Dressmaker-Guide
So funktionieren Stilwertungen in Dressmaker
Erfahre, wie Schnittmuster, Stoffe und Accessoires zur Stilwertung beitragen, warum manche Kleidteile mehr zählen als andere und wie du den Stil steigerst, den dein Auftrag braucht.
Woraus eine Stilwertung besteht
Drei Quellen, drei verschiedene Regeln
- Schnittmuster
- Stoff
- Accessoires
Eine Wertung pro Stil, alle auf einmal
- Gothic
- Cute
- Glamour
- Romantic
Es gibt keine einzelne Stilbewertung. Ein Kleid hat in jedem der 22 Stile eine eigene Wertung, und ein Auftrag fragt die ab, die er haben will.
Das Teil, das den Großteil der Stoffwirkung eines Kleides bestimmt, ist Skirt – und die Anteile sind pro Teil festgelegt, nicht am Schnittmuster gemessen.
Die drei Quellen
Was trägt tatsächlich zu einer Stilwertung bei?
Schnittmuster, Stoff und Deko bewegen alle eine Stilwertung, aber keine davon auf dieselbe Weise. Sie als eine Gruppe zu lesen ist der erste Grund, warum ein Kleid weniger erreicht, als seine Teile vermuten lassen.
Schnittmuster
Ein Schnittmuster hat eigene Stilgewichtungen, und sie werden direkt zur Wertung addiert. Ein Schnittmuster mit Niedlich 25 fügt fünfundzwanzig Punkte Niedlich hinzu, egal welchen Platz es füllt und egal, wie viel Stoff dieser Platz zuschneidet.
Das ist die Quelle, die Spieler am meisten überrascht. Nichts verkleinert den Bonus eines Schnittmusters: Ein Oberteil- und ein Kragenschnittmuster mit derselben angegebenen Gewichtung sind gleich viel wert.
Stoff
Auch ein Stoff hat Stilgewichtungen, aber nur ein Bruchteil davon kommt beim Kleid an. Dieser Bruchteil ist der Anteil an der Stoffwirkung, den das Teil hält, aus dem der Stoff zugeschnitten ist.
Derselbe Stoff trägt an einem Rock und an einem Kragen sehr unterschiedlich viel bei, weil der Rock das Vierfache des Kragenanteils hält.
Accessoires
Auch Deko hat Stilgewichtungen, und sie ist die einzige Quelle, die abgewertet wird. Die Platzierungen eines Stils werden nach Stärke sortiert, und jede nach der ersten zählt weniger.
Deshalb bringt die zweite Schleife weniger als die erste, und deshalb schlägt eine andere Deko mit demselben Stil eine vierte Kopie der bereits vorhandenen.
Kleidteile
Welches Teil des Kleides trägt die Wertung?
Jedes Kleid, das Stoff zuschneidet, verteilt eine feste Gesamtmenge auf seine Teile. Oberteil und Rock halten zusammen drei Viertel davon – deshalb bewegt ein Rocktausch eine Wertung weiter, als es ein Kragentausch je könnte.
- Collar10%
- Sleeve15%
- Bodice35%
- Skirt40%
In der Reihenfolge des Kleidungsstücks gelesen, von oben nach unten. Die beiden Teile in Tinte sind die beiden, die den Großteil der Stoffwirkung bestimmen; Ärmel und Kragen werden gemessen, nicht abgetan.
Die eigenen Gewichtungen der Engine
- CollarGewichtung 2
- SleeveGewichtung 3
- BodiceGewichtung 7
- SkirtGewichtung 8
Bodice und Skirt halten zusammen 75% der Stoffwirkung. Ein Kragen lohnt sich, kann aber allein keine Wertung tragen.
Den Anteil eines Teils bestimmt das Teil, nicht seine Größe. Ein Bubikragen, dessen Schnittteil nur einen Bruchteil der Fläche eines Mantelrocks misst, spricht trotzdem mit dem vollen Gewicht des Kragens – die Fläche entscheidet nur, wie der Stoff eines Teils auf zwei Stoffe darin aufgeteilt wird.
Neugewichtung
Was, wenn mein Kleid keine Ärmel oder keinen Kragen hat?
Das Spiel wirft den Anteil eines fehlenden Teils nicht weg. Die Teile, die Stoff zuschneiden, werden neu aufgeteilt, sodass ihre Stoffbeiträge weiterhin den ganzen aktiven Anteil ausmachen.
Einfluss des Stoffes
Oberteil, Rock, Ärmel und Kragen
Diesmal geteilt durch 20
- Bodice35%
- Skirt40%
- Sleeve15%
- Collar10%
Die Anteile werden auf die Teile verteilt, die Stoff zuschneiden: Bodice 35% · Skirt 40% · Sleeve 15% · Collar 10%
Stoff
Wie Stoff zu einer Stilwertung beiträgt
Die Stilgewichtung eines Stoffes wird nicht mit vollem Wert zu deiner Endwertung addiert. Wie viel davon ankommt, hängt davon ab, aus welchem Teil der Stoff zugeschnitten ist, denn dessen Anteil leiht er sich.
Die Regel in einer Zeile
Ein Stoff trägt seine angegebene Gewichtung multipliziert mit dem Anteil des Teils bei, aus dem er zugeschnitten ist. Nichts anderes skaliert sie: nicht der Preis des Stoffes, nicht wie viel du davon gekauft hast und nicht die Größe des Schnittteils, auf dem er landet.
Warum hat mir dieser Stoff nicht seinen vollen Stilwert gebracht?
Weil die angegebene Gewichtung eines Stoffes das ist, was er erklärt, nicht was ein Kleid erhält. Ein Stoff mit Niedlich 50 am Rock ist am Ärmel nur die Hälfte davon wert, und derselbe Stoff, auf zwei Stoffe innerhalb eines Teils aufgeteilt, gibt einen weiteren Anteil an den Stoff ab, der den Rest bedeckt.
Durchgerechnetes Beispiel aus dem Katalog
Aqua Blue Cotton gibt Cute +50 an
Für Skirt zugeschnitten, das 40% der Stoffwirkung des Kleides ausmacht.
Der Stoff bedeckt den ganzen Rock
20 Cute
Die Hälfte des Rocks ist ein zweiter Stoff (50 % des Teils)
10 Cute
Zwei Stoffe an einem Teil sind der Normalfall, kein Sonderfall: Die Stofffläche des Kleides wird zwischen ihnen aufgeteilt, und jeder spricht nur für den Anteil, den er bedeckt.
Genaue Berechnung anzeigen
Der Anteil ist die Gewichtung des Teils geteilt durch die Gesamtgewichtung der Teile, die Stoff zuschneiden, multipliziert mit dem Bruchteil der Schnittteile des Teils, den dieser Stoff bedeckt. Die Wertungs-Engine stellt das als eine Funktion bereit, und die Zahl oben ist deren Ergebnis, keine zweite Umsetzung davon.
Stoffgewichtung × (Teilgewichtung / zuschneidende Teile) × (bedeckte Fläche / Teilfläche)
Schnittmuster
Stil-Boni von Schnittmustern werden direkt addiert
Die Stil-Tags eines Schnittmusters und die eines Stoffes sind nicht dieselbe Art von Zahl, auch wenn das Spiel sie nebeneinander zeigt. Stoff wird nach seinem Teil skaliert; der Bonus eines Schnittmusters wird überhaupt nicht skaliert.
Stoff, skaliert
Angegebene Gewichtung, multipliziert mit dem Anteil des Teils, aus dem der Stoff zugeschnitten ist, und damit, wie viel dieses Teils der Stoff bedeckt.
Schnittmuster, unskaliert
Wird so zur Stilsumme addiert, wie er dasteht. Kein Teilanteil, keine Abdeckung, kein Bruchteil von irgendetwas.
Ein Schnittmuster mit Cute 25 trägt genau 25 bei.
Ein Schnittmuster wirkt, ob es Stoff zuschneidet oder nicht
Die beiden optionalen Plätze fallen jeweils auf ein Schnittmuster zurück, das gar nichts zuschneidet. Sie bringen trotzdem ihre eigenen Tags in die Wertung ein – der klarste Beweis, dass der Beitrag eines Schnittmusters nie von der Fläche abhing.
- SleeveSchnittteile: 0
No Sleeves
- Cool +10
- Simple +10
- CollarSchnittteile: 0
No Collar
- Cool +5
- Simple +5
Den Kragen wegzulassen ist also nicht neutral. Es kostet den Stoffanteil des Kragens und bringt, was das Schnittmuster ohne Schnittteile angibt – und die verbleibenden Teile werden darum herum neu aufgeteilt.
Dekorationen
Accessoires haben abnehmenden Ertrag
Die stärkste Deko für einen Stil behält ihr volles Gewicht. Jede Platzierung danach wird erneut abgewertet, sodass eine Schale ähnlicher Deko nicht so viel ergibt, wie ihre Gewichtungen vermuten lassen.
Der Abschlag, Platzierung für Platzierung
Platzierungen werden danach sortiert, wie stark sie zu diesem einen Stil beitragen, die stärkste zuerst, und die k-te Platzierung zählt 0.85 der vorherigen. Die Gewichtungen selbst ändern sich nie – was schrumpft, ist, wie viel von jeder gezählt wird.
- 1100%
- 285%
- 372,2%
- 461,4%
- 552,2%
- 644,4%
Die Reihenfolge gilt pro Stil, nicht pro Deko. Dieselben zwei Dekos können für Niedlich und für Formell unterschiedlich geordnet sein, denn jeder Stil sortiert seine eigene Liste.
Drei echte Dekos, angegeben gegen gezählt
- Black Ruffle Madness Trim10 angegeben → 10
- Gold Deco Chain10 angegeben → 8,5
- Scale Mail Chain10 angegeben → 7,23
- Wie angegeben addiert
- 30
- Was dem Kleid angerechnet wird
- 25,73
- Durch den Abschlag einbehalten
- 4,27
Das sind die drei stärksten Gothic-Dekos im Katalog. Ihre eigenen Gewichtungen werden nicht gesenkt – das Kleid zählt nur nicht jede davon vollständig.
Vorzeichenbehaftete Gewichtungen
Kann ein Beitrag eine Stilwertung senken?
Ja, und das Modell behält das Vorzeichen, statt es abzuschneiden. Eine Gewichtung von minus zehn zieht zehn Punkte vom Stil ab, statt als nichts behandelt zu werden.
27
Stoffe mit mindestens einer negativen Gewichtung
78
Schnittmuster mit mindestens einer negativen Gewichtung
0
Dekos mit negativer Gewichtung
Eine Deko mit negativer Gewichtung würde ihren Platz in der sortierten Reihe dieses Stils genau wie eine positive einnehmen und beim Einrechnen nach ihrem Rang abgewertet. Dieser Codepfad ist für jede Deko aktiv; in diesem Build gibt keine davon einen negativen Wert an, daher besteht die vorzeichenbehaftete Ecke des Katalogs aus Stoffen und Schnittmustern.
Praktisch heißt das: Ein Kleid kann durch das, was daran ist, auch abgebaut werden. Wenn ein Stil hoch ist und du ihn niedrig brauchst – ein Auftrag, der dafür zahlt, dass ein Stil unter einer Obergrenze bleibt –, sind Stoff und Schnittmuster das, was du ändern solltest, denn nur sie können abziehen.
Aufwendig
Warum steigt Aufwendig immer weiter?
Fast jeder andere Stil ist eine Summe angegebener Gewichtungen. Aufwendig hat darüber hinaus eine zweite Regel, und genau die überrascht Spieler.
Jede Platzierung zählt eins
Jede Deko am Kleid fügt Aufwendig 1 hinzu, egal was sie ist und für welchen Stil sie gewählt wurde. Ein Kleid mit neun Dekos hat allein durch diese Regel Aufwendig 9, bevor auch nur eine angegebene Gewichtung gezählt wird. Die Länge spielt hier keine Rolle: Ein Meter Spitze und ein zehn Zentimeter langer Streifen davon sind jeweils eine Platzierung.
Und manche haben ihre eigene Gewichtung
Deko: 76, Schnittmuster: 93, Stoffe: 80 – sie alle geben zusätzlich eine eigene Gewichtung für Aufwendig an. Beides landet in derselben Wertung, deshalb steigt sie bei einem dekorierten Kleid so schnell.
Rundung
Wie aus einer Stilwertung eine Zahl wird
Jeder Beitrag oben wird als Dezimalzahl addiert, und die angezeigte Zahl ist diese Summe gerundet. Geprüft wird ein Auftrag aber gegen die Zahl vor dem Runden.
Was du siehst
Auf die nächste ganze Zahl gerundet, also wird Niedlich 64,5 als 65 angezeigt. Nur positive Stile werden ausgegeben; ein Stil, den ein Kleid nicht hat, erscheint als nichts statt als negativer Wert.
Was der Auftrag prüft
Die Anforderung wird mit der exakten Summe verglichen, nicht mit der gerundeten. Ein Kleid, das Niedlich 65 anzeigt, kann eine Untergrenze von Niedlich 65 trotzdem verfehlen, wenn die Rohsumme 64,5 war – gut zu wissen, bevor du einen Bug im Auftrag vermutest.
Dabei geht nichts verloren: Der Rechner zeigt die Summe und den gerundeten Wert nebeneinander, sodass die Lücke sichtbar ist und nicht erraten werden muss.
Diagnose
Warum ist meine Stilwertung niedriger als erwartet?
Fast jede enttäuschende Stilwertung hat eine von sechs Ursachen, und die Lösung ist jeweils eine andere. Finde die Beschreibung, die zu deinem Kleid passt, bevor du etwas änderst.
| Was du siehst | Was tatsächlich passiert |
|---|---|
| Der Stoff wirkt perfekt für den Stil und hat die Wertung kaum bewegt | Prüfe, an welchem Teil er ist. Stoff an einem Ärmel oder Kragen trägt nur einen Bruchteil dessen bei, was derselbe Stoff an Rock oder Oberteil bringt, weil der Anteil des Teils ihn skaliert. |
| Der Stoff ist am richtigen Teil und brachte trotzdem weniger als seine angegebene Gewichtung | Wahrscheinlich bedeckt er nur einen Teil dieses Teils statt des ganzen. Wird ein Teil auf zwei Stoffe aufgeteilt, spricht jeder Stoff nur für den Anteil, den er bedeckt. |
| Ich habe mehrere Dekos hinzugefügt, und jede brachte weniger als die vorige | Das ist der Rang-Abschlag, der wie vorgesehen arbeitet. Eine andere Deko mit dem Stil ist mehr wert als eine weitere Kopie der schon vorhandenen. |
| Ein Rockwechsel hat die Wertung stark verändert | Der Rock hält den größten Anteil an der Stoffwirkung des Kleides, daher ist ein Stofftausch dort der größte einzelne Hebel, den die Stoffquelle bietet. |
| Ein Schnittmuster mit kleinem Bonus hatte eine übergroße Wirkung | Schnittmuster-Boni werden nicht mit dem Anteil eines Teils skaliert. Ein angegebenes Plus fünf sind fünf Punkte, egal wo das Schnittmuster sitzt. |
| Jede Deko, die ich hinzufüge, erhöht Aufwendig – auch die schlichten | Jede Platzierung fügt Aufwendig eins hinzu, unabhängig davon, was sie trägt. Ein Auftrag, der Aufwendig niedrig halten will, verlangt von dir, weniger zu dekorieren. |
Strategie
So steigerst du eine Stilwertung
Geh die Liste der Reihe nach durch. Oben bringt derselbe Aufwand mehr Punkte, und unten hört ein Kleid auf, einen Umbau wert zu sein.
- 1Sieh dir zuerst Oberteil und Rock an – zusammen halten sie drei Viertel der Stoffwirkung.
- 2Leg den stärksten Stoff für den Zielstil auf diese beiden Teile und prüfe, dass er das ganze Teil bedeckt und nicht nur die Hälfte.
- 3Prüfe dann die Schnittmuster. Der Bonus eines Schnittmusters wird durch nichts geteilt, daher ist ein Schnittmuster mit dem Stil oft die günstigste Punktquelle am Kleid.
- 4Füge die stärkste Deko mit dem Zielstil hinzu, nicht die erste, die du findest.
- 5Hör auf, Kopien zu stapeln. Die fünfte Kopie einer Deko ist nur einen Bruchteil der ersten wert, und eine andere Deko mit demselben Stil ist mehr wert.
- 6Rechne neu, bevor du umbaust. Einem Kleid, dem zwei Punkte fehlen, reicht meist eine Änderung, keine neue Skizze.
Für eine große Verbesserung
Ändere den Stoff an Oberteil und Rock. Nichts anderes am Kleid hat so viel Stoffwirkung, und ein einziger Tausch dort kann einen Stil stärker bewegen als eine ganze Schale Deko.
Für die letzten paar Punkte
Sieh dir Schnittmuster-Boni und eine starke Deko an. Beide bringen Punkte, die nicht durch den Anteil eines Teils geteilt werden – damit sind sie die richtigen Werkzeuge, um eine kleine Lücke zu schließen, ohne die Konstruktion des Kleides anzufassen.
Knapp daneben
Nur ein paar Punkte zu wenig?
Ein Kleid, dem vier Punkte fehlen, ist ein anderes Problem als eines, dem vierzig fehlen. Vier Punkte sind eine Änderung, vierzig ein Plan. Diese vier Dinge lohnen sich zu prüfen, sortiert danach, wie wenig sie kosten.
- Erforderlich
- Niedlich 65
- Aktuell
- Niedlich 61
- Fehlt
- 4
- 1Hast du schon einen stärkeren Stoff für den Zielstil? Der Stoff-Finder sortiert den Katalog genau nach dieser Gewichtung.
- 2Kann ein Schnittteil von Oberteil oder Rock mehr von dem Stoff aufnehmen, den du schon verwendest? Abdeckung innerhalb eines Teils bringt Punkte und kostet nichts.
- 3Fügt ein anderes Schnittmuster den Zielstil direkt hinzu? Ein angegebener Bonus wird nicht skaliert, also kann eine kleine Zahl genau so groß sein wie die Lücke.
- 4Würde eine starke Deko reichen? Eine Platzierung behält ihr volles Gewicht – erst die zweite und dritte verlieren ihres.
Lass die Kleid-Korrektur die kleinste Änderung finden
Sie liest dein vorhandenes Kleid, kennt die Anforderungen des Auftrags und sortiert die ein oder zwei Änderungen, die die Lücke schließen. Das ist eine andere Frage als die dieser Seite – und genau die lohnt sich jetzt.
Zwei Systeme
Stilwertung vs. Qualität
Beide Zahlen stehen auf derselben Auftragskarte, werden aber von völlig verschiedenen Teilen des Spiels erzeugt. Die eine zu steigern, bringt der anderen nichts.
| Aspekt | Stilwertung | Qualität |
|---|---|---|
| Was sie misst | Design und Ästhetik | Konstruktion |
| Bestimmt durch | Schnittmuster-Tags, Stoff-Tags, Deko | Fadenlauf, Passform und Nähgenauigkeit |
| Verändert durch | Austausch dessen, woraus das Kleid besteht | Anders zuschneiden und nähen |
| Wie viele Zahlen | Eine pro Stil, bis zu 22 | Eine für das ganze Kleid |
| Was ein Auftrag damit macht | Verlangt eine Untergrenze oder Obergrenze für einen genannten Stil | Verlangt ein Minimum oder einen Zielwert |
Hoher Stil bedeutet keine hohe Qualität, und hohe Qualität garantiert nicht den Stil, den ein Auftrag verlangt. Ein Kleid kann wunderschön genäht sein, aber aus dem falschen Stoff für die Aufgabe – und allein am Stil scheitern.
Aufträge
Stilanforderungen in Aufträgen
Ein Auftrag kann eine oder mehrere Stilwertungen gleichzeitig verlangen, und er kann ebenso verlangen, dass ein Stil hoch ist, wie dass einer niedrig bleibt.
Untergrenzen
Der häufige Fall: Erreiche mindestens so viel von einem genannten Stil. Aufträge in diesem Build mit einer Untergrenze für mindestens einen Stil: 85. Das ist die Zahl, die dein Kleid schlagen muss, bevor der Rest des Auftrags überhaupt gelesen wird.
Obergrenzen
Der seltene Fall, der Spieler überrascht: Halte einen genannten Stil auf oder unter einem Zielwert. Aufträge mit einer Obergrenze: 4. Bei ihnen ist eine höhere Wertung ein Fehlschlag statt eines Bonus. Dekorieren ist dort der falsche Instinkt.
Stile, die an jedem Kleid gewertet werden: 22. Davon in diesem Build von mindestens einem Auftrag genannt: 20. Die beiden übrigen stecken trotzdem im Katalog und werden gezählt – es fragt nur zufällig kein Auftrag danach.
Wie geht es weiter
Möchtest du einen bestimmten Stil aufbauen?
Diese Seite erklärt den Mechanismus. Jeder der 22 Stile hat eine eigene Seite für die andere Frage – was du wählen solltest, in welcher Reihenfolge und welche Aufträge ihn verlangen. Die Zahl neben jedem Stil gibt an, wie viele Schnittmuster ihn tragen.
- Casual
- Cool
- Cute
- Daywear
- Eclectic
- Elaborate
- Elegant
- Eveningwear
- Flowers
- Formal
- Glamour
- Gothic
- Patterned
- Playful
- Professional
- Risqué
- Romantic
- Shimmering
- Simple
- Uncomfortable
- Warm
- Workwear
Die Zahlen sind die eigenen Beitragenden des Katalogs, aus demselben Snapshot gelesen wie jede andere Zahl auf dieser Seite.
FAQ
Fragen zur Stilwertung
Wie werden Stilwertungen in Dressmaker berechnet?
Pro Stil werden drei Quellen addiert. Schnittmuster-Tags zählen vollständig. Stoff-Tags werden mit dem Anteil des Teils multipliziert, aus dem der Stoff zugeschnitten ist. Deko-Tags werden nach Stärke sortiert und ab der zweiten Platzierung jeweils abgewertet. Jede Platzierung fügt außerdem Aufwendig eins hinzu.
Welches Kleidteil beeinflusst den Stil am stärksten?
Rock und Oberteil. Ihre festen Anteile betragen 40 % und 35 % der Stoffwirkung, wenn alle vier Teile Stoff zuschneiden – zusammen bestimmen sie also drei Viertel dessen, was der Stoff des Kleides beiträgt.
Beeinflussen Schnittmuster die Stilwertung?
Ja, und direkter als alles andere. Die angegebene Stilgewichtung eines Schnittmusters wird unskaliert zur Summe addiert, daher ist ein Schnittmuster mit einem Stil oft mehr wert als ein viel stärkerer Stoff an einem kleinen Teil.
Haben Accessoires abnehmenden Ertrag?
Sie sind die einzige Quelle, bei der das so ist. Die Platzierungen eines Stils werden danach sortiert, wie stark sie zu diesem Stil beitragen, und jede Platzierung nach der stärksten zählt 85 % der vorherigen. Die angegebenen Gewichtungen ändern sich nie; wie viel von jeder gezählt wird, schon.
Erhöht jedes Accessoire Aufwendig?
Ja. Jede Platzierung fügt Aufwendig 1 hinzu, egal was sie ist und für welchen Stil sie gewählt wurde – zusätzlich zu einer eigenen Gewichtung für Aufwendig, falls sie eine angibt. Ein Meter Borte und ein zehn Zentimeter langer Streifen zählen jeweils als eine Platzierung.
Kann ein Accessoire eine Stilwertung senken?
Würde es eine negative Gewichtung angeben, würde es mit Vorzeichen gezählt, in derselben sortierten Reihe wie alles andere – aber keine Deko in diesem Build gibt eine an. Die negativen Werte im Katalog stecken in Stoffen und Schnittmustern, und davon gibt es reichlich.
Warum wurde meine Stilwertung aufgerundet?
Beiträge werden als Dezimalzahlen addiert, und die angezeigte Wertung ist diese Summe, auf die nächste ganze Zahl gerundet. Der Auftrag wird gegen die Summe vor dem Runden geprüft, daher kann eine als 65 angezeigte Wertung eine Untergrenze von 65 trotzdem verfehlen.
Beeinflusst die Qualität die Stilwertung?
Nein. Es sind getrennte Systeme mit getrennten Eingaben. Die Qualität wird durch Fadenlauf, Passform und Nähgenauigkeit bestimmt; der Stil dadurch, woraus das Kleid besteht und womit es dekoriert ist. Ein Kleid besser zu nähen, verändert seinen Stil nicht.
Beitragende
Alles, was eine Stilgewichtung trägt
Drei Kataloge enthalten die Gewichtungen, die diese Seite erklärt, und jeder lässt sich danach sortieren oder filtern.
Schnittmuster
Die deklarierten Stil-Tags jedes Schnittmusters, filterbar nach dem Stil, den sie tragen. Das sind die Gewichtungen, die ungeteilt addiert werden.
Stoffe
Die deklarierten Tags jedes Stoffs, sortierbar nach Stilgewichtung. Bedenke: Was das Kleid bekommt, hängt davon ab, aus welchem Teil der Stoff zugeschnitten wird.
Accessoires
Die deklarierten Tags jeder Verzierung, nach Gewichtung gereiht. Die stärkste für einen Stil ist die Platzierung, die ihren vollen Wert behält.
Stil-Rechner
Gib ein ganzes Kleid ein und sieh dir jeden Stil an, den es erreicht, mit jedem Beitrag einzeln aufgeschlüsselt. Das ist das Werkzeug, hinter dessen Rechnung diese Seite steht.
Hinweise
Jede Zahl auf dieser Seite wird aus der wiederhergestellten Wertungs-Engine berechnet, mit der Werkbank, Korrektur und Rechner der Website bereits Kleider bewerten – dieselben Funktionen, keine zweite Kopie der Rechnung. Build 25482629.
Die vier Teilgewichte sind die eigenen Zahlen des Katalogs, und die Anteile daneben sind diese Gewichte geteilt durch 20. Die neu gewichteten Anteile im interaktiven Block sind dieselbe Division über die jeweils verbleibenden Teile.
Der Abschlag ist die eigene Konstante der Engine von 85%, angewandt je Stil nach Rang. Die Stufenleiter oben wird daraus erzeugt, sodass eine Änderung der Konstante die Tabelle mitverschiebt.
- Entwurf
- Spieldaten: 25482629
- Aktueller öffentlicher Build
- 25508059
- Letzte Patch-Prüfung
- 2026-09-27
Diese Seite besteht aus Rechnung und ist deshalb nur so aktuell wie der extrahierte Stand. Ein Balance-Patch kann die öffentliche Version verschieben, bevor er hier auch nur ein Gewicht verändert.
Der Dressmaker-Guide vereint diese Seite und den Rest der Komplettlösung an einem Ort.