitern und Prestige sind eigene Stränge, die die Erzählung nicht für dich abschließt.
Wie sehe ich die genaue Freischaltbedingung eines Gegenstands?
Suche ihn im Freischaltungs-Finder. Er antwortet mit Kundin und Stufe, mit der Prestigestufe oder damit, dass der Eintrag nicht erhältlich ist.
Ein Gegenstand, den ich schon hatte, ist verschwunden.
Das ist kein Fortschrittsproblem – nichts in diesem Spiel rutscht eine Leiter hinunter. Dafür ist die Fehlerhilfe zu gesperrten Gegenständen zuständig.
Drei Grenzen, die man kennen sollte, bevor man etwas von oben zitiert.
Die Zahlen werden aus der extrahierten Version 25482629 über denselben Index gelesen, den auch die Freischaltungsdatenbank und die Kundinnenseiten nutzen, und nicht von Hand gezählt: Schnittmuster: 178, Stoffe: 352, Accessoires: 331, Kundinnen: 10.
Zwei Auslassungen sind bewusst. Es gibt keine Tabelle „Quest → Schnittmuster“, weil das Spiel Freundschaft statt Gegenstände vergibt und ein hervorragendes Ergebnis zwei Stufen auf einmal überschreiten kann. Es gibt keinen Wert „Geschenk → Stufe“, weil der Export keinen enthält.
Versteckte Entwicklerinhalte werden benannt und nie empfohlen. Sie sind aus jedem Katalog dieser Seite ausgeschlossen, und diese Seite erwähnt sie nur, damit Spielende, die auf einen dieser Namen gestoßen sind, aufhören, nach einer Schwelle zu suchen.
Teil des kompletten Dressmaker-Guides: jeder Schritt zum fertigen Kleid, in der Reihenfolge, in der das Spiel ihn verlangt.